Baldur’s Gate 3 Wie man den Arkanturm betritt

Baldur's Gate 3 Arkanturm betreten

Schnellzugriffe

  • Wie man an den Geschützen vorbeikommt
  • Wie man den Turm durchquert
  • Wie man den Aufzug einschaltet
  • Was man zu Wächter Bernard sagen soll
  • Wie man den geheimen Keller betritt
  • Freischalten der profanen Truhe

Der Untergrund ist ein riesiges Gebiet, das dich überwältigen kann, nachdem du die große Welt darüber erlebt hast. Akt 1 von Baldur’s Gate 3 ist im Vergleich zu den Gefahren, die dich unten erwarten, ein Spaziergang im Park. Während du im Untergrund bist, bist du vielleicht auf einen alten Turm gestoßen, der von hochreaktiven Geschützen bewacht wird. Dies ist der Arkaneturm.

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Dieser Turm ist aufgrund seiner Verteidigungsanlagen und Geheimnisse schwer zu betreten. Mit dem richtigen Charakter und Schriftrollen solltest du in der Lage sein, mühelos durch den Turm zu gehen und die Geheimnisse und Beute im Arkaneturm zu entdecken.

Wie man an den Geschützen vorbeikommt

Sobald du dich dem Innenhof des Turms näherst, hat ein Geschütz deine gesamte Gruppe im Visier. Du solltest das Geschütz weiterhin in deine Richtung schauen lassen, während du ein Gruppenmitglied abkoppelst, das sich heimlich vorbeischleichen kann.

Das Geschütz im Innenhof wird nicht auf dich schießen, es sei denn, du betrittst den Innenhof, also ist es sicher, dich mit deiner Gruppe an den Ruinen aufzuhalten.

Du solltest deinen Schurkencharakter verwenden, um sich durch den Innenhof zu schleichen. Nutze den Sprung, um immer wenn möglich über die roten Sichtlinien zu springen und kehre dann in die Hocke zurück.

Um am nächsten Geschütz vorbeizukommen und die Treppe hinaufzugehen, musst du vielleicht ein paar Treffer einstecken, wenn dein Schleichversuch nicht erfolgreich ist. Du wirst ein oder zwei Treffer der Geschütze überleben können und dich problemlos erneut hinter den Säulen verstecken können.

Wie man den Turm durchquert

Sobald du den Turm betrittst, werden dich zwei weitere Geschütze daran hindern, dich frei zu bewegen. In der Mitte des Raumes befindet sich ein Aufzug, aber es ist nicht notwendig, deine Zeit damit zu verschwenden, dorthin zu schleichen, da er nicht funktioniert.

Du musst die Balkontüren auf der linken Seite erreichen. Dazu musst du dich schnell an der Sichtlinie des Geschützes vorbeischleichen.

Für diesen nächsten Abschnitt möchtest du vielleicht, dass dein Charakter eine Federfall-Schriftrolle hat. Du musst von dem Balkon auf die blauen Pilze springen. Springe von Pilz zu Balkon, bis du den untersten Stock erreicht hast.

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Wie man den Aufzug einschaltet

Dein nächstes Ziel ist es, eine Möglichkeit zu finden, den Aufzug einzuschalten. Wenn du den untersten Stock erreicht hast, könntest du eine Wahrnehmungsprüfung bestehen und das Loch eines Rohrs an der Seite des Gebäudes finden.

Wenn du einen Rattenvertrauten hast oder dich in ein Tier verwandelst, zum Beispiel als Druide, kannst du durch dieses Loch schlüpfen und den Keller betreten. Alternativ kannst du einfach die Tür um die Ecke aufschließen, wenn du einen Schurken benutzt.

Am hinteren Teil des Gebäudes befindet sich ein merkwürdiger Baum mit zwei Blumen an seiner Basis namens Sussur-Blüten. Diese Blumen werden dir die Magie entziehen, sodass du keine Zauber verwenden kannst. Die Sussur-Blüten werden benötigt, um die Energie für den Aufzug wiederherzustellen.

Bringen Sie die Blumen herein und interagieren Sie mit dem Generator in der Mitte des Raumes. Sie können eine Sussur-Blüte zum Menü hinzufügen, als ob Sie etwas herstellen würden. Dadurch wird die Stromversorgung eingeschaltet.

