Bitte, Spider-Man-Spiele, hört auf, mich diese Mary Jane Schleichmissionen spielen zu lassen.

Bitte, Spider-Man-Spiele, hört auf, mich mit diesen verdammten Mary Jane Schleichmissionen zu quälen!

Mary Jane hält in dem PS5-Spiel Spider-Man 2 einen Elektroschocker
Bild: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

Mein Lieblingsteil daran, Reporter zu sein, ist es, Söldner zu betäuben

Ein Großteil meines Erwachsenenlebens habe ich als Journalist verbracht. Interviews führen, berichten, recherchieren, die besten Dragon Ball Z-Kämpfe auf YouTube anschauen, während ich mich vor einer Abgabefrist drücke – ich habe alles gemacht. Oder vielleicht auch nicht. Denn in Spider-Man 2 besteht die Arbeit als Journalist hauptsächlich darin, herumzuschleichen und Söldner mit einem futuristischen Elektroschocker außer Gefecht zu setzen. Das ist etwas, das ich nie, niemals gemacht habe.

Von den vielen Änderungen, die Insomniac Games’ Spider-Man von 2018 zur Comic-Lore vorgenommen hat, ist es eine meiner Favoriten, Mary Jane Watson zur Journalistin zu machen. Dadurch erhält die Figur einen organischen Grund, um mit Spideys Abenteuern zu kollidieren. Sie entwirrt die Machenschaften von Martin Li/Mr. Negative durch Feldforschung, während ihr superkräftiger Partner Schurken mit Netzen und schlechten Witzen bekämpft. Was mir nicht gefallen hat, war, wie sich dies im Gameplay widerspiegelte: Schleichmissionen.

Spider-Man 2 setzt diesen Trend fort, und Junge, ich hasse es. Das ist zum Teil eine Frage der Vorliebe – ich bin der Meinung, dass Schleichen entweder der primäre Fokus eines Spiels sein sollte oder eine optionale Art ist, sich einer Begegnung zu stellen. Es gibt wenige Dinge, die mich mehr nerven als ein Actionspiel, das zum Stillstand kommt, um den Spieler zu zwingen, eine Weile im Schleichmodus zu spielen. Intellektuell verstehe ich, warum es eine gute Idee sein könnte – es ist schön, das Tempo zu unterbrechen, die Bandbreite der Spielerfahrungen in einem Spiel zu erweitern – aber in der Praxis? Ich finde es fast immer langweilig.

Schleichpassagen sind auch eine schlechte Möglichkeit, Mary Janes Rolle in Spider-Man 2s Geschichte zu erkunden. MJ ist eine Journalistin, und obwohl das manchmal Spionieren beinhalten kann, ist es nichts besonders Neues oder Spannendes, besonders wenn sich jeder der großen Titel von Sony auf diese wackelige Krücke stützt. Es gibt nicht einmal fesselnde, einzigartige Spielmechaniken für diese Abschnitte, obwohl das Spiel eigene Minispiele für Hydroponik-Farmarbeit und Bienenschutz hat. Spider-Man 2 steckt voller leichter Krimi- und Rätsel-Elemente sowie ruhiger Abschnitte, in denen der Spieler einfach als Miles oder Peter herumgeht und mit Leuten spricht. Warum kann MJ das nicht tun? Gebt ihr eines der Fahrräder, die Peter fahren kann, und lasst den Spieler die Stadt aus ihrer Perspektive erleben, um eine Geschichte zu erzählen, die Spider-Man nicht kann.

Es gibt Momente in Spider-Man 2, die dieses Konzept zu begreifen scheinen, wie es später im Spiel der Fall ist, wenn der Schrecken dessen, was das schwarze Kostüm mit Peter macht, aus MJ’s Perspektive gezeigt wird – aber das sind Momente, die Peter in den Mittelpunkt stellen. MJ’s Stealth-Abschnitte scheinen aus dem ehrenwerten Ziel zu kommen, der Figur ihre eigenen mechanischen Konzepte zu geben, aber sie tragen wenig dazu bei, wer sie als Charakter ist, und nehmen Gameplay-Optionen heraus, ohne sie durch etwas Fesselndes zu ersetzen.

Mary Jane wäre besser bedient mit Gameplay, das es dem Spieler ermöglicht, sich mit dem auseinanderzusetzen, wer sie ist, anstatt daran zu erinnern, wer sie nicht ist.