Baldur’s Gate 3 Die besten Multiklassen-Optionen für Zauberer

Baldur's Gate 3 Die besten Multiklassen-Optionen für Zauberer' - Best Multiclass Options for Wizards in Baldur's Gate 3.

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  • Was macht einen guten Mehrklassencharakter für Zauberer aus?
  • Mehrklassencharakter für Hexenmeister
  • Mehrklassencharakter für Zauberer
  • Mehrklassencharakter für Barden
  • Mehrklassencharakter für Kleriker

Baldur’s Gate 3 bietet 12 mächtige Klassen, die eine Vielzahl von Spielstilen abdecken. Von edlen Paladinen bis hin zu heimlichen Schurken gibt es eine Klasse, die zu jedem Spielstil passt. Zauberer dienen als begabte Zauberer und opfern ihre Anzahl bekannter Zauber für die Kräfte der Metamagie, was ihnen eine beispiellose Vielseitigkeit im Kampf verleiht.

Verwandt: Baldur’s Gate 3: Kompletter Leitfaden für Zauberer

Aber auch mit dieser Vielseitigkeit hat der Zauberer einige Nachteile. Minimale Fähigkeiten und begrenzte Ressourcen können einige Zauberer-Builds beeinträchtigen, aber durch die Kraft des Mehrklassenspiels wird der Zauberer zu einer der mächtigsten Klassen in Baldur’s Gate 3. Diese Kombinationen verwandeln den Zauberer in einen ultimativen Zauberwirker, Frontkämpfer oder Unterstützungscharakter.

Was macht einen guten Mehrklassencharakter für Zauberer aus?

Zauberer zeichnen sich durch Burst-Schaden und Gruppenunterstützung aus. Mit Metamagie können sie mehrere Zauber in einem Zug wirken oder nützliche Verstärkungen wie Eile zaubern. Dies geht jedoch auf Kosten einer extremen Ressourcenverbrauchung. So stark Zauberer sein können, haben sie einige offensichtliche Schwächen:

  • Ressourcen sind begrenzt und werden nur nach langen Ruhepausen wieder aufgefüllt.
  • Keine Rüstungsfähigkeiten, begrenzte Waffenfähigkeiten.
  • Kleiner HP-Pool.

Die gute Nachricht ist, dass nahezu alle diese Probleme durch Mehrklassencharaktere behoben werden können. Zauberer sollten idealerweise mit anderen auf Charisma fokussierten Klassen oder Kampfklassen Mehrklassencharaktere bilden. Hexenmeister und Barden sind großartige Optionen für Glaskanonen-Builds, während Paladin und Kämpfer solide Optionen für aggressivere Spielstile sind, die Nahkampf bevorzugen.

Wann sollte ich als Zauberer einen Mehrklassencharakter bilden?

Da der Zauberer eine reine Zauberkundeklasse ist, wird das Mehrklassenspiel über eine einzelne Stufe hinaus begrenzen, welche Zauber du lernen kannst. Das bedeutet, dass jede Mehrklasse, die du wählst, erhebliche Vorteile für deinen Build bieten muss, um diesen Nachteil auszugleichen – zum Beispiel das Mehrklassenspiel als Paladin für einige Stufen, um die Überlebensfähigkeit und Kampffähigkeiten deines Zauberers zu erhöhen.

Was spezifische Stufen betrifft, hier ist unser Vorschlag:

  • Stufe 7: Schaltet Zauber der vierten Stufe frei.
  • Stufe 11: Schaltet Zauber der sechsten Stufe frei.
  • Stufe 12: Fähigkeitspunkteverbesserung.

Zauberwirker-Builds sollten so wenig wie möglich Mehrklassencharaktere bilden und nur in eine andere Klasse für eine oder zwei Stufen eintauchen. Für diese Builds wird empfohlen, das Mehrklassenspiel auf den Stufen 11 und 12 durchzuführen. Wenn du früher Mehrklasse bilden möchtest, kannst du dies ab Stufe sieben tun. Dadurch wird dein Zauberfortschritt geringfügig verzögert, aber du hast immer noch Zugriff auf mächtige Zauber der dritten Stufe wie Eile und Feuerball. Kampfhybrid-Builds können jederzeit nach Stufe 5 Mehrklassencharaktere bilden.