Die Wiederherstellung der Stromversorgung des Generators schaltet nicht nur den Aufzug ein, sondern deaktiviert auch die Geschütztürme.

Was Sie zu Wächter Bernard sagen sollten

Jetzt, da der Aufzug Strom hat, können Sie jeden Stock des Turms in Ruhe erkunden. Sie sollten jedoch nicht direkt zum ersten Stock gehen, ohne vorher zu erkunden. Es gibt Roboter im ersten Stock, die angreifen, wenn Sie ihnen nicht die richtige Antwort geben.

Im Turm gibt es Bücher, die Ihnen ein Art Passwort geben, um auf den Roboter zu antworten. Die Verwendung des richtigen Satzes im Dialog macht Bernard und die belebte Rüstung passiv.

Es gibt drei verschiedene Dialogoptionen, die Sie bei Bernard verwenden können, um ihn unterschiedlich reagieren zu lassen oder Ihnen etwas zu schenken.

Dialogauswahl

Buch

Ergebnis

“Die Stille zieht sich hin – ich bin ganz allein. / Kann ich bitte für eine Weile deine Hände halten?”

Zerrissenes Papier auf einem Tisch gegenüber dem Aufzug auf dem Stockwerk vor Bernard.

Bernard umarmt dich.

“Diese leeren Blätter sind alles, was von dir übrig ist. / Das letzte aller gedankenlosen Geschenke, die du gemacht hast.”

Pergamentpapier in der Nähe des Tisches mit Bernard.

Bernard gibt dir einen Trank der Großen Heilung.

“In jedem lebenden Ding ist ein Licht. / Es kriecht an die Oberfläche, um zu überleben.”

Staubiges Buch auf der ersten Ebene, wo du eingetreten bist.

Bernard wird feindselig.

“Wie kann ich vertrauen? Wie werde ich jemals wissen? Wie kann ich mich zeigen, mein dunkelstes Ich?”

Fadenscheiniges Buch auf dem Stockwerk über dem Generatorenraum.

Bernard legt einen Ring des Leitlichts auf den Tisch.

Wenn Sie die restlichen Dialogoptionen nicht sehen, gehen Sie zurück und lesen Sie die Bücher erneut und sprechen Sie noch einmal mit ihm.

Wie man den geheimen Keller betritt

Wenn es Ihnen gelungen ist, Bernard dazu zu bringen, den Ring des Leitlichts abzulegen, können Sie das Leitlicht ausrüsten, um einen geheimen Knopf freizulegen im Aufzug. Dieser geheime Knopf führt Sie zur untersten Ebene des Arkanen Turms. Dies ist das geheime Labor des Besitzers.

Beute im geheimen Keller:

  • Timmaskenspore
  • Basiliskenöl
  • Stab des Arkanen Segens
  • Schriftrolle des hypnotischen Musters
  • Der Sparkswall-Ring

Wenn Sie dem natürlichen Weg aus dem geheimen Keller folgen, gelangen Sie zu einem Pfad, der zum Generatorenraum führt. Es gibt einen Hebel neben der Steinwand, der eine Tür öffnet.

Das gewöhnliche Truhen öffnen

Das Letzte, was du im Arcane Tower finden möchtest, ist die Alltägliche Truhe. Dies ist eine vergoldete Truhe auf dem Balkon auf der rechten Seite der Etage, in die du zuerst eingetreten bist.

Auf den ersten Blick wird die Truhe nichts Besonderes sein. Der Inhalt zeigt alltägliche Dinge wie einen Löffel und eine Tasse. Wenn du über die Truhe schwebst, kannst du lesen, dass der Wert des Inhalts 691 beträgt. Das bedeutet, dass mehr dahinter steckt.

Mit einem erfolgreichen Arkana-Check wird dein Charakter den Trick verstehen. Du musst diesen Check nicht bestehen, um die Beute zu erhalten.

Indem du diese Gegenstände in dein Inventar legst, werden sie sich in wertvolle Beute verwandeln. Die Alltägliche Truhe enthält magische Rollen und Mystras Gnadenstiefel.

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