Ich war von ‘Still Wakes the Deep’ überzeugt, nachdem ich drei eindrucksvolle Gameplay-Clips der Unreal Engine 5 gesehen hatte.

Nach drei beeindruckenden Gameplay-Clips der Unreal Engine 5 war ich von 'Still Wakes the Deep' überzeugt.

Ein frischer Blick auf Still Wakes the Deep hat einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Das neue narrativ-adventurespiel von The Chinese Room befindet sich noch in der frühen Entwicklung, aber alles, was ich bisher gesehen habe, lässt mich glauben, dass es eines der beeindruckendsten kommenden Horror-Spiele von 2024 sein wird. Drei kurze Gameplay-Demonstrationen reichten aus, um mich zu überzeugen, jede spiegelte eine Etappe der Reise wider, die du als Caz McLeary – ein Offshore-Ölarbeiter, der in einen übernatürlichen Albtraum gestürzt wird – unternehmen wirst.

Etwas, das mich wirklich beeindruckt hat, ist die Inszenierung von Still Wakes the Deep. Wie es sich allmählich von dieser stillen Betrachtung der Isolation einer Arbeiterklasse-Community an Bord einer Ölplattform inmitten eines schrecklichen Sturms zu einer Art transzendentalen Erfahrung entwickeln wird, wenn sich schleichende Schrecken durch den Schleier unserer Realität bohren. Es ist wirklich bei mir hängengeblieben, von der erstaunlichen visuellen Treue bis zur Stärke der Kernkreativität und der intensiven, physischen Umsetzung. The Chinese Room braucht noch Zeit, bevor es mehr Gameplay der Öffentlichkeit präsentieren kann, aber in der Zwischenzeit kann ich meine Erfahrung mit dem teilen, was das Studio mir hinter verschlossenen Türen gezeigt hat.

Still Wakes the Deep Gameplay-Analyse


(Bildquelle: The Chinese Room)

Das Leben: The Chinese Room ist bekannt dafür, durch seine Spiele ein unglaubliches Gefühl von Zeit und Ort zu vermitteln, am besten erkennbar in Dear Esther und Everybody’s Gone to the Rapture. Das gilt auch für Still Wakes the Deep, wobei das Studio Unreal Engine 5 verwendet, um die 70er Jahre zum Leben zu erwecken. Die ersten Stunden werden sich darauf konzentrieren, sich mit der Tatsache auseinanderzusetzen, dass deine Frau Scheidungspapiere vom Festland bringt, und sollen McLeary die Möglichkeit geben, mit anderen an Bord der isolierten Ölplattform zu interagieren.

Jade Jacson, leitende Spieleentwicklerin, sagte mir, dass Authentizität für das Studio eine “große Priorität” sei, und ich muss sagen, dass mich das Setting wirklich umgehauen hat. Während du langsam labyrinthartige Flure durchquerst, mit anderen Arbeitern sprichst und (wie in einem klassischen narrativen Abenteuer) ihre Habseligkeiten durchwühlst, wirken Umgebung und Charaktere perfekt im Verhältnis zum Charaktermodell von McLeary. Das verleiht der gesamten Produktion eine gewisse Realität, mit beeindruckend detaillierter visueller Treue und atmosphärischer Beleuchtung, die die Fantasie noch mehr verkauft.


(Bildquelle: The Chinese Room)

“Wir möchten, dass du das Gefühl hast, dass alles wichtig ist; dass jede deiner Entscheidungen zählt.”

Jade Jacson, leitende Spieleentwicklerin

Der Vorfall: Jacson sagt, dass “Auslöschung trifft auf Die Höllenfahrt der Poseidon” der Leitstern in Bezug auf die Stimmung war, und die Werke des Autors Jeff VanderMeer sind in der zweiten Gameplay-Demo deutlich erkennbar. Hier sehe ich McLeary, nachdem das wirklichkeitsverändernde Ereignis in vollem Gange ist, während gruselige rote Ranken um den Bohrer herumkriechen und sich in die Überstruktur erstrecken. Wir klettern über das Unterdeck, um Sicherheit zu finden, nur wenige Meter von den tobenden Wellen darunter entfernt, und ich kann einen besseren Eindruck von den Systemen gewinnen, die The Chinese Room implementiert – Rennen, Springen, Klettern.

Einfache Verben, aber es ist erwähnenswert, dass viele narrative Abenteuerspiele ziemlich passiv sind, und Still Wakes the Deep scheint ein aktiveres und aggressiveres Erlebnis zu sein. “Mit Leitern oder Trägern musst du zum Beispiel die Auslöser die ganze Zeit gedrückt halten, weil wir möchten, dass du dich festhältst wie um dein Leben”, fügt Jacson hinzu. “Wir möchten, dass es sehr physisch ist. Diese Aktionen sollten dieses Gefühl von ‘Oh nein, oh Scheiße, ich muss mich festhalten – ich weiß nicht, ob ich es schaffe’ hervorrufen.”


(Bildquelle: The Chinese Room)

Der Albtraum: Die dritte Gameplay-Demo konzentriert sich auf den Horror des Ganzen. Alle Kommunikationswege zur Ölplattform wurden unterbrochen, die Ausgänge wurden versiegelt, deine Freunde sind alle verschwunden und werden für tot gehalten – aber du bist nicht allein. Durch die Dunkelheit der Maschinenraumtunnel, beleuchtet von den roten Farbtönen schwelender Feuer und Warnlichter, schreit eine unbekannte Horror-Kreatur, die für immer verfolgt. The Chinese Room hat mit Amnesia: A Machine for Pigs bewiesen, dass es eine Vorliebe für Survival-Horror hat, und Still Wakes the Deep geht noch einen Schritt weiter; das visuelle und akustische Design ist düster und macht die von Stürmen gepeitschte Plattform zum perfekten Spielplatz für eine lange Verfolgungsjagd.

Das Studio hat einfache Stealth-Systeme implementiert, um dir beim Navigieren durch die belagerte Bohrplattform zu helfen, und wird dich mit Gegenständen ausstatten, die dem Raum authentisch sind, wie zum Beispiel Feuerlöscher. Nicht dass sie wirklich viel helfen würden. “Es gibt keinen Kampf”, klärt Jacson auf. “Wir wollen, dass du dich vom Anfang bis zum Ende machtlos fühlst. Zu keinem Zeitpunkt wirst du eine magische Waffe bekommen, mit der du alles töten kannst. Es ist nicht diese Art von Spiel. Wir wollen, dass du das Gefühl hast, dass alles zählt und dass jede deiner Entscheidungen zählt.”


Still Wakes the Deep erscheint 2024 für PC, PS5, Xbox Series X und Xbox Game Pass.