Starfield wurde entwickelt, um sehr lange gespielt zu werden.

Starfield Entwickelt für unendliche Spielzeit!

Starfield wurde “für eine lange Zeit gemacht, um gespielt zu werden”.

Das sagte Bethesda-Chef Todd Howard höchstpersönlich in einem Game Maker’s Notebook-Interview mit Insomniac CEO Ted Price. Howard gab an, dass er nach Beobachtung des Spielerinteraktionen mit anderen Bethesda-RPGs wie Skyrim und Fallout der Meinung ist, dass “die Leute [Spiele] für eine sehr lange Zeit spielen wollen”.

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“Dies ist ein Spiel, das absichtlich für eine lange Zeit gespielt wird. Eine Sache, die wir aus unseren vorherigen Spielen gelernt haben, wie z.B. Skyrim und Fallout, ist, dass die Leute sie sehr lange spielen wollen”, sagte Howard, wie von VGC transkribiert.

In demselben Interview auf dem YouTube-Kanal der Academy of Interactive Arts & Sciences reflektierte Howard auch darüber, wie das Starfield-Team sich selbst herausforderte, während es das ambitionierte Science-Fiction-Abenteuer entwickelte.

“Ich denke, es fängt bei den Entwicklern an, oder? Es muss, oder? Ich denke, es fängt mit der Technologie an. Man sieht neue Hardware und möchte sie auf neue Weise nutzen. Man schaut sich Spieldemos an und denkt: ‘Das könnten wir tun, wir könnten es auf diese Weise präsentieren’.

“Die Größe der Spiele, glaube ich, müsste ich nachschauen. Wie groß waren die Dinge vorher?

“Das Eine, was mir aufgefallen ist, ist, dass aufgrund der Tatsache, dass mehr Spiele für eine lange Zeit gespielt werden – sie sind ‘Live-Spiele’ -, die Möglichkeit, sie im Laufe der Zeit zu aktualisieren, Spiele erzeugt, die die Leute gerade spielen und die schon lange existieren, Jahre der Aktualisierungen erfahren haben, und das erzeugt eine Erwartungshaltung”.

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