Final Fantasy 7 Rebirth – Entwickler diskutieren JRPG-Begriff mit gegensätzlichen Ansichten

Final Fantasy 7 Rebirth - Entwickler debattieren über den Begriff JRPG mit unterschiedlichen Standpunkten

Der Produzent von Final Fantasy 7 Rebirth, Yoshinori Kitase, und der Kreativdirektor Tetsuya Nomura haben über den Begriff JRPG diskutiert und unterschiedliche Meinungen geäußert.

Nomura äußerte sich negativ gegenüber dem Begriff, während Kitase dessen Verwendung akzeptabler fand, um die unterschiedlichen Ansätze japanischer Spieleunternehmen hervorzuheben.

“Ich stehe dem nicht so positiv gegenüber”, sagte Nomura in einem neuen Interview mit The Guardian. “Als wir anfingen, Interviews für die Spiele zu geben, die ich begonnen habe zu machen, hat niemand diesen Begriff verwendet – sie nannten sie einfach RPGs. Und dann irgendwann – ich kann mich nicht genau erinnern wann – begannen die Leute, sie als JRPGs zu bezeichnen. Und ich bin mir nicht wirklich sicher, was die Absicht dahinter ist. Es hat sich mir einfach immer ein wenig seltsam angefühlt. Ich habe es nie wirklich verstanden – oder warum es nötig ist.”

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Kitase vertrat eine gegenteilige Ansicht.

“Persönlich sehe ich darin nichts Abwertendes”, sagte er. “Ich denke, dass mit modernem Gaming, Titel, die im Westen entwickelt werden, jetzt in der Mehrheit sind. Wenn [JRPG] nur verwendet wird, um zu differenzieren – vielleicht um einen etwas anderen Ansatz bei Spielen oder einen einzigartigen Flair bei japanischen Spielen zu zeigen – habe ich damit absolut kein Problem.”

Die Debatte um den Begriff JRPG wurde von Final Fantasy 16 Produzent Naoki Yoshida ausgelöst, als er während der Vorführungen des Spiels im Februar von Skill-Up interviewt wurde. Yoshida schien mit dem Ausdruck sichtlich unwohl zu sein.

“Das hängt davon ab, wen man fragt, aber es gab eine Zeit, als dieser Begriff vor 15 Jahren erstmals auftauchte und für uns als Entwickler war es das erste Mal, dass wir ihn hörten. Es war wie ein diskriminierender Begriff”, sagte Yoshida.

“Als ob wir dafür verspottet würden, diese Spiele zu kreieren, und für einige Entwickler kann der Begriff JRPG vielleicht negative Gefühle auslösen, wegen dem, was er in der Vergangenheit war.

“Es war kein Kompliment für viele Entwickler in Japan. Wir verstehen, dass JRPG in letzter Zeit bessere Bedeutungen hat und positiv verwendet wird, aber wir erinnern uns immer noch an die Zeit, als er negativ verwendet wurde.”

Seitdem wurde der Begriff ausgiebig diskutiert, wobei unterschiedliche Meinungen vertreten werden.

Bayonetta Schöpfer Hideki Kamiya zum Beispiel sagte, er glaube, japanische Entwickler sollten stolz auf den Begriff sein, der die “einzigartige Sensibilität” japanischer Schöpfer in den von ihnen geschaffenen Spielen widerspiegelt.

Kitase und Nomura arbeiten fleißig daran, Final Fantasy 7 Rebirth rechtzeitig für dessen Veröffentlichung auf der PlayStation 5 am 29. Februar nächsten Jahres fertigzustellen.

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