‘Amnesia Die Bunker-Bewertung – In Schockstarre’ In Schockstarre

Amnesia Die Bunker-Bewertung - In Schockstarre

Amnesia: The Dark Descent aus dem Jahr 2010 hat das Horror-Genre für immer verändert, da das Durchbruchsspiel in einem ganz bestimmten Versteckspiel-Stil gemacht wurde. Es verlässt sich auf einen Mangel an Kampf, indem es die Spieler in furchterregende Situationen bringt, in denen sie nicht gewinnen können, und verlangt stattdessen, dass sie rennen und sich verstecken. Durch unzählige Nachahmer und sogar ein paar Fortsetzungen hat Frictional Games seine Formel wiederholt, aber Amnesia: The Bunker ist nicht das neueste Spiel in dieser Reihe. Es spielt sich ziemlich anders, obwohl es sich immer noch wie ein klassisches Amnesia-Spiel auf wichtige Weise anfühlt, und diese Kombination aus Alt und Neu trägt dazu bei, dass es das gruseligste Spiel des Studios seit The Dark Descent ist.

Amnesia: The Bunker ist in gewisser Weise das Amnesia, das du vielleicht schon kennst. Du spielst in der Egoperspektive als eine Figur, die an Gedächtnisverlust leidet und sowohl ihre eigene Geschichte als auch die der unheimlichen Umgebung, in der sie sich unweigerlich befindet, zusammensetzen muss. In The Bunker ist diese Figur Henri Clement, ein französischer Soldat während des Ersten Weltkriegs, der das Bewusstsein verliert, während er einen Kameraden vor Gefahr rettet, und dann im titelgebenden Bunker scheinbar ganz allein erwacht – obwohl er bald wünschen wird, dass das wirklich der Fall wäre.

Vom Regen in die Traufe…

Durch verstreute Notizen wird die Geschichte des labyrinthartigen Bunkers deutlich. Es ist eine unterhaltsame, wenn auch detailarme Saga, die anscheinend direkt mit anderen Spielen in tiefgreifender Weise verbunden ist, was einige Spieler zu schätzen wissen werden. Aber es ist genauso möglich, es zu spielen und überhaupt keinen Kontext für die Geschichte zu haben oder es als eigenständige Horrorgeschichte über einen Mann zu sehen, der in einem Labyrinth mit einem Monster gefangen ist. Es funktioniert in beiden Fällen gut genug, aber es fühlt sich an, als gäbe es weniger zu entpacken als in früheren Spielen der Serie.

Amnesia: The Bunker ist viel weniger vorhersehbar als frühere Spiele der Serie und enthält sogar variable Elemente, die sich bei jedem Durchspielen ändern. Dadurch hat es mehr Wiederspielbarkeit als frühere Spiele von Frictional, und das funktioniert wirklich gut auf diese Weise. Wichtige Gegenstände wie ein Schraubenschlüssel zum Erstellen von Abkürzungen, ein Feuerzeug zum Anzünden von Fackeln und Hundemarken, die Schließfachcodes enthüllen, können an verschiedenen Stellen bei jedem neuen Durchspielen gefunden werden. Selbst Schließfachcodes ändern sich bei jedem Durchspielen – tut mir leid, Guide-Autoren -, was bedeutet, dass jeder Spieler, der den Bunker betritt, wirklich auf sich allein gestellt ist und das Spiel in einer Zeit, in der Antworten normalerweise online für die Verlorenen und Ängstlichen zu finden sind, herausfordernder macht.

Die variablen Elemente sind eine aufregende neue Wendung, aber sie sind auch nur eine Ergänzung zum eigentlichen Herzstück des Spiels: dem Monster, das im Bunker unaufhörlich lauert und größtenteils ungescriptet ist. Dadurch wird jede Begegnung viel beängstigender, da es normalerweise verborgen bleibt, es sei denn, du hast etwas falsch gemacht. Auf diese Weise ist das Monster ein Vollstrecker, der sicherstellt, dass du in Bestform bist, und im Bunker bedeutet das, dass mehrere verschiedene Dinge passieren: Du möchtest den Generator am Laufen halten, der Beleuchtung für die vielen Korridore und Flügel bietet, die du freischaltest und erkundest. Du möchtest den Lärm auf ein Minimum reduzieren, was bedeutet, dass du nicht durch die Gänge sprintest oder zumindest bald danach dich versteckst. Es bedeutet auch, gesund zu bleiben, denn du teilst die dunklen Gänge mit hungrigen Ratten, die dich beißen und bluten lassen, was das Monster zu dir zurückverfolgen kann, während es jagt.

