Die größte Schwäche von Baldur’s Gate 3 besteht darin, ein rein böses Spielerlebnis zu bieten.

The biggest weakness of Baldur's Gate 3 is its pure evil gameplay experience.

Stell dir vor: Du siehst eine Menschenmenge, die von einem Charakter unterhalten wird, der ein Musikinstrument spielt, während ein anderes Gruppenmitglied ihnen die Brieftasche stiehlt. Schurkisch, oder? In einem anderen Fall könntest du süße Worte zu einem Gefährten flüstern, nur um mit jemand anderem zu schlafen und das Herz deines anderen Gefährten zu brechen. Klingt fies, oder? Tatsächlich bietet Baldur’s Gate 3 viele Möglichkeiten für böse Taten und allgemeines Arschlochverhalten. Leider gelingt es dem Spiel nicht, ein rein böses Spielerlebnis zu bieten, zumindest nicht ohne schwere Strafen.

Versteh mich nicht falsch: Baldur’s Gate 3 ist ein großartiges Spiel – die Reaktivität und die vielen möglichen Ergebnisse sind überwältigend und beeindruckend. Gut geschriebene Dialoge, Charakterpersönlichkeiten und unvergessliche Quests haben mich etwa 270 Stunden lang beschäftigt, von der Early Access-Phase bis heute.

Obwohl ich als böser Charakter (durch den Ursprung der Dunklen Begierde) gestartet bin, habe ich die Kampagne eher als eine Art Erlösungsgeschichte betrachtet. Mit unzähligen Sicherungskopien konnte ich verschiedene Ergebnisse basierend auf wichtigen Entscheidungen in der Kampagne überprüfen. Dabei wurde mir klar, dass rein böse zu sein in Baldur’s Gate 3 nicht nur bedeutet, mit den härteren Konsequenzen meiner Handlungen umzugehen, sondern auch, dass es nur sehr wenig zu gewinnen gibt. Letztendlich führt das, was ein interessanter oder fesselnder Rollenspielansatz hätte sein können, zu einem eher unbefriedigenden Ergebnis. Außerdem versteht es sich von selbst, dass dieser Artikel erhebliche Spoiler enthält.

Wie Baldur’s Gate 3 daran scheitert, ein rein böses Spielerlebnis zu bieten

Mangel an bösen Charakteren

Der erste Faktor, der berücksichtigt werden sollte, ist, dass Baldur’s Gate 3 Charaktere mit einer bösen Ausrichtung fehlen. Karlach, der ein Jahrzehnt lang in den Höllen gefangen und gefoltert wurde, hat eine fröhliche Persönlichkeit, die dich dazu ermutigt, nett zu anderen Menschen zu sein. Das Gleiche gilt für Wyll, der trotz der Bindung an dämonische Kräfte immer noch heroische Taten vollbringen will. Ebenso gibt es Halsin, der möchte, dass du die Natur und Unschuldige beschützt.

Dann haben wir Shadowheart, die zwar geheimnisvoll und pragmatisch ist, aber tendenziell mitfühlend ist. Gale hingegen ist neutraler, obwohl du Zustimmung für gute Taten erhältst. Was Lae’zel betrifft, kann sie arrogant und ruppig sein, aber sie handelt nicht aus bösen Motiven. Am Ende ist Astarion der einzige, der wirklich in das Schema passt und freundliche Taten aufgrund seiner Vergangenheit verachtet.

Daher ist das Begleiter-Zustimmungssystem weniger ein Balanceakt zwischen Gut und Böse, sondern eher eine Frage von Gleichgesinnten, während die anderen Mitglieder in deinem Lager bleiben. Deshalb habe ich Lae’zel und Astarion in meinem Durchspielen selten verwendet, da sie oft im Konflikt mit anderen Gruppenmitgliedern standen. Dies gilt auch für einen weiteren Begleiter: den Drow-Paladin Minthara.

Astarion ist der einzige Ursprungsgefährte, der in die Kategorie böse fällt.

Die Entscheidung mit Minthara

In Akt 1 hast du die Möglichkeit, dich der Goblinarmee von Minthara gegen die Tieflinge und Druiden anzuschließen. Dadurch würden unzählige Unschuldige im Namen der Absolute massakriert werden. Zufälligerweise führt dies auch zur Romanze mit Minthara. Dies ist ebenfalls eine der ersten bösen Handlungen mit langfristigen Konsequenzen.

