Illusion Island Interview Kreativdirektor spricht über das Schreiben neuer Geschichten für klassische Charaktere, einzigartige Spielmechaniken und mehr

Illusion Island Interview mit Kreativdirektor über neue Geschichten, Spielmechaniken und mehr

Disney’s Illusion Island ist ein neues Plattform-Abenteuerspiel mit den Fab Four – Mikey Mouse, Minnie, Donald Duck und Goofy. Die Spieler werden ein Metroidvania-Style-Plattformspiel mit interaktiven Fähigkeiten, farbenfrohen Karten und mehr erleben. Diejenigen, die das neueste Spiel von Dlala Studios erleben möchten, können jetzt eine Kopie für die Switch erhalten.

Kürzlich hatte GameTopic die Gelegenheit, mit dem Creative Director AJ Grand-Scrutton zu sprechen, wie er und sein Team daran gearbeitet haben, eine neue Geschichte für solch geliebte Charaktere zu entwickeln, die herausragenden Mechaniken des Spiels und mehr. Dieses Interview wurde gekürzt und für Klarheit bearbeitet.

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F: Bitte erzählen Sie uns zuerst etwas über sich selbst und Ihre Beteiligung an Disney’s Illusion Island?

Grand-Scrutton: Mein Name ist AJ Grand-Scrutton, ich bin der Creative Director von Disney Illusion Island und CEO von Dlala Studios.

F: Woher kam die Idee für das Spiel? War es von Anfang an gleich und/oder wie hat es sich im Laufe der Zeit entwickelt?

Grand-Scrutton: Sobald wir 2019 mit Disney gesprochen und beschlossen hatten, ein Spiel zusammen zu machen, wussten wir, dass es Mickey und seine Freunde sein würden. Wir wussten auch, dass es ein 1-4 Spieler kooperatives Plattformspiel sein würde, aber das war zu diesem Zeitpunkt wirklich alles, was wir wussten. Die Anfangsphase des Spiels bestand darin, zu erkunden, was es bedeutet, ein modernes Mickey-Spiel zu machen und welche Art von Gameplay wir wollten. Kelsy (Co-Autorin) und ich haben früh mit der Geschichte begonnen und skizziert, wie wir eine langfristige Mickey-Mouse-Geschichte erzählen würden. Zur gleichen Zeit haben Grant (Allen, Lead DesGameTopicer) und ich uns in meinem Büro eingesperrt und die Wände mit Post-it-Notizen bedeckt, wobei jede Notiz eine andere Möglichkeit war, was das Spiel sein könnte. Ich denke, die großen Veränderungen, die wir vom ersten Tag im Büro bis zu dem, was Sie jetzt in Disney Illusion Island sehen, hatten, sind ein paar Dinge.

Erstens haben wir das Konzept des “Kampfes” entfernt. Wir haben unserem Bauchgefühl in diesem Punkt nicht wirklich vertraut, bis wir uns mitten im Vorphase-Prozess befanden. Die andere große Veränderung war, dass Monoth ursprünglich 5 Biome sein sollte, anstatt der jetzt vorhandenen 3, und diese Entscheidung wurde aus Gründen der Umfangsplanung getroffen. Man könnte sagen, dass wir zumindest einige Lektionen aus der Entwicklung von Battletoads (2020) gelernt haben!

F: Diese Charaktere sind offensichtlich geliebte, klassische Disney-Charaktere. Wie sind Sie an deren Charakteridentitäten herangegangen und wie haben Sie das Gleichgewicht zwischen dem, was das Spiel neu bietet, hergestellt?

