Fire Emblem Die 7 besten Einheiten in der gesamten Serie

Fire Emblem The 7 best units in the entire series

Fire Emblem ist eine der einzigartigsten Franchises von Nintendo, wenn es um das Gameplay geht. Die Serie schafft es perfekt, ein RPG-Progressionssystem mit großen taktischen Schlachten und sogar einigen Slice-of-Life-Elementen zu verbinden, um die Intensität der Geschichte und des Kampfes aufzulockern. Das bedeutet, dass die Spieler gleichzeitig die Kontrolle über mehrere Einheiten übernehmen, manchmal sogar über mehr als 30 in den älteren Spielen, wobei jeder Charakter seine eigenen Statistiken und persönlichen Fähigkeiten hat, die sie ideal für bestimmte Situationen machen.

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Allerdings hat dies auch dazu geführt, dass einige Einheiten viel zu mächtig für ihr eigenes Wohl sind. Wenn die Spieler beschließen, viel Zeit in diese Charaktere zu investieren und Glück mit ihren Statistikverbesserungen haben, können sie im Grunde genommen eine ganze Karte allein befehligen. Dies sind einige der furchteinflößendsten Einheiten, die bereits verwendbar sind, wenn der Spieler sie befehligen kann, aber sie haben auch das Potenzial, nach einigen Schlachten zu den besten Einheiten im Spiel heranzuwachsen.

7 Titania – Fire Emblem: Path of Radiance

Grundwerte:

  • HP: 33
  • Stärke: 12
  • Magie: 4
  • Geschick: 13
  • Geschwindigkeit: 14
  • Glück: 11
  • Verteidigung: 11
  • Widerstand: 7

Es ist erstaunlich, dass Titania bereits im ersten Kapitel von Fire Emblem: Path of Radiance verfügbar ist, nicht nur weil sie bereits zum Paladin befördert wurde, was ihr unglaubliche Statistiken verleiht, sondern auch, weil ihre Wachstumsraten fast spielbrechend sind. Zum Beispiel hat Titania jedes Mal, wenn sie einen Gegner mit ihrer Lanze oder Axt besiegt, eine 80%ige Chance, ihre HP zu verbessern, was bedeutet, dass sie sehr frühzeitig zum Panzer der Armee wird.

Wenn man dies mit einem Reittier kombiniert, das ihr von Anfang an 9 Bewegungspunkte verleiht, und der Tatsache, dass sie von Anfang an über eine A-Rang-Axt-Expertise verfügt, ist es leicht zu erkennen, warum Titania Path of Radiance so frühzeitig verwüstet.

6 Seliph – Fire Emblem: Genealogy of the Holy Way

Grundwerte:

  • HP: 31
  • Stärke: 8
  • Magie: 1
  • Geschick: 8
  • Geschwindigkeit: 8
  • Glück: 10
  • Verteidigung: 7
  • Widerstand: 1

Viele Spieler, die versuchen, Fire Emblem: Genealogy of the Holy War schnell durchzuspielen, machen es zu ihrer einzigen Mission, Seliph so früh wie möglich aufzuleveln, und der Grund dafür ist, dass er die ersten Missionen fast im Alleingang erledigen kann. Sein Grundwert für HP von 31, zusammen mit einer recht hohen Geschicklichkeit und Geschwindigkeit, bedeutet, dass er nicht nur widerstandsfähig ist, sondern auch schnell auf den Beinen und in der Lage ist, kritische Treffer zu landen, wenn sie am meisten benötigt werden.

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Wo Seliph jedoch wirklich glänzt, ist beim Angriff auf massigere Gegner, die langsamer als er sind, da dies seine persönliche Fähigkeit “Verfolgung” aktiviert, die es ihm ermöglicht, zweimal anzugreifen. Selbst wenn er jedoch einen Treffer einsteckt, wird seine hohe Verteidigung ihn immer retten.

5 Marcus – Fire Emblem: The Blazing Blade

Grundwerte:

  • HP: 31
  • Stärke: 15
  • Geschick: 15
  • Geschwindigkeit: 11
  • Glück: 8
  • Verteidigung: 10
  • Widerstand: 8

Die Mehrheit der Haupt-Fire Emblem-Spiele folgt einem bestimmten Kampfsystem, bei dem jede der drei Hauptwaffen effektiv gegen eine andere ist. So sind Schwerter gut gegen Äxte, Äxte wiederum gut gegen Lanzen, zum Beispiel. Das bedeutet, dass die meisten Einheiten darin geschickt sind, eine oder möglicherweise zwei Arten von Waffen zu benutzen, wenn sie Glück haben. Im Falle von Marcus hat er jedoch von Anfang an eine hohe Fertigkeit mit jeder einzelnen Waffe, was diesen Mechanismus weitgehend aufhebt.

Marcus’ enorm hohe Stärke, Geschicklichkeit und Geschwindigkeit machen ihn nahezu unaufhaltsam für fast das gesamte Spiel. Er ist in der Lage, in den ersten paar Stunden ganze Karten alleine auszulöschen. Obwohl er im Laufe des Spiels nicht viel mehr Geschwindigkeit gewinnt aufgrund seines Wachstums von 25%, werden viele der Gegner in Blazing Blade im Laufe des Spiels viel schwerer, sodass ihn das kaum beeinträchtigt.