Ich habe ein Backup-Spielstand behalten, in dem ich mich auf Mintharas Seite gestellt habe. Die Ergebnisse:

  • Karlach und Wyll haben meine Gruppe für immer verlassen.
  • Halsin plant nicht mehr, der Gruppe zu helfen.

Die Entscheidung mit Minthara bedeutete, dass ich den Zugang zu drei Begleitern verlieren würde, von denen jeder eigene Quests und Interaktionen hatte. Dadurch verzichtest du auch auf die Möglichkeit, Karlach oder Halsin zu romantisieren, wobei letzterer eine polyamore Option in der Kampagne ist. In Bezug auf Romanzen könnte die Mizora-Romanze möglicherweise nicht mehr verfügbar sein, da Wyll meine Gruppe verlassen hat. Das könnte sich auf Wylls Handlungsstrang auswirken, wie zum Beispiel das Retten seines Vaters oder das Abschließen der Legende von Ansur. Es könnte später noch Gelegenheiten geben, diese Ziele zu verfolgen, aber ich habe das Gefühl, dass sie bedeutungslos wären, wenn die Person mit diesem bestimmten Handlungsbogen nicht mehr da ist.

Ist es den Aufwand wert, eine Gräueltat zu begehen, nur um einen Begleiter zu gewinnen und drei andere zu verlieren? Ich denke definitiv nicht. Obwohl ich mit diesem Backup-Spielstand nicht weitergespielt habe, habe ich andere Spieler gesehen, die Mintharas mangelnde Entwicklung in den späteren Phasen der Kampagne kritisieren. In bestimmten Diskussionen auf Reddit äußern Benutzer ihre Enttäuschungen und teilen ihre Erkenntnisse nach dem Erreichen von Akt 3 mit Minthara an ihrer Seite.

Trotzdem scheint es einen Weg zu geben, Minthara anzuwerben, während man sicherstellt, dass die anderen Begleiter nicht gehen, zumindest basierend auf diesem Reddit-Beitrag von Benutzer Milkhemet_Melekh. Persönlich habe ich das noch nicht ausprobiert – es scheint, dass man einen entscheidenden Abschnitt des Spiels überspringen muss, um ihr späteres Erscheinen auszulösen. Wenn ein Workaround gamey-er als üblich ist, dann würde ich sagen, dass der Fehler darin liegt, wie die Figur konzipiert und eingebunden wurde.

Sicher, du kannst die Drow-Paladin Minthara romantisieren, aber bist du bereit, dafür mehrere Begleiter zu verlieren?

Isobel und Nightsong am Leben halten

Springen wir weiter zum Akt 2 und sehen, wie Baldur’s Gate 3 darin versagt, ein rein böses Spielerlebnis zu bieten. Es gibt ein paar wichtige Entscheidungen, die du treffen musst. Die erste ist, wie du mit Isobel umgehst, der Klerikerin, die das Gasthaus Last Light Inn durch eine Schutzbarriere abschirmt. Die zweite ist die Aasimar-Tochter von Selune, Dame Aylin, auch bekannt als Nightsong.

In unserem Nightsong-Leitfaden habe ich die verschiedenen Ergebnisse detailliert beschrieben, die du erwarten kannst. Das bemerkenswerteste ist, dass Shadowheart Nightsong tötet und dadurch die Barriere vollständig verschwindet (das Gleiche passiert auch, wenn du Isobel ermordest). Jeder im Last Light Inn wird massakriert. Das stellt uns vor ein ziemliches Dilemma:

  • Wenn Dammon, der Schmied, stirbt, kann ich ihm kein Infernal Iron für Karlsachs Quest und Romanze geben.
  • Wenn Art Cullagh stirbt und ich ihn nicht erwecken konnte, könnte das Halsins Questreihe unterbrechen, sowie seine anschließende Rekrutierung und Romanze.
  • Jaheira, eine zurückkehrende Begleiterin aus den vorherigen Spielen, kann auch sterben.
  • Jaheiras Tod könnte mich davon abhalten, einen weiteren zurückkehrenden Begleiter, Minsc, in Akt 3 zu rekrutieren.
  • Es könnte einen separaten Handlungsstrang geben, bei dem Shadowheart einen schwierigen Religionstest besteht, um sich vollständig der Sache von Shar zu widmen, ohne Nightsong zu töten, aber das habe ich noch nicht bestätigt.

