Die ersten Gameplay-Aufnahmen des Metal Gear Solid 3 Remakes sehen gleichermaßen treu und wunderschön aus mit der Unreal Engine 5.

Erste Einblicke in das Gameplay des Metal Gear Solid 3 Remakes sehen beeindruckend authentisch und wunderschön aus, dank der Unreal Engine 5.

Wir haben den ersten Blick auf das Gameplay im Metal Gear Solid 3 Remake – oder Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, wie es von Konami genannt wird – erhascht und damit die Bestätigung erhalten, dass das Spiel auf der Unreal Engine 5 aufgebaut wird.

Wie wir bereits vermutet haben, basierend auf den frühen Screenshots, sieht das Level Design des Remakes effektiv identisch mit dem des Originalspiels aus. Das wird noch deutlicher in diesem “ersten Blick im Spiel-Engine”, wo wir Snake durch Sümpfe waten, durch hohes Gras kriechen und an Klippen entlangschleichen sehen, um die Wache zu überraschen. Jeder Aspekt des Spiels sieht effektiv identisch zum Original aus, nur mit dem Vorteil moderner grafischer Verbesserungen.

Ein großer Teil des Trailers konzentriert sich auf das Dschungelgeschehen zu Beginn des Spiels, aber es gibt auch einen Blick auf einige spätere Gebiete, inklusive der Bergbasis – komplett mit Schützengräben, Flugabwehrgeschützen und diesen riesigen, furchterregenden Geiern. Am wichtigsten ist jedoch, dass wir einen Blick auf die geflutete Unterwasserhöhle werfen können, in der man gegen The Pain kämpft, was darauf hindeutet, dass der berüchtigt alberne Bosskampf gegen den Bienenmann in MGS3 genauso bleibt, wie er in den PS2-Zeiten war.

Die erste Reaktion auf das neue Filmmaterial ist äußerst positiv, was einen großen Stimmungsumschwung für die Metal Gear Fangemeinde in dieser Woche darstellt. Die Metal Gear Solid Master Collection wurde gestern mit einer ziemlich enttäuschenden Reaktion veröffentlicht, wobei viele Fans ihre fehlenden Optionen und die minimalistische Darstellung einer klassischen Serie kritisiert haben. Hoffentlich kann Delta am Ende eine aufregendere Möglichkeit bieten, MGS3 wiederzuentdecken.

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