Street Fighter 6 Review – Kampferprobt

Street Fighter 6 Review - Battle-Hardened

In einer Spielsitzung schärfe ich meine Fähigkeiten mit meinem Hauptmann Zangief. In einer anderen führe ich einen vollständig anpassbaren Avatar durch eine belebte Stadt, deren Straßen von KI-gesteuerten Fremden gesäumt sind, gegen die ich nach Belieben antreten kann. In einem dritten Fall wird dieser Avatar in einen riesigen Raum mit Arcade-Automaten und anderen Spielern geworfen, die nach einem Kampf suchen. Street Fighter 6 zieht eine sofortige Lehre aus dem inhaltlich schwachen Release seines Vorgängers und bietet von Anfang an eine Vielzahl bedeutender Funktionen und Modi. Es ist ein robustes Kampfspiel von erstklassiger Qualität. Street Fighter 6 ist unglaublich; eine Rückkehr zur Form für die Franchise, die sowohl neue Kämpfer als auch erfahrene Profis willkommen heißt.

SF6 teilt seinen Inhalt in drei Hubs auf: Fighting Ground, der das klassische SF-Erlebnis am besten nachbildet; Battle Hub, wo sich Spieler versammeln können, um sich herauszufordern und an Turnieren teilzunehmen; und World Tour, ein weitläufiger, globetrottender Story-Modus mit einer offenen Welt und RPG-Elementen. Jedes Format dreht sich um den klassischen Street Fighter-Stil des 2D-Kampfspiel-Gameplays, und diese ausgezeichnete Kern-Erfahrung treibt alles an.

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Jetzt abspielen: Street Fighter 6 Video Review

Mechanisch gesehen fällt Street Fighter 6 nicht weit von den vorherigen Spielen der Serie ab: Du hast mehrere normale Angriffe, Spezialangriffe, Super Arts und Bewegungstechniken, die speziell für jeden der 18 Charaktere des Rosters entwickelt wurden. Manche haben einen offensiven Stil mit schweren Schlägen und verheerenden Würfen, während andere besser darin sind, Distanz zu halten und den richtigen Moment für einen Angriff abzuwarten. Was SF6 von früheren Iterationen unterscheidet, sind die universellen Kernmechaniken, die von allen Charakteren geteilt werden. Während die Effekte und Ausführung für jeden Kämpfer gleich sind, haben diese Mechaniken je nach gewähltem Charakter ihren eigenen individuellen Flair und Persönlichkeit. Diese universellen Mechaniken sind auch der Ort, an dem ein Großteil der Spieltiefe von Street Fighter 6 liegt.

Das Drive-System ist die neue universelle Kampfmechanik von SF6, und ich bin erstaunt, wie viel es zu einem Kampf beiträgt, obwohl es einfach zu verstehen ist. Durch Drücken der beiden mittleren Angriffstasten kann ich einen Angriff mit Drive Parry abwehren oder mit Drive Rush sofort nach vorne ausweichen, um einen Geschwindigkeitsschub zu erhalten, der Gegner überraschen oder neue Kombinationssequenzen einführen kann. Spieler, die mit Street Fighter 4’s Focus Attack Dash Cancel oder Guilty Gear’s Roman Cancels vertraut sind, werden sich funktional sofort zu Hause fühlen. Durch Drücken beider schwerer Angriffe kann ich einen Drive Impact initiieren, der einen Gegner aus dem Gleichgewicht bringt und ihn angreifbar macht, so dass übertrieben defensive Spieler geöffnet werden können. Wenn ein Gegner in die Ecke gedrängt wird, wird er durch einen Treffer an der Wand abprallen, was eine Vielzahl anderer strategischer Überlegungen und Möglichkeiten mit sich bringt. Drive Reversals ermöglichen es mir, einen Angriff zu blockieren und mit einem Zug zu kontern, der zwar nicht sehr schädlich ist, aber dabei hilft, knifflige Situationen zu entkommen. Schließlich ermöglicht mir Overdrive, Spezialangriffe wie die EX-Systeme der Vergangenheit zu verstärken.