In diesem Fall hat eine einzige abscheuliche Entscheidung das Potenzial, dein Spielerlebnis zu ruinieren. Was bekommst du dafür? Nun, Shadowheart nimmt Shar’s Lehren vollständig an und wird zu einer Dark Justiciar. Schließlich kulminiert dies darin, dass Shadowheart das Haus des Kummers betritt, um Viconia DeVir (eine weitere Begleiterin aus den vorherigen Spielen) zu stürzen. Auch hier stellt sich wieder die Frage: Ist dieses eine Ergebnis den Verlust aller anderen potenziellen Begleiter und Quests wert?

Das Töten von Isobel und/oder Nightsong bedeutet das Verderben für alle im Last Light Inn.

Bhaal-Verehrung und der Dunkle Drang

Was das Bösesein in Baldur’s Gate 3 betrifft, kann nichts mit einem Dunklen Drang-Spielstand mithalten, und ich ermutige jeden, es für eine zukünftige Kampagne auszuprobieren. Dabei wird dein Charakter von einem mörderischen Zorn besessen, der sie darauf ausrichtet, alles und jeden zu töten, zu verstümmeln und zu verbrennen – ganz im Stil von “Blut für den Blutgott”, wenn du so willst. Es führt zu extrem blutrünstigen Szenen und einigen katastrophalen Konsequenzen, alles im Namen von Bhaal.

Trotzdem glaube ich, dass rein böse Spieler hier zu kurz kommen, trotz des Lobes, das ich der Geschichte des Dunklen Drangs zolle. Tatsächlich würde ich sogar so weit gehen zu sagen, dass der Dunkle Drang am besten als eine Art Erlösungsbogen gespielt wird: Du beginnst die Kampagne als böser Charakter und befreist dich langsam von Bhaals Kontrolle, was eines der besten Beispiele für Charakterentwicklung ist, die ich je in einem Spiel erlebt habe. Nach einer schicksalhaften Entscheidung wurde mein Charakter von Bhaal instant getötet, und ich dachte, das wäre ein Game Over. Plötzlich erscheint Withers, derselbe vermummte Skelett, der Klassen-Respec-Dienste anbietet. Nachdem er erklärt hat, dass ich dem Gott des Mordes gegenübergestanden hatte, eine Tat, die den Helden der Legende würdig ist, wurde mein Charakter ohne den Bhaalspawn-Fluch wiedergeboren.

Leider kann dasselbe nicht behauptet werden, wenn ich einen dunkleren Weg vollständig beschreite:

  • Gale zu töten bedeutet den Verlust eines mächtigen Zauberers.
  • Isobel zu ermorden führt zur Vernichtung aller im Last Light Inn, mit all den zuvor genannten Problemen.
  • Den Geliebten zu töten bedeutet, dass du all die Zeit, die du in die Romanze investiert hast, verschwendet hast.
  • Wenn du nach dem Töten deines Geliebten einen Wurf verpasst, werden alle Begleiter feindlich und es wird wahrscheinlich zum Spielende führen.
  • Das Akzeptieren der Geschenke von Bhaal nach dem Mordtribunal und dem Bosskampf gegen Orin the Red führt dazu, dass Jaheira und Minsc feindlich werden, was angemessen ist, da sie im vorherigen Spiel gegen den Bhaalspawn gekämpft haben. Leider bedeutet das auch, dass du sie ausschalten musst.

Was bekommst du dafür? Nun, du kannst dich schon ab Akt 2 in deine Slayer-Form verwandeln. Leider steht es in keinem Vergleich zu einer früheren Belohnung, dem Deathstalker Mantle, der die vollständige Unterwerfung unter Bhaal überflüssig macht.

Jaheira und Minsc schließen sich erneut zusammen, um einen Bhaalspawn zu besiegen. Du hast keine andere Wahl, als sie zu töten.

Die Netherbrain beherrschen und der Absolute werden

Wenn wir schon von Bhaal-Verehrung sprechen, sind die bösen Enden im Vergleich zum guten Ende relativ schwächer und unbefriedigend. Wenn du dich dazu entscheidest, die Netherbrain zu beherrschen, wird dein Charakter ihren Illithid-Verbündeten töten und andere Gefährten geistig kontrollieren.