4 Robin – Fire Emblem: Awakening

Grundwerte:

  • HP: 19
  • Stärke: 6
  • Magie: 5
  • Geschicklichkeit: 5
  • Geschwindigkeit: 6
  • Glück: 4
  • Verteidigung: 6
  • Widerstand: 4

Robin ist ein einzigartiger Charakter, denn obwohl er vielleicht nicht der Überflieger ist, wie viele andere Charaktere in dieser Liste, sind es seine Fähigkeiten, die ihn im mittleren bis späten Spielverlauf so verheerend machen. Fire Emblem Awakening führte das “Pair Up”-System ein, bei dem zwei Charaktere zusammenkommen können, um als Einheit in der Schlacht zu agieren. Dank Robins einzigartiger Fähigkeit Veteran verdient er jedoch 50% mehr Erfahrung, wenn er mit anderen Einheiten zusammengepaart ist.

Mit einem bereits guten Satz von Werten kann Robin extrem stark werden, solange er neben anderen stärkeren Einheiten im Spiel gehalten wird, wie zum Beispiel Frederick und Lon’qu. Da er als Taktiker-Klasse beginnt, kann er auch Magie in Form von Tomes verwenden und ist auch effizient im Umgang mit dem Schwert. So kann er sowohl als tödliche Nahkampfeinheit als auch als Fernkampfcharakter agieren und ist daher für einen Großteil des Spiels geeignet.

3 Palla – Fire Emblem: New Mystery of the Emblem

Grundwerte:

  • HP: 24
  • Stärke: 10
  • Magie: 2
  • Geschicklichkeit: 11
  • Geschwindigkeit: 16
  • Glück: 9
  • Verteidigung: 9
  • Widerstand: 6

Trotz Auftritten in 3 Spielen vor New Mystery of the Emblem wurde Palla in diesem beliebten DS-Titel enorm aufgewertet, insbesondere in Bezug auf ihre blitzschnelle Geschwindigkeit, was für eine Pegasus-Ritterin, die etwas anfälliger für Angriffe sein könnte, sehr hilfreich ist. Nichtsdestotrotz bedeutet ihr vernünftig hoher Verteidigungswert, dass sie nicht mit einem einzigen Pfeil aus dem Himmel geschossen wird, was sie potenziell zur einzigen Pegasus-Klasse in der Serie macht, die auch eine Art Unterstützungsrolle übernehmen kann.

Palla kann auch zur Drachenritter-Klasse befördert werden, was in Mystery of the Emblem nahezu spielbrechend ist, da sie die HP eines Einheit in die Höhe schießt, ebenso wie deren Stärke und Verteidigung. Insgesamt ist Palla großartig, um Truppen zu flankieren und sie einzeln niederzumachen, aber sie kann genauso gut die Anführerin einer Einheit sein, wenn sie befördert wird.

2 Sigurd – Fire Emblem: Genealogy of the Holy War

Grundwerte:

  • HP: 35
  • Stärke: 14
  • Magie: 0
  • Geschicklichkeit: 11
  • Geschwindigkeit: 12
  • Glück: 9
  • Verteidigung: 9
  • Widerstand: 3

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War ist ein Spiel, das für seine schwierigen Karten und widerstandsfähigen Feinde bekannt ist. Normale Soldaten erfordern in der Regel mehr als ein paar Treffer, um vollständig besiegt zu werden, aber Sigurd hält sich nicht unbedingt an diese Regeln. Mit einer erstaunlichen Beweglichkeit von 9 und einem extrem hohen Stärkewert kann Sigurd wie ein Wirbelwind über die Karte sausen und normale Feinde mit einem Schlag erledigen.

Er teilt auch die Fähigkeit “Verfolgung” mit Seliph, was bedeutet, dass er aufgrund seiner Schnelligkeit fast immer garantiert zweimal angreifen kann. Seine atemberaubende Geschwindigkeit bedeutet außerdem, dass er die beste Einheit im Spiel ist, um Burgen niederzureißen, was automatisch alle Feinde in der Nähe entfernt. Daher ist er absolut unverzichtbar, um eine effektive Angriffsstrategie zu planen. Er ist der stärkste und interessanteste Charakter in Bezug auf seine persönliche Geschichte.

1. Seth – Fire Emblem: The Sacred Stones

Grundwerte:

  • HP: 30
  • Stärke: 14
  • Fertigkeit: 13
  • Geschwindigkeit: 12
  • Glück: 13
  • Verteidigung: 11
  • Resistenz: 8

Schon auf Stufe 1 ist der charismatische Paladin Seth in Bezug auf seine Werte auf Augenhöhe mit einer tatsächlich beförderten Kavallerieeinheit und besitzt die besten Grundstatistiken der gesamten Serie. Die meisten Leute würden daher annehmen, dass er nur für das frühe Spiel geeignet ist und danach schnell abfällt. Aber die Wahrheit ist, dass er ein außergewöhnliches Wachstumspotenzial in fast allen seinen Statistiken hat, insbesondere in seiner HP, die mit einer Wahrscheinlichkeit von 90% mit jedem Level verbessert wird.

Weil buchstäblich jeder einzelne seiner Werte als sehr gut angesehen wird, macht ihn das zur sichersten Einheit in “The Sacred Stones”. Er kann sich ohne Angst vor dem Tod in den Kampf stürzen, um einen Verbündeten zu retten. Seine A-Rang-Fertigkeit sowohl in Lanzen als auch in Schwertern bedeutet außerdem, dass er das volle Kommando über das Waffendreieck-System hat. Es ist sogar so weit gekommen, dass viele Fans spekuliert haben, dass er das Spiel ohne Hilfe alleine bewältigen könnte und dass dies das Spiel tatsächlich einfacher machen würde, da er seine Verbündeten nicht ständig retten müsste.

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