Diese sind jedoch nicht unbegrenzt, da jeder Zug einen Teil der Drive-Leiste unterhalb der Gesundheitsleiste verbraucht und ein Kämpfer “ausbrennen” kann, was ihre Bewegung verlangsamt und bestimmte offensive und defensive Manöver für eine Weile unzugänglich macht. Die strategischen Auswirkungen dieses Systems sind nicht zu unterschätzen, da diese neuen Werkzeuge Wunder für das gesamte Kampfsystem bewirken. Drive-Impacts können insbesondere den Kampfverlauf im Handumdrehen verändern, da man einen ahnungslosen Gegner damit ordentlich einstecken kann. Es ist entscheidend für den Sieg, diese Werkzeuge im Blick zu behalten, und zum Glück ist es keine überwältigende Menge, die man sich merken muss. Eine der Hauptkritikpunkte an Street Fighter 5 war die Steifheit der Kämpfe, einige bezeichneten es sogar als rundenbasiert. Diese neuen Mechaniken machen Street Fighter 6 jedoch flüssiger.

Trotz dieser Unterschiede fühlen sich alle 18 Charaktere irgendwie ausgeglichen an. Ich stelle mir vor, dass es, sobald die Profis das Spiel in die Finger bekommen, einige Spitzenkämpfer geben wird, aber von Anfang an gab es nie ein Duell, das ich für zu schwierig hielt. Charaktere, die in anderen Bereichen zuvor gelitten haben, haben neue Fähigkeiten erhalten, um dies auszugleichen – zum Beispiel hat Zangief jetzt einen Laufwurf mit Rüstungseigenschaften, der Projektile absorbieren kann, die sein alter Erzfeind waren. Auch die neuen Kämpfer passen perfekt ins Bild, sie ergänzen die bestehende Riege perfekt und stellen gleichzeitig ein neues Rätsel dar, das die Spieler knacken können. Ich habe bereits einige Manon-Spieler online gesehen, die mir Albträume bereitet haben, und ich kann mir nur vorstellen, wie viel stärker diese neuen Gesichter in den Händen der Street Fighter-Fans sein werden.

Egal wie einfach Street Fighter 6 erscheinen mag, Anfänger werden beim ersten Mal sicherlich etwas Zögern verspüren, wenn sie in den Ring steigen. Das Spiel ist jedoch bereit für euch, da Capcom ein neues Modernes Steuerungsschema implementiert hat, das die Steuerung der Kämpfer eher wie bei Super Smash Bros. als beim traditionellen Street Fighter gestaltet. Dies gibt Anfängern eine Grundlage zum Lernen, aber dieses Wachstum hat eine Grenze. Wenn ihr euch entscheidet, zur klassischen Steuerung zu wechseln, müsst ihr die manuellen Eingabesteuerungen lernen, die seit Street Fighter 2 verwendet werden. Während mir persönlich die Modernen Steuerungen nicht gut gelungen sind – ich werfe schon seit meinem sechsten Lebensjahr Viertelkreis-Hadokens – schätze ich immer das Angebot eines neuen Sprungbretts für Anfänger.

Der einfachste Ort, um SF6 zu lernen, egal ob im Modernen oder Klassischen Stil, ist der Kampfplatz, der die “traditionelle” SF-Erfahrung bietet. Hier findet ihr vertraute Modi wie den Arcade-Modus, Online-Ranglisten- und Gelegenheitskämpfe sowie Offline-Versus-Modi. Das Highlight dieses Abschnitts ist jedoch der Übungsplatz, der einige der besten Ingame-Tutorials bietet, die die Serie je hatte.

Der Übungsmodus hat den klassischen freien Trainingsmodus, den Fans erwarten, aber er bietet auch vollständige Tutorials für das Kernsystem des Spiels sowie Charakteranleitungen und Kombinationsprüfungen für alle 18 Charaktere im Roster. Diese Charakteranleitungen bieten einen tiefen Einblick in die Funktionsweise jedes Kämpfers, da sie nicht nur ihre Spezialmanöver erklären, sondern auch die besten Situationen, in denen man sie einsetzen kann. Obwohl ich ein Zangief-Spieler bin, habe ich Zeit in diesen Modi verbracht, um mit Marisa genug Selbstvertrauen zu haben, um sie online zu spielen, und es hat nicht lange gedauert, dorthin zu gelangen.