Soweit ich das beurteilen kann, besteht der einzige Unterschied zwischen einem allgemeinen bösen Ende und einem, bei dem du Bhaal vollständig annimmst, aus einer einzigen Dialogzeile – “In meinem Namen” oder “Im Namen Bhaals”, entsprechend.

Das böse Ende führt dazu, dass deine Party-Mitglieder zu willenlosen Sklaven werden. Das bedeutet, dass es keine zusätzlichen Szenen mit ihnen gibt. Ich schätze, wir müssen uns vorstellen, wie einige von ihnen ihren Abscheu ausdrücken, nur damit Tav mit den Fingern schnippen kann, um sie zum Schweigen zu bringen.

Wie andere Spiele mit dem Moralsystem umgehen

Viele Spiele haben sich mit einem Moralsystem – Gut gegen Böse – viel besser auseinandergesetzt als Baldur’s Gate 3. “Besser” bedeutet in diesem Fall nicht unbedingt die Qualität des Schreibens oder der Handlung. Es geht vielmehr darum, als bösartiger und moralisch verdorbener Charakter zu spielen und dennoch Auswirkungen zu haben, die dich nicht schwer bestrafen.

Zum Beispiel hat Star Wars: Knights of the Old Republic das AlGameTopicment Licht gegen Dunkle Seite, bei dem du nach und nach deine Begleiter auf einen bestimmten Pfad lenken kannst, je nachdem, was sie von deinen Taten sehen. Gleiches gilt für die Mass Effect-Serie, die den Paragon vs. Renegade-Mechanismus verwendet. Dann gibt es noch Tyranny, das ganz auf das Böse ausgerichtet ist, wenn auch in verschiedenen Varianten und Graden der Boshaftigkeit.

Vielleicht ist das beste Beispiel, das ich gesehen habe, in Pathfinder: Wrath of the Righteous, das zufälligerweise aus einem Tabletop-Spiel stammt, das eine modifizierte Version der Dungeons & Dragons-Systeme verwendet hat. In Pathfinder: Wrath of the Righteous kannst du aus verschiedenen Mythischen Pfaden mit ihren eigenen AlGameTopicments wählen. Diese beinhalten auch neue Transformationen und Fähigkeiten, wie zum Beispiel die Verwandlung in einen Teufel oder einen Dämon, sowie spielverändernde Features.

Eine Entscheidung, ein Lich zu werden, würde bedeuten, bestimmte NPCs aus den Toten auferstehen zu lassen und zu deinen Sklaven zu machen. Der Swarm-That-Walks verzichtet hingegen auf Begleiter, da du dich in einen Schwarm von allesverschlingenden Heuschrecken verwandelst. Die Entscheidungen und Dilemmas integrieren verschiedene Elemente, um das auszugleichen, was dir fehlen würde, wenn du den rein bösen Weg gehst – es ist Spielerhandlungsfreiheit, ohne dabei ein vollständiges und fruchtbares Erlebnis zu opfern.

Deskari führt die Heuschreckenhorde in Pathfinder: Wrath of the Righteous an, aber du kannst es auch.

Nochmal, all diese Kritiken bedeuten nicht, dass Baldur’s Gate 3 ein schlechtes Spiel ist. Es ist einfach erstaunlich und es lohnt sich, es auszuprobieren. Insgesamt würde ich Ihnen jedoch raten, bei Ihren Ingame-Entscheidungen für Rollenspielzwecke vorsichtig zu sein. Böse zu sein kann bestrafend sein oder ein eher leeres Gefühl hinterlassen, wie die von mir skizzierten Beispiele zeigen. Sie behalten wahrscheinlich Minthara, Astarion, Gale, Lae’zel und Shadowheart (Dunkler Justiciar), aber Sie könnten auch potenziell fünf andere verlieren – Karlach, Wyll, Halsin, Jaheira und Minsc – sowie all die Unterhaltungen und Interaktionen, die sie mitbringen.

Zum jetzigen Zeitpunkt ist es am besten, wenn Sie das volle Ausmaß von Baldur’s Gate 3 erleben möchten, einen neutral-guten Weg einzuschlagen, mit einem Hauch von Bosheit und Täuschung, aber niemals als vollständig böser Schurke. Den rein bösen Weg in Baldur’s Gate 3 zu gehen, würde zwar eine einzigartige Rollenspielerfahrung bedeuten, aber es geht auf Kosten des Verpassens eines großen Teils dessen, was das Spiel zu bieten hat.