Unabhängig von deinem Build solltest du nicht vor Erreichen von Stufe 5 Mehrklasse bilden. Das Mehrklassenspiel vor diesem Punkt verzögert den Erwerb von Zauber der dritten Stufe. Diese sind ein massiver Machtzuwachs für Zauberwirker und etwas, auf das das Spiel entsprechend reagiert, indem es dir in Akt 2 sofort stärkere Feinde entgegenwirft.

Mehrklassencharakter für Hexenmeister

Vorteile

Nachteile

  • Eldritch Blast.
  • Zauberplätze, die sich bei kurzen Ruhepausen regenerieren.
  • Beherrschung leichter Rüstung.
  • Kleine Zauberliste.
  • Bietet zwei Zauberplätze.

Ein Zauberer und Hexenmeister Multiklasse, besser bekannt als ‘Sorlock’ in der D&D-Community, ist eine der stärksten Kombinationen von Klassen in Baldur’s Gate 3. Zwei Level in dieser Klasse gewähren dem Zauberer die Fähigkeit, leichte Rüstung zu tragen – vorausgesetzt, du respezialisierst dich zuerst in einen Hexenmeister – zusammen mit dem mächtigen Eldritch Blast Kantrip. Jeder Strahl, der aus dem Eldritch Blast abgefeuert wird, verursacht 1d10 Kraftschaden, überdurchschnittlich für einen Kantrip. Aber was diesen Kantrip wirklich unglaublich macht, ist seine Schadensskalierung.

Charisma kann verwendet werden, um den Schaden des Eldritch Blast durch Eldritch Invocations zu skalieren. Agonizing Blast ermöglicht es dir, deinen Charisma-Modifikator zu jedem Strahl des Eldritch Blast hinzuzufügen. Und da der Kantrip mit dem Charakterlevel Strahlen gewinnt, kann diese Kombination aus Klassen ab Level 10 3d10 + 15 Kraftschaden verursachen. Das ist vergleichbar mit den meisten gelevelten Zaubern und kann mit Metamagic weiter verstärkt werden. Wirke Haste auf dich selbst und benutze Quickened Spell, um den Eldritch Blast dreimal in einer einzigen Runde zu wirken, insgesamt neun Strahlen. Du kannst den Eldritch Blast sogar verstärken, um Ziele mit jedem Strahl wegzuschleudern, indem du die Invokation Repelling Blast verwendest. Wenn neun Strahlen das Ziel nicht töten können, wird sie das Wegschleudern von der Karte sicherlich erledigen.

Neben dem Eldritch Blast ist auch das einzigartige Zauberplatzsystem des Hexenmeisters für Zauberer sehr nützlich. Durch die Multiklassierung als Hexenmeister erhältst du zwei Zauberplätze der ersten Stufe, die sich bei kurzer Rast regenerieren. Dadurch kannst du Zauber wie Fett oder Magischer Pfeil häufiger wirken. Du kannst diese Zauberplätze auch verwenden, um Zauberpunkte zu erhalten, obwohl dies in Baldur’s Gate 3 eine unzuverlässige Strategie ist; es gibt dir diese Option erst, wenn deine Zauberplätze als Zauberer aufgebraucht sind, im Gegensatz zur Funktionsweise in der fünften Edition von D&D. Du wirst nicht viele Zauber aus diesem kleinen Pool wirken können, aber es kann nützlich sein, wenn du mehr auf Dienstprogramm fokussierte Zauber wirkst. Insgesamt ist der Hexenmeister eine ideale Ergänzung für Zauberer-Builds, die ihren Schaden optimieren wollen.