Grand-Scrutton: Authentizität war der Kern bei der Entwicklung dieses Spiels und das von Anfang an. Eine unserer drei Säulen für das Projekt war “Authentisch Disney, Unverkennbar Dlala”. Das bedeutete, dass es sich wie ein echtes Disney-Erlebnis anfühlen musste, aber wir mussten sicherstellen, dass es sich um die Art von Disney-Erlebnis handelte, das Dlala machen würde. Die Fab Four mussten sich wie die Fab Four anfühlen, das war so wichtig. Wir hatten das Glück, mit Chris Painter (Lead Writer & Narrative DesGameTopicer, Disney Games) zusammenarbeiten zu dürfen, der einen fantastischen Job gemacht hat, uns zu unterstützen und uns beizubringen, für die Charaktere zu schreiben. Er kannte alle Feinheiten der Worte, die die Charaktere benutzen und nicht benutzen, Phrasen, die Donald sagen würde und nicht usw…

Gleichzeitig hat Eric, unser Animationsdirektor, eng mit dem Team zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass die Animationen frisch und für das Spiel angemessen waren, aber gleichzeitig vertraut mit den Charakteren wirkten und Elemente ihrer Persönlichkeiten betonten. Ich hoffe, dass die Fans der Charaktere, wenn sie das Spiel spielen, das Gefühl haben, dass es dem entspricht, was sie lieben, und dass sie sich über ein neues Abenteuer mit ihnen freuen.

F: Bitte erzählen Sie uns mehr über die Welt von Monoth. Wie gelangen unsere Helden dorthin und was/wer können die Spieler erwarten zu sehen?

Grand-Scrutton: Mickey Mouse, Minnie Mouse, Donald Duck und Goofy haben jeweils eine Einladung zu einem Picknick auf einer wunderschönen Insel erhalten, aber sie alle denken, dass einer der anderen ihnen die Einladung geschickt hat! Als sie auf der Insel ankommen, stellen sie fest, dass sie mit guter Absicht in die Irre geführt wurden und auf die Insel Monoth gekommen sind, um dabei zu helfen, einige gestohlene magische Bücher wiederzufinden. Dies führt zu dem Abenteuer, das Disney Illusion Island ist. Unsere Fab Four sind die einzigen vertrauten Gesichter und Orte, die die Spieler im Hauptspiel sehen werden. Jeder andere Charakter ist ein brandneuer Charakter, den unser Team erstellt hat, und Monoth ist ein eigener, abgelegener Ort, weit entfernt von den vertrauten Ansichten von Mouseton, Entenhausen und Toontown!

F: Wie unterscheiden sich die spielbaren Charaktere voneinander in Bezug auf ihre Fähigkeiten und Interaktionen mit der Welt?

Grand-Scrutton: Das war tatsächlich etwas, worüber Grant und sein Team hin und her überlegt haben, um verschiedene Dinge auszuprobieren. Wir haben versucht, den Spielern unterschiedliche Geschwindigkeiten und Sprungeinstellungen zu geben, aber das führte immer dazu, dass die Spieler zu leicht zurückgelassen wurden. Wir haben auch einige charakterspezifische Fähigkeiten für Schlösser ausprobiert, aber das bedeutete, dass wir die Spieler gezwungen haben, nicht als ihr Lieblingscharakter zu spielen, und diese vier Personen sind leidenschaftlich für ihre Favoriten.

Stattdessen haben wir uns darauf geeinigt, dass alle Charaktere gleich ausgeglichen und fähig sind, aber sie fühlen sich dennoch unterschiedlich an, und das liegt an der Arbeit von Eric und seinem Animations-Team. Jeder der Charaktere wurde mit einer Spielzeug-Analogie versehen: Mickey ist ein springender Ball, Donald eine Steinschleuder, Minnie ein Papierflugzeug und Goofy eine Slinky-Feder. Das Animations-Team hatte dies im Hinterkopf bei der Animation, und deshalb fühlt sich Minnie sehr anmutig an und Goofy wirkt ziemlich schlaff, als würde sein Körper versuchen, mit sich selbst Schritt zu halten. Jeder Charakter hat auch einzigartige Gegenstände für ihre Fähigkeiten, jeweils mit ihren eigenen Motiven, wie Goofy und Essen oder Donald und das “kurze Ende des Stocks” bekommen.

F: Das Spiel bietet sowohl Einzelspieler- als auch Koop-Modus. Wie unterscheidet sich das Gameplay je nach Wahl des Spielmodus? Welche Vorteile gibt es, einen Spielstil gegenüber einem anderen zu wählen?