Street Fighter 6 ist ein robustes Kampfspiel von erstklassiger Qualität … Street Fighter 6 ist unglaublich; eine Rückkehr zur Form für die Franchise, die sowohl neue Kämpfer als auch erfahrene Profis willkommen heißt.

Auf dem Kampfplatz könnt ihr auch mit den Ingame-Kommentatoren herumexperimentieren, einer der bekannteren Features von Street Fighter 6. Das Spiel ermöglicht es den Spielern, Kommentatoren aus der Fighting-Game-Community auszuwählen, die Kämpfe wie bei Evo “kommentieren”. Während die Neuheit anfangs Spaß macht – Steve “TastySteve” Scott und WWE’s Zelina Vega in einem offiziellen Street Fighter-Spiel zu hören ist supercool – wird die Begeisterung, die diese Kommentatoren bei einem echten Turnier erzeugen, hier nie eingefangen. Diese Erfahrungen werden durch echte, spontane Reaktionen auf das Geschehen auf dem Bildschirm und in der Arena genährt, während diese Stimmen hier klingen, als würden sie Situationen aus einem Skript vorlesen (was sie natürlich auch tun). Dies ist ein ähnliches Problem, mit dem WWE-Videospiele in der Vergangenheit zu kämpfen hatten; Versuchen, Reaktionen so zu skripten, dass sie spontan klingen, ist unglaublich schwer zu erreichen, und dieser bewundernswerte Versuch verfehlt das Ziel.

Wenn ihr nach einer weniger traditionellen Erfahrung als dem bietet Kampfplatz sucht, ist es Zeit für eine Welttournee. Dies ist ein umfangreicher Story-Modus mit mehreren Kapiteln, der sich auf der ganzen Welt entfaltet. Der Haupt-Hub ist Metro City aus Final Fight, und er ist randvoll mit Dingen zu tun und Referenzen für langjährige Fans von Capcom-Kampfspielen zu entdecken. Der Rest des Modus ist in kleinere Orte aufgeteilt, die auf Stufen aus dem Kernspiel basieren. Zum Beispiel findet ihr Marisa in Italiens Colosseo und Dee Jays Aufenthaltsort ist der Bathers Beach in Jamaika. Dies sind einzelne Orte, die ihr nur selten besuchen werdet, daher sind sie nicht so groß wie Metro City, aber sie haben alle ihren Charme.

Die in World Tour erzählte Geschichte steht nicht auf dem gleichen Niveau wie bei Kampfspielen wie Tekken 7 und Mortal Kombat 11. Das ist jedoch kein großes Problem, da alles um die Geschichte herum dies in vielerlei Hinsicht ausgleicht. World Tour ist im Grunde genommen ein Street Fighter-RPG, bei dem die Kampfmechanik als Kampfsystem dient und dabei sehr albernen Spaß macht. Während ich durch die Straßen von Metro City gehe, kann ich praktisch jeden herausfordern, gegen den ich kämpfen möchte, sei es ein Imbisswagenmitarbeiter, eine ältere Dame, die in den Laden geht, oder ein junger Störenfried, der Unfug treibt. Einige potenzielle Gegner werden den Angriff initiieren und können manchmal in einer Gruppe auftreten, was die Spieler dazu zwingt, eine Reihe von Gegnern zu besiegen. Mit jedem Sieg gewinnt mein Avatar Erfahrungspunkte und steigt sowohl in den Kernstatistiken als auch in den Kampfstilen, die ich gerade benutze, auf.

