Aktion, Gartenarbeit, Psychedelik Ultros ist mein Spiel der Show für die Gamescom 2023

Action, Gardening, Psychedelic - Ultros is my highlight game for Gamescom 2023.

Nur wenige Videospiele erfassen jemals die wahre Natur der Psychedelik. Sie verwenden in der Regel eine Mischung aus weich fokussierter Perspektive und überbelichteter Beleuchtung, eine Abkürzung zu verrückten kosmischen Vibes. Aber nicht Ultros, das Debüterlebnis des Entwicklers Hadoque. Das Studio versteht die freudige Überschwänglichkeit und surreale Horror des Geistes, der an einen Ort jenseits aller Vorstellungskraft gelangt. Statisch strukturierte Oberflächen, die mit langsamer, sorgfältiger Bewegung versehen sind, wie Wellen, die auf Sand prallen; Objekte, die in hyperdetail gerendert werden, jede Kratzer und Abschürfung ein trotziges Fixpunkt des Fokus; Umgebungen, die nicht so sehr Farbe ausstrahlen, sondern sie in dicken Klumpen abgeben, einen nach dem anderen. Ultros ist eine Reise, Mann.

Nicht dass ich von einem Projekt, an dem El Huervo beteiligt ist, etwas weniger erwarten würde. El Huervo ist der renommierte experimentelle Künstler, den Sie vielleicht als einen der Illustratoren hinter Hotline Miami erkennen. Sein unverwechselbarer Stil ist in Ultros eingeprägt, ein psychedelisches Metroidvania, das in einem weitläufigen kosmischen Sarkophag enthalten ist. Jeder Bildschirmrahmen ist unverwechselbar und hypnotisch, und die Art und Weise, wie Hadoque Audio und Kunst vereint, lässt es sich anfühlen, als ob man eine große Leinwand sieht, die in Echtzeit von Hand bemalt wird. Es ist ein ziemlicher Effekt und nur einer der Gründe, warum Ultros das Beste ist, was ich auf der Gamescom 2023 gespielt habe.

Du bist der Meister deiner Reise

(Bildquelle: Kepler Interactive)

(Bildquelle: Gamescom)

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Es steckt jedoch noch mehr in Ultros als nur sein verstörendes, unverwechselbares sensorisches Erlebnis. Es ist die Kombination aus Action und Gartenarbeit, die meine Aufmerksamkeit festhielt, als sich mein Geist beruhigte. Eine seltsame Mischung, sicher, aber eine, die funktioniert. Wichtig ist zu verstehen, dass Ultros dazu bestimmt ist, die nächste große Obsession für Hollow Knight- oder Metroid-Fans unter uns zu sein, da es eine ähnlich präzise Verbindung von Plattform-Präzision und gewichtiger Kampfmechanik bietet. 

Ultros drückt seine Herausforderung nicht durch schwierige Begegnungen aus, sondern vielmehr durch das überwältigende Bedürfnis, respektvoll mit der Welt umzugehen, in der du dich befindest. Du kannst dich in Kämpfen durchhacken und -schneiden, aber nur durch anmutig getimte Angriffe und Paraden wirst du in der Lage sein, hochwertige Zutaten von Alien-Leichen zu ernten – matschige Organik, präsentiert in einer lebendigen Hyper-Detailtreue, die an James Stokoes Orc Stain-Comicserie erinnert. Wenn du diese Körperteile konsumierst, verbesserst du deine Fähigkeiten und füllst deine Gesundheit wieder auf, eine verdrehte Verbindung zur gequälten Natur des Raums.

Während du dich allein durch die Sinne in der Welt bewegst, kann Ouji in Ruhepodeste klettern – eine Gelegenheit, die analogen Klänge zu genießen, die die Klanglandschaft durchdringen, und gleichzeitig einen Zugang zu einem Gedächtniskortex zu erhalten. Hier findest du den Fähigkeitsbaum, der deine Kernkompetenzen durch das Erfüllen von Nährstoffleisten vorantreibt. Wenn du genug von den relevanten Innereien verzehrst, kannst du neue Bewegungen und Angriffsmuster freischalten. Es ist ein beruhigender, ekelhafter Fortschrittskreislauf.

(Bildquelle: Kepler Interactive)
(Bildquelle: Kepler Interactive)
(Bildquelle: Kepler Interactive)

Dies verbindet sich gut mit einer der esoterischeren Ideen von Ultros, dem Konzept, sich um das Ökosystem des Sarkophags zu kümmern. Samen können erworben und in Gärten gepflanzt werden, was eine eigene Chance zur stillen Betrachtung und Charakterentwicklung bietet – jede Pflanze ist mit ihren eigenen Merkmalen und Effekten ausgestattet, und das Sammeln ihrer Früchte kann deine Fähigkeiten verbessern oder dir den Saft geben, den du brauchst, um ein Rätsel zu lösen. Weniger klar aus meiner Zeit mit dem Spiel ist, wie der Gartenaspekt von Ultros die Umgebung verformen wird, obwohl mir gesagt wurde, dass es einen schleifenbasierten Mechanismus gibt, der dich zuvor erkundete Umgebungen erneut durchlaufen lässt, während sich die Handlung auf sich selbst faltet.

Ich bin völlig begeistert von Ultros. Von seiner lebendigen Welt und seinen Charakteren, der sorgfältig abgestimmten Bewegung und den intimen Zyklen der Aggression. Es gibt eine hohe Qualität in seiner Umsetzung, die die kleine Gruppe, die daran arbeitet, Ultros zum Leben zu erwecken – eine Gruppe von neun Designern, Animatoren und Programmierern, deren Entwicklung vor sechs Jahren von einem Kernkontingent von drei Kreativen begonnen wurde – in den Schatten stellt. Die besten Metroidvania-Spiele können oft an ihrer Liebe zum Detail leben oder sterben, und wenn mir 30 Minuten mit Ultros etwas gelehrt haben, dann dass es jede Chance hat, der Durchbruchshit von 2024 zu werden.


Ultros wird voraussichtlich im Jahr 2024 veröffentlicht, wo es bereits eines unserer am meisten erwarteten kommenden PS5-Spiele und neuen PC-Spiele für das Jahr ist.