Empfohlene Unterklasse

Der Teufel ist ideal für einen Sorlock-Build, da er Zugriff auf Rüstung des Agathis und Fluch gewährt. Das Wirken von Rüstung des Agathis vor einem Kampf ist eine großartige Möglichkeit, die vorübergehende HP deines Charakters zu erhöhen, und Fluch fügt jedem Schaden, den du dem Ziel zufügst, 1d6 Nekrotischen Schaden hinzu. Da Eldritch Blast mehrmals pro Wirken angreift, erhöht Fluch deinen Schaden drastisch gegen stärkere Feinde. Die anderen beiden Unterklasse, Uralt und Erzfee, sind solide, passen aber nicht so gut zur Multiklasse wie der Teufel.

Verwandt: Baldur’s Gate 3: Beste Multiklassenoptionen für Hexenmeister

Zauberer Multiklasse

Pro

Kontra

  • Lerne nahezu jeden Zauber im Spiel.
  • Behindert den Zaubervortschritt nicht.
  • Erfordert nur eine Ebene.
  • Gelernte Zauber werden mit Intelligenz gewirkt.
  • Großer Goldverbrauch.

Dank einiger Änderungen an der Funktionsweise des Zauberbuchs des Zauberers in Baldur’s Gate 3 ist es nun eine unglaublich starke Multiklassenoption für jeden engagierten Zauberer-Build. Zauberer haben die einzigartige Fähigkeit, Zauber direkt aus gefundenen Schriftrollen zu lernen. Gegen eine geringe Goldgebühr können sie diese Schriftrolle verwenden, um den Zauber zu erlernen und ihn für die zukünftige Nutzung in ihr Zauberbuch aufzunehmen.

Dies ist normalerweise auf deine Zaubererlevel in der fünften Edition von D&D beschränkt, aber das ist in Baldur’s Gate 3 nicht der Fall. Schriftrollen interessieren sich nur für die verfügbaren Zauberplätze deines Charakters in BG3; die Klasse spielt keine Rolle. Jeder Charakter auf Level 12 mit einem einzigen Zaubererlevel kann jeden Zauber lernen, selbst solche, die von anderen Klassen wie dem Kleriker stammen. Das bedeutet, dass du, wenn du einen Level 11 Zauberer hast, indem du deinen letzten Level als Zauberer nimmst, jeden Zauber der ersten, zweiten, dritten, vierten, fünften und sechsten Stufe lernen kannst, für den du eine entsprechende Schriftrolle hast. Mit anderen Worten, eine Zauberer Multiklasse ermöglicht es dir, nahezu jeden Zauber im Spiel zu lernen.

Das Wirken dieser neu erlernten Zauber verwendet deine Intelligenz-Statistik anstelle von Charisma, aber das ist kaum ein Nachteil, dank des Warped Headband of Intellect, das du von einer Nebenquest im Akt 1 erhältst. Mit dieser Ausrüstung wird deine Intelligenz auf 17 gesetzt, was es dir ermöglicht, die meisten Zauber mit einer soliden Zauberrettungs-WK zu wirken. Einige Endgame-Gegenstände ermöglichen es dir auch, deine Fähigkeitswerte auf recht hohe Werte zu erhöhen, sodass dieser Nachteil leicht umgangen werden kann. Der einzige andere große Nachteil ist der Goldpreis von 200-300 Gold für das Erlernen jedes Zaubers. Wenn du auf diese Weise eine Menge Zauber lernst, kannst du leicht Tausende von Gold verbrennen. Aber wenn Geld für deinen Charakter kein Problem ist, ist eine Mehrklassen-Kombination als Zauberer eine massive Erweiterung deiner verfügbaren Zauberliste.

Empfohlene Unterklasse

Keine. Nimm nicht mehr als eine Stufe Zauberer.

Mehrklassen-Kombination mit Barde

Vorteile

Nachteile

  • Bardische Inspiration.
  • Großartig für das Aufbessern von Fertigkeitsprüfungen.
  • Beherrschung leichter Rüstung und mehrerer Waffen.
  • Nicht die beste Wahl für den Kampf.
  • Löst nicht das Ressourcenproblem von Zauberern.

