7 Horror-Spiele mit schlechter, aber liebenswerter Synchronisation

7 Horror-Spiele mit schlechter Synchronisation, aber liebenswert

Manchmal kann ein Videospiel total beängstigend sein, und die besten Horror-Spiele können manchmal über ihre eigenen Füße stolpern, dank der Sprachausgabe. Einige Horror-Spiele haben eine ziemlich schlechte Sprachausgabe, aber das bedeutet nicht, dass es keine irgendwie liebenswerte Leistung ist.

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Ob man vor einem Serienmörder davonläuft, gegen ein riesiges Horror-Icon kämpft oder einfach mit sich selbst spricht, einige fragwürdig schlechte Sprachausgaben ziehen Punkte von großartigen oder weniger großartigen Horror-Spielen ab, aber es gibt zumindest etwas zu retten in diesen Horror-Spielen mit schlechter, aber liebenswerter Sprachausgabe.

7 Dead Island

Dead Island lässt die Spieler zu einem tropischen Resort reisen, das jedoch von einer Zombie-Plage befallen ist. Während die Spieler sich ihren Weg durch Banoi kämpfen, könnten sie ein paar Überlebende treffen, die Hilfe brauchen. Allerdings könnte diesen Überlebenden eine bessere Dialogführung und ein weiterer Versuch guttun, da ihre Sprachausgabe auf unangenehme Weise ablenkt.

Obwohl die Sprachausgabe in Dead Island kein Ausschlusskriterium ist, ist sie eine bemerkenswerte Ergänzung zum Spiel. Ob es die sprechenden Hauptcharaktere sind oder die NPCs, die Hilfe benötigen, die Sprachausgabe kann manchmal liebenswert sein und zu anderen Zeiten einfach schlecht.

6 Agony

Die Leute spielen Agony nicht unbedingt wegen der Sprachausgabe. Das Spiel wird eher wegen des Blutvergießens und des Chaos in den Tiefen der Hölle gespielt, wo die Spieler sich auf einem Weg befinden, um den Dämonen zu überleben und die Qual und Folter einer gefangenen Seele zu vermeiden. Dennoch ist die Sprachausgabe immer noch in Agony vorhanden und sehr bemerkbar.

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Einige NPCs, die die Spieler in Agony finden können, brechen aufgrund der lächerlichen Sprachausgabe des Charakters von den Horror-Elementen des Spiels ab. Ob absichtlich oder nicht, es gibt einige humorvolle Stimmen in Agony, darunter eine Figur, die zu sehr nach Miss Piggy klingt.

5 Silent Hill

Die Silent Hill-Reihe hatte schon immer eine schwierige Beziehung zu ihrem Horror, psychologischen Nervenkitzel und der Sprachausgabe. Dennoch sticht das erste Silent Hill heraus. Das Spiel folgt Harry, einem alleinerziehenden Elternteil, der sich in die von Nebel bedeckte Stadt Old Silent Hill begibt, um herauszufinden, wo in aller Welt seine Tochter Cheryl verschwunden ist.

Trotz der Begegnung mit dämonischen Wesen und dem Anblick von ziemlich verwirrten und schrecklichen Dingen in dem Versuch, seine Tochter zu finden, wirken Harry und andere Charaktere fast gelangweilt und als hätten sie überhaupt keinen Grund, in Silent Hill zu sein. Das trägt seltsamerweise zum Charme des Spiels bei.

4 House Of The Dead: Scarlet Dawn

Die House of the Dead-Serie spielt nicht unbedingt für ihre Sprachausgabe. Der Arcade-On-Rails-Shooter dreht sich alles um das Abschießen von Zombies und anderen mutierten Kreaturen, und die Sprachausgabe ist nichts, was man genießen oder studieren könnte. Tatsächlich ist die Sprachausgabe für House of the Dead: Scarlet Dawn fast absichtlich billig und kitschig.

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Von der allerersten Mission an werden die Spieler über jede gesprochene Zeile der Charaktere kichern. Von den übertrieben bösen Darbietungen bis zur Gleichgültigkeit und Verspottung einer “coolen” Einstellung der Helden. Die Sprachausgabe von House of the Dead: Scarlet Dawn ist in der Tat liebenswert.

3 Resident Evil

Wenige Spielreihen sind so ikonisch geworden wie Resident Evil. Neue Spiele, Ableger und Remakes erfreuen Resident Evil, was eine Überraschung ist, wenn man bedenkt, wie viele Memes das erste Spiel im Laufe der Jahre hervorgebracht hat. Unabhängig von der Sprachausgabe liebten die Fans das erste Resident Evil. Viele Zeilen, die im Originalspiel von Resident Evil geschrieben und gesprochen wurden, waren so schlecht, dass sie gut sind, und viele Fans zitieren immer noch Sätze wie “Jill Sandwich”.

Die Synchronisation in Resident Evil ist lächerlich, besonders wie unernst alle sind. Es ist fast so, als ob Zombies albern und übertrieben sind und die Charaktere das alles ein bisschen zu albern finden. Ihre Dialoge sind ein Beweis dafür, auch wenn sich die Synchronisation in zukünftigen Resident Evil-Spielen deutlich verbessert hat und ernster geworden ist.

2 MADiSON

Als ein psychologisches Horrorspiel aus der Egoperspektive kann MADiSON den Spielern eine furchterregende Erfahrung bieten, solange sie über die Synchronisation hinwegsehen können. Die Spieler haben nur wenige Werkzeuge zur Hand: ihre Sofortkamera und ihren Verstand. Die Spieler müssen Rätsel lösen und auf verfallene und dämonische Wesen achten, die ihnen das Fürchten lehren werden.

Die Synchronisation in MADiSON ist nicht schrecklich, aber auch nicht großartig. Einige Dialoge und die Art ihrer Umsetzung nehmen etwas von der Spannung weg, und die Spieler sind entweder desinteressiert an den gesprochenen Worten oder verziehen das Gesicht über das, was sie hören können, besonders wenn sie zurück zu den Horror-Momenten wollen.

1 Heavy Rain

Mit vielen Wendungen und Überraschungen kann Heavy Rain die Spieler durch einen interaktiven psychologischen Thriller führen, bei dem ihre Handlungen die Charaktere führen und über das Schicksal derjenigen entscheiden, die in der Jagd nach dem Origami-Killer verwickelt sind. Allerdings führt die Möglichkeit, den Spielern eine Wahl zu geben, wie bei den meisten interaktiven Spielen, zu einigen urkomischen Momenten, unbeabsichtigt oder nicht.

Die meisten Lacher in Heavy Rain kommen von der Fähigkeit der Spieler, bestimmte Sätze rufen zu lassen. Die Spieler können den Protagonisten mehrmals “Shaun” schreien lassen, was oft zu unfreiwilligem Gelächter führt.

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