Ich liebe diese Systeme absolut, weil sie so gut miteinander interagieren. Mit begrenztem Inventarplatz fügt das Spiel fast ein Element des Management-Simulators hinzu, bei dem du manchmal außerhalb des sicheren Raums laufen musst, um ein paar weitere Benzinkanister zu sammeln, selbst wenn du weißt, wo sich der nächste wichtige Quest-Gegenstand befindet, wie ein Schlüssel oder eine bestimmte Notiz. Wenn der Treibstoff ausgeht, gehen die Lichter aus und das Monster kann frei herumstreifen, aber mit eingeschaltetem Licht kommt das Monster meistens nur heraus, wenn du zu viel Lärm gemacht hast. Du könntest theoretisch das gesamte Spiel im Dunkeln nur mit deiner Handkurbel-Taschenlampe durchspielen, aber viel Glück für diejenigen, die es versuchen. Es ist ein gnadenloses, unermüdliches, unersättliches Biest.

Du kannst neue Inventarplätze finden, indem du Taschen im Bunker findest, aber selbst bei maximaler Kapazität hast du nicht genug Platz, um alles mitzunehmen, was du brauchst, was Opfer erfordert. Nehme ich die Uhr mit, die mir anzeigt, wie viel Zeit noch bleibt, bis der Treibstoff aufgebraucht ist, oder nehme ich die Heilgegenstände mit, falls es schwierig ist, den Ratten auszuweichen? Werfe ich eine leere Flasche, um eine Ablenkung zu erzeugen, oder bringe ich sie in den Treibstoffraum, um den Generator im sicheren Raum aufzufüllen? Es gibt keinen Moment in einem Durchspielen, in dem du keine Optionen wie diese abwägst, was jeden Moment zu einer durchdachten Übung in Überleben macht. Alle Ressourcen sind begrenzt, daher muss ihre Verwendung gut überlegt sein, sonst verdammt man sich zum Scheitern.

Lösungen haben auch mehrere richtige Antworten, die kluge oder unbedachte Entscheidungen belohnen oder bestrafen. Zum Beispiel kann eine verschlossene Tür mit einem geworfenen Ziegelstein aufgebrochen, mit einer Waffe abgeschossen oder mit einem Schlüssel geöffnet werden – wenn man ihn zufällig findet. Ja, Amnesia hat jetzt eine Waffe, und wenn du besorgt bist, dass sie die besten Teile des Spiels entfernt, sei unbesorgt. Die Waffe kann das Monster nicht töten und die Munition ist äußerst begrenzt. Im besten Fall kann sie das Monster einen Moment lang betäuben und dir die Möglichkeit geben, um eine Ecke zu entkommen oder ein Fass vor eine Tür zu ziehen, um seine Verfolgung zu behindern. Du kannst das Wesen nur verlangsamen, und wenn du das tust, macht es es nur wütend.

…und ab ins Feuer.
Galerie

Ich war auch überrascht, wie gut die Umgebung funktioniert. In den Vorschauen hatte ich befürchtet, dass die einfachen Flure schnell langweilig werden würden, aber das Spiel diversifiziert seine Umgebung nicht nur auf interessante Weise, sondern auch die ursprünglichen Bilder von Standard-Militärbunker-Korridoren wirken interessant, weil Verbindungen, Verstecke und Werkzeuge in ihnen versteckt sind. Mit einem zentralen Vorratsraum voller verschlossener Spinde ist es gut, Zeit damit zu verbringen, Kombinationen zu suchen, um sie zu öffnen, aber wie immer verbrauchen diese Überlegungen Kraftstoff und machen wahrscheinlich Lärm, also ist es immer ein Risiko. Jeder Raum wirkt sehr gezielt gebaut und es gibt keinen verschwendeten Platz im Spiel.