Charismenfokussierte Charaktere sind perfekt für die meisten sozialen Proben in Baldur’s Gate 3, einschließlich Zauberer. Wenn du einen unterstützungszentrierten Build erstellen möchtest, ist der Barde eine ausgezeichnete Mehrklassen-Option. Wenn du eine Stufe in dieser Klasse investierst, erhältst du bardische Inspiration, ein Klassenmerkmal, mit dem du die nächste Fähigkeitsprobe eines Verbündeten mit einem 1w6 würfeln aufwerten kannst. Es ist effektiv der Zauber “Guidance”, aber mit einem größeren Würfel. Du erhältst Verwendungen, die deinem Charismamodifikator pro Langen Ruhe entsprechen, und da du bereits Charisma als Zauberer skalierst, kannst du dieses Merkmal ziemlich oft verwenden.

Eine zweite Stufe als Barde gewährt dir Jack of All Trades, was bedeutet, dass du die Hälfte deines Fertigkeitsbonus zu allen Fähigkeitsproben hinzufügen kannst, in denen du nicht ausgebildet bist. Es ist ein Bonus auf viele Proben, wenn auch kein großer. Es ist die perfekte Mehrklassen-Kombination für Spieler, die das Scheitern von Proben hassen oder unterstützende Builds bevorzugen. Koop-Spielerlebnisse werden besonders einen Barde in ihrer Gruppe zu schätzen wissen, selbst wenn du nur zwei Stufen in dieser Klasse nimmst. Eine dritte Stufe kann dir Expertise in zwei Fähigkeiten sowie eine Unterklasse geben, obwohl die Verzögerung der Zauberei sich als ernster Nachteil erweist. Wenn du dich jedoch ausschließlich um Würfelwürfe kümmerst, ist es eine solide Option.

Empfohlene Unterklasse

Wenn du drei Stufen in den Barde investierst, liegt die Wahrscheinlichkeit, dass der Build darauf abzielt, die Gruppe zu unterstützen. Die Unterklasse “Lore” und “Valor” sind ideal für diese Art von Spielstil. “Lore” ist dank “Cutting Words” fantastisch für Support-Builds, da du Ziele als Reaktion im Kampf debuffen kannst. “Valor” ist auch keine schlechte Option, da es mittlere Rüstungs- und Schildbeherrschung gewährt, obwohl die Buffs für bardische Inspiration in der Praxis unbedeutend sind. Meide das College of Swords; diese Mehrklassen-Kombination ist für martialische Spielstile ungeeignet.

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Mehrklassen-Kombination mit Kleriker

Vorteile

Nachteile

  • Gute Zauberliste.
  • Die meisten UnterklasGameTopicen geben Rüstungs- und Waffenbeherrschungen.
  • Erfordert nur eine Stufe.
  • Minimale offensive Buffs.

Wenn du das Überleben des Zauberers verbessern möchtest, ohne die Zauberverbesserung zu beeinträchtigen, ist der Kleriker die beste Option. Die meisten Kleriker-UnterklasGameTopicen wie Krieg und Sturm verleihen schwere Rüstungs- und Schildbeherrschungen. Dies ist fantastisch, um die Rüstungsklasse eines Zauberers zu erhöhen, besonders wenn man bedenkt, dass dies nur eine einzige Stufe kostet.

Kleriker haben auch Zugang zu soliden Zaubern der ersten Stufe, insbesondere Heilendes Wort und Segen. Ihre Zauberliste wird Ihren Schaden nicht drastisch verbessern wie Ihre anderen Mehrklassenoptionen, aber Zauberer, die ihre Unterstützungsfähigkeiten oder Überlebensfähigkeit skalieren wollen, können einen Haufen Wert aus nur einem Klerikerlevel bekommen.

Empfohlene Unterklasse

Jede Unterklasse, die schwere Rüstungsfertigkeit gewährt, ist ideal. Einige gute Optionen sind Kriegskleriker, Sturmklariker, Lebenskleriker und Naturkleriker. Wähle diejenige Unterklasse, die am besten zu deinem Build passt.

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