Grand-Scrutton: Einer der weiteren Grundpfeiler, über den ich vorhin gesprochen habe, war “Alleine faszinierend, zusammen noch besser”. Das bedeutet, dass wir wollen, dass Einzelspieler ein absolut unglaubliches Erlebnis haben, aber für diejenigen, die im Mehrspielermodus spielen, wollten wir ihnen ein paar kleine Details geben, die den Spaß der Freundschaft hervorbringen. Das klang viel kitschiger als ich erwartet hatte, aber ich lasse es so stehen. Im Mehrspielermodus ist das Level-Design dasselbe wie im Einzelspielermodus, aber wir geben Ihnen eine Reihe von Mechaniken, die nur im Mehrspielermodus zugänglich sind. Wenn Sie im Mehrspielermodus spielen, haben Sie Zugriff auf “Leap Frog”, mit dem Sie durch Abspringen von einem hockenden Freund weiter springen können. “Rope Drop” ermöglicht es jedem Spieler, ein Seil über die gesamte Höhe des Levels abzulassen, das dann von den anderen hochgeklettert werden kann. “Hug” ermöglicht es den Spielern, sich zu umarmen und sich gegenseitig ein zusätzliches Herz Gesundheit zu geben. Es könnte noch einen weiteren versteckten Mechanismus geben, aber ich möchte nichts verraten!

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F: Illusion Island scheint nicht nur Plattformmechaniken, sondern auch eine anständige Menge an Story zu bieten. Können Sie uns erklären, wie das plattformbasierte Abenteuer mit der Handlung interagiert, um eine abgerundete Geschichte zu liefern?

Grand-Scrutton: Es war uns sehr wichtig, ein brandneues Mickey und Friends Abenteuer zu erzählen und gleichzeitig dem Spieler Momente zu geben, in denen er einfach die Freude an der Bewegung im Spiel genießen kann. Die Geschichte wird auf zwei Hauptweisen erzählt. Die erste sind die vollständig animierten Zwischensequenzen, die Sie wahrscheinlich im Trailer gesehen haben. Diese haben die authentische Synchronisation und es gibt eine gute Anzahl davon geschickt im Spiel platziert. Daneben haben wir, was wir “Ingame-Zwischensequenzen” nennen. Diese ziehen den Spieler nicht aus dem Spiel heraus und werden durch Sprechblasen und Emotes erzählt.

Im Laufe Ihrer Reise werden Sie viele großartige neue Charaktere mit ihren eigenen Eigenheiten kennenlernen, die Ihnen bei Ihrer Reise helfen und Ihnen einige Aufgaben geben. Wir haben die Geschichte geschrieben und das Spiel parallel entwickelt, um sicherzustellen, dass beides nicht nur zusammen funktioniert, sondern sich auch ergänzt.

F: Das Spiel bietet auch “epische Bosskämpfe” zusätzlich zum plattformbasierten Abenteuer. Können Sie uns erklären, was diese Bosse so episch macht? Auf welchen Bosskampf freuen Sie sich, dass die Spieler ihn erleben?

Grand-Scrutton: Eine große Sache für mich ist, dass ich Bosskämpfe in Spielen nicht mag. Ich bin immer der Meinung, dass es einfacher ist, 10 Bosskämpfe zu nennen, die man nicht mochte, als 2, die man mochte. Als wir uns unseren Bossen näherten, wussten wir, dass wir keinen Kampf haben und dass wir nicht diese, gut etablierten, frustrierenden Schleifen haben wollten, in die Bosse oft geraten. Unser Ansatz war, dass unsere Bosse “verkleidete Level” sein sollten. Wir wollten, dass sie mehr wie Rätsel wirken, die man im Mehrspielermodus gemeinsam angehen und bewältigen kann. Mir gefallen tatsächlich unsere Boss-Interaktionen in Disney Illusion Island sehr. Mein Lieblingsbosskampf ist wahrscheinlich die Konfrontation mit dem dritten Dieb, aber ich kann nicht mehr darüber sagen, ohne einen großen Spoiler zu verraten!

F: Im weiteren Sinne, wie siehst du das Illusion Island im größeren Katalog der Disney-Spiele und Animation, insbesondere derjenigen, die diese klassischen Charaktere zeigen?