Diese “jeden herausfordern”-Mechanik ist auch technisch beeindruckend, da sie den Spielern wirklich erlaubt, jeden herauszufordern. Das Spiel wechselt nahtlos von der Herausforderung eines Passanten zu einem Kampf und kehrt dann ohne Ladezeit zum freien Erkunden zurück. Die “Bühne” ist genau das, vor dem wir gerade gestanden haben, und während ich kämpfe, strömen andere NPCs, die herumstanden, in den Hintergrund und jubeln uns zu. Hier wird jedoch ein Opfer gebracht, und für manche mag es ein großes sein – es gibt einen spürbaren Einbruch der Bildrate während der Kämpfe in World Tour, der sich sofort auf 60 FPS erholt, sobald man den Kampf verlässt. Und die visuelle Qualität der Bühnen und zufälligen Kämpfer ist bei weitem nicht so gut wie Ryu, der gegen Ken auf einer sorgfältig gestalteten Bühne kämpft. Diese Leistungsprobleme sind bedauerlich, aber ich habe mich nicht stark darauf konzentriert, da ich zu sehr damit beschäftigt war, den Unsinn zu genießen, gegen jeden Einwohner von Metro City zu kämpfen, der an mir vorbeiging, oder mit Geld einen Hut zu kaufen, der irgendwie meine Trittkraft verbessert.

Der Held in World Tour ist ein vollständig anpassbarer Avatar, den man selbst erstellt, und man hat Kontrolle über alles, von den Haaren bis zur Körpergröße. Wie bereits erwähnt, können Kleidungsstücke im Spiel gekauft oder als Belohnungen im Verlauf des Modus verdient werden, wobei jedes Kleidungsstück einen statistischen Bonus in einem bestimmten Bereich bietet. Außerdem kann man, wenn man einen Lieblingskostüm-Satz hat, aber weiß, dass man stärkere Ausrüstung hat, das Aussehen separat von der ausgerüsteten Ausrüstung festlegen. Dadurch kann man so aussehen, wie man möchte, und gleichzeitig alle Vorteile der neuen Ausrüstung nutzen, was ein großer Pluspunkt ist. Während ich gerne wie ein Ninja kämpfen möchte, möchte ich nicht immer wie einer aussehen, und World Tour bietet diese Flexibilität.

Das Aufleveln der Kampfstile ist die andere wichtige Anpassungsoption und Wachstumspfad. Das Moveset des Avatars liegt in den eigenen Händen, und während man durch die Geschichte von World Tour fortschreitet, trifft man auf die 18 “Meister” der Welt – aka die spielbaren Charaktere von Street Fighter. Nachdem man ihren Respekt durch das Abschließen von Missionen oder sogar einem Eins-gegen-Eins-Kampf erlangt hat, wird der Avatar als Schüler “eingeschrieben” und erhält Zugriff auf das Moveset dieses Charakters. Man wählt ein Kern-Moveset für die normalen Angriffe aus, kann dann aber auswählen, welche Spezialangriffe der Charakter verwenden soll. An einem Punkt verwendete mein Avatar Dee Jays Rolling Sobat, Blankas Rolling Attack, Chun-Lis Spinning Bird Kick und Kens Shoryuken, und ich konnte jederzeit etwas ändern. Diese Vielseitigkeit und die Möglichkeit, seinen eigenen Kämpfer bis ins kleinste Detail zu erstellen, sind etwas Neues für die Franchise und ein Kernbestandteil dessen, was World Tour spaßig macht.

Das Steuern eines Avatars in diesem Modus mit einem Fightstick ist schwierig. Die Kamerasteuerung lässt sich nicht gut auf einen Controller mit nur einem Stick übertragen, sodass das Bewegen in der Stadt umständlich ist. Das Spiel bietet jedoch eine Lösung, wenn auch keine elegante: Ich kann meinen Fightstick als “Spieler 1” aktivieren und meinen normalen Controller als “Spieler 2” verwenden und je nachdem, ob ich mich in Metro City bewege oder gegen ein Mitglied von Mad Gear kämpfe, zwischen den beiden wechseln. Obwohl dafür zusätzlicher Platz für zwei Controller benötigt wird, schätze ich den Komfort des einfachen Wechsels jedes Mal, wenn ich es verwenden möchte.

Der Avatar steht auch im Mittelpunkt des Battle Hub, der letzten Sektion des Street Fighter 6-Erlebnisses. Dies ist im Grunde genommen ein Zwischenschritt zwischen World Tour und Fighting Ground, wo die Spieler ihre Avatare in eine massive Kuppel bringen, die mit Arcade-Automaten gesäumt ist. Man kann sich an einen Automaten setzen und auf einen Herausforderer warten, während man trainiert, oder man kann sich einer Warteschlange von bereits sitzenden Spielern anschließen, das digitale Äquivalent dazu, eine Münze auf die Maschine zu legen.