All diese variablen Elemente geben Amnesia-Spielern mehr Kontrolle als je zuvor, und diese Spannung – wo du leben oder sterben kannst, nicht wegen eines schwierigen ablaufenden Moments, sondern weil du dir selbst ein Problem geschaffen hast – macht The Bunker zum gruseligsten Spiel des Teams seit 2010. Trotz eines beeindruckenden Jahres für Horrorspiele bisher glaube ich, dass Amnesia: The Bunker das gruseligste Spiel von 2023 ist. Es funktioniert unglaublich gut in seinen ruhigen Momenten, wie wenn ich mich unter einem Bett oder in einem Schrank verstecken würde, in der Hoffnung, dass das Monster mich nicht bemerkt, sowie während der Verfolgungsjagden, bei denen mein Herz jedes Mal in meiner Kehle schlug.

Dieses Gefühl, verfolgt zu werden, ist so beunruhigend, besonders in der Ich-Perspektive durch einen stockdunklen Flur, während unmenschliches Knurren auf dich zukommt. So oft schaffe ich es gerade noch rechtzeitig zurück in den sicheren Raum, um die Tür zuzuschlagen und abzuschließen. Es ist intensiv, und jedes Mal, wenn ich überlebt habe, entspannt sich mein Körper, während mein Herzschlag langsam wieder normal wird. In letzter Zeit habe ich mir Sorgen gemacht, dass ich gegenüber Horrorspielen abgestumpft bin, da ich sie seit 25 Jahren spiele. Amnesia: The Bunker hat mir geholfen, diese entziehenden Nervenkitzel wiederzufinden. Es ist beängstigend, und ich liebe es.

Das Element, das dies alles zusammenbindet, ist der unglaubliche Audio-Aspekt des Spiels. In einem so einsamen und verfluchten Raum ist Amnesia: The Bunker das perfekte Spiel, um es mit Kopfhörern zu spielen. Jeder Schritt hallt auf eine verräterische Weise wider. Manchmal atmet das Monster auf der anderen Seite einer Wand, während du dich an einer Gruppe von Ratten vorbeischleichst und hoffst, dass sie dich nicht beißen. Selbst das Einschalten der Taschenlampe hallt durch die Wände des Jahrhundertwende-Gebäudes, was ausreichen kann, um dich zu verraten, wenn das Wesen in der Nähe ist. Es ist alles so atmosphärisch, dass du dich, selbst wenn du nicht alle Details der etwas leichten Geschichte erfährst, dennoch in seine Welt hineingezogen fühlen wirst.

Trotz all dieser aufregenden Momente ist es erwähnenswert, dass nicht alle völlig neu sind. Die Art und Weise, wie das Monster an der Decke und den Wänden um dich herum herumwandert und ungescriptet aus Verstecken herausspringt wie ein Löwe, wenn du einen Fehler machst, erinnert an Alien: Isolation. Das macht das Spiel, so unterschiedlich es von früheren Amnesia-Spielen ist, für Horror-Fans etwas vertraut. Dennoch habe ich das Gefühl, dass die variablen Elemente auf dieser Mechanik aufbauen, sowie die schwindelerregende und unheimliche Umgebung, The Bunker’s Monster zu etwas beängstigenderem als das spezifische Xenomorph machen.

Mit Gründen, um nach dem Abspann zum Spiel zurückzukehren, ist Amnesia: The Bunker das bisher langlebigste Spiel der Serie. Und dank einer unglaublichen Atmosphäre, Möglichkeiten für Spielerkreativität und einem Inventar-Metagame, das jeden Erfolg oder Misserfolg vollständig zu deinem eigenen macht, beweist Amnesia: The Bunker, dass Frictional es immer noch drauf hat. Dies ist ein Team, das das Horrorgenre weiter verfeinert, und obwohl ich ihre Spiele auf unterschiedliche Weise faszinierend fand, haben sie mich schon lange nicht mehr so sehr erschreckt wie dieses.