Grand-Scrutton: Ich würde gerne denken, dass wir eine spirituelle Fortsetzung dieser unglaublichen Spiele aus den 90er Jahren sind, wie ‘of Illusions’ und Magical Quests, aber mit einem modernen Ansatz und einer Metroidvania-Struktur. Wir haben versucht, dem Gameplay und der Geschichte selbst ein vertrautes, aber frisches Gefühl zu geben. Dies ist ein Spiel für die ganze Familie, und das bedeutet nicht nur ein Kinderspiel, sondern ein Spiel, das ich mit meinem besten Freund genießen kann, oder ich kann die Einstellungen ändern und es mit meinen Nichten und Neffen genießen.

F: Diese Charaktere sind allesamt bekannte Namen. Wie fühlt es sich an, an der Entwicklung neuer Gameplay- und Animationsinhalte für solch ikonische, altehrwürdige Charaktere teilzuhaben?

Grand-Scrutton: Es ist eine der größten Ehren meines Lebens, ganz zu schweigen von meiner Karriere. Dass uns das Vertrauen geschenkt wurde, vier der größten je erschaffenen Charaktere zu übernehmen, ist nichts, was wir leicht genommen haben. Es ist kein Geheimnis, dass ich ein lebenslanger Mickey-Fan bin, und deshalb habe ich das sehr, sehr ernst genommen, auf eine sehr Mickymaus-angemessen alberne Art und Weise.

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F: Wie war es, mit Disney zusammenzuarbeiten, um eine neue Geschichte für diese klassischen Charaktere zu schaffen? Durftet ihr im Prozess viel kreativen Freiraum haben oder waren die Dinge eher streng unter Verschluss?

Grand-Scrutton: Ich war schockiert über die Menge an kreativer Freiheit, die uns gegeben wurde. Ich glaube, ein großer Teil des Grundes dafür ist, dass wir Mickey und seine Freunde treu bleiben und etwas Authentisches schaffen wollten. Ich stelle mir vor, wenn wir hineingegangen wären und versucht hätten, ihre Persönlichkeiten zu verändern und etwas zu tun, das völlig unpassend gewesen wäre, hätten wir Gespräche führen müssen. Ich durfte Dinge mit dieser Geschichte machen, die mich überrascht haben, als sie genehmigt wurden, und wir konnten unsere eigenen GameTopics für diese Charaktere entwickeln, etwas, das nur eine Handvoll Menschen in den letzten fast 100 Jahren sagen können.

F: Welches Feature des Spiels freust du dich am meisten darauf, dass die Spieler es erleben können? Warum?

Grand-Scrutton: Kann ich alles sagen? Nein? Okay. Ehrlich gesagt, der Kern des Spiels, seine Bewegung und die Fähigkeiten, die man freischaltet. Das Team hat einen wunderbaren Job gemacht, indem es alles wirklich dieses Gefühl von ‘Spielplatz-Parkour’ hat umarmen lassen, das wir erreichen wollten. Auch umarmen. Ich liebe es absolut zu umarmen, und es ist wirklich interessant, wie sich die Dynamik der Mechanik je nach Spielstil ändert. Als wir es erstellt haben, haben wir es als “das wird großartig sein, um weniger erfahrenen Spielern zu helfen” gesehen. Doch als wir uns dem Ende der Entwicklung näherten und versuchten, 1-Herz-Kooperationsläufe zu zeigen, hörte man erwachsene Menschen alle fünf Minuten nach einer Umarmung betteln, weil wir Angst hatten, unser einziges Herz zu verlieren!

F: Gibt es noch etwas bezüglich Illusion Island , das du teilen möchtest und worauf wir noch nicht eingegangen sind?

Grand-Scrutton: Nur dass ich hoffe, dass jeder beim Spielen des Spiels echte Freude hat. Das Schwerste daran, dieses Spiel zu machen, war es, es loszulassen. Ich habe die Jahre geliebt, die ich mit diesen Charakteren und in dieser Welt verbracht habe, die mein Team erschaffen hat, und ich hoffe wirklich, dass ihr Spaß daran habt, wenn ihr sie alle in euer Zuhause bringt.

Vielen Dank für all die Fragen, ich habe es wirklich genossen, sie zu beantworten!

[ENDE]

Disney’s Illusion Island ist ab heute auf der Switch spielbar.

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