Dies bringt mich zu einem der Hauptkritikpunkte eines jeden Kampfspiels in der modernen Ära: Der Netcode. Street Fighter 6s Netcode ist fantastisch, egal gegen wen ich kämpfe oder unglaublicherweise, auf welchem Server ich eingeloggt bin. Ich habe darauf geachtet, mich während meiner Testzeit in die Server für Nordamerika, Südamerika und Asien einzuloggen, und fast jeder Kampf, den ich in allen dreien bestritt, fühlte sich so an, als säße mein Gegner im Nebenzimmer. Das bedeutet nicht, dass es perfekt ist, da auch die persönliche Internetverbindung eine große Rolle spielt, aber die Einführung des Rollback-Netcodes hat dem gesamten Kampfspiel-Genre sehr geholfen, und Street Fighter 6 ist der neueste Nutznießer davon. Ich hatte ein paar Kämpfe in der Region Nordamerika, die einige Netcode-Probleme hatten, aber meine Online-Spielerfahrung insgesamt war überwiegend positiv.

Galerie

Wenn du etwas Abwechslung möchtest, kannst du in den klassischen Spielebereich des Hubs gehen, der vollständige Arcade-Ports von Spielen aus dem klassischen Capcom-Katalog bietet. Während des Testzeitraums waren Street Fighter 2, Final Fight und Super Puzzle Fighter 2 Turbo verfügbar, und jedes dieser Spiele lief wunderbar, sowohl im Dauerbetrieb als auch beim Anvisieren der Spitze der Bestenliste im High Score Challenge. Oder, wenn du etwas Neues möchtest, kannst du in die Mitte der Arena gehen und jeden dort zu einem Kampf herausfordern, indem du deinen Avatar benutzt, wobei jeder Kämpfer auf seinem aktuellen World Tour-Build basiert. Diese Kämpfe können verrückt werden, egal ob du daran teilnimmst oder sie zusiehst, und sie waren immer eine willkommene Abwechslung nach mehreren Matches an den Arcade-Maschinen. Ich erwarte, dass der Battle Hub ein beliebter Treffpunkt sein wird, wenn das Spiel startet, und obwohl ich nicht vorhersagen kann, wie die Online-Erfahrung dann sein wird, kann ich sagen, dass meine Zeit für diese Rezension einwandfrei war.

Kampfspiele in der modernen Zeit leben durch ihren zusätzlichen Inhalt weiter, und Street Fighter 6 bildet da keine Ausnahme. Capcom hat nicht nur bereits die ersten vier Charaktere bestätigt, die per herunterladbarem Inhalt kommen werden, sondern das Spiel wird, ähnlich wie Street Fighter 5, über eine eigene Wirtschaft verfügen, die mit mehreren Währungen komplett ist – Drive Tickets, die im Spiel verdient werden, und Fighter Coins, die entweder im Spiel verdient oder separat gekauft werden können – sowie einen Battle Pass, der Avatar-Ausrüstung, Emotes und andere Vorteile in einer kostenlosen und einer Premium-Strecke bietet. Angesichts der Stärke des Grundspiels ist es aufregend, mehr Inhalt zu haben und das Spiel auf verschiedene Arten spielen zu können.

Ich kann nicht genug von Street Fighter 6 bekommen. Es war mein letzter Gedanke, wenn ich ins Bett gehe, und mein erster Gedanke, wenn ich aufwache. Es hat ein wunderbar konstruiertes Kampfsystem, bietet aber auch Modi, die das Spiel sehr ernst nehmen und in anderen Fällen überhaupt nicht ernst nehmen. Es gibt einige kleine Probleme mit der Performance im World Tour-Modus, aber keine davon ist genug, um das Gesamtpaket zu stören. Mit den Veröffentlichungen neuer Tekken- und Mortal Kombat-Spiele fühlt es sich sehr an, als wären wir in einer neuen goldenen Ära für das Kampfspielgenre. Glücklicherweise betritt Street Fighter 6 die Arena gut aussehend und kämpferisch fit.