Baldur’s Gate 3 – Wie man Ketheric Thorm besiegt’

Baldur's Gate 3 - How to Defeat Ketheric Thorm

Es gibt viele Bosse, die du in Baldur’s Gate 3 eliminieren musst. Ketheric Thorm ist einer von ihnen und herrscht über die von Schatten verfluchten Lande im Akt 2. Als Nekromant ist er auch dank seiner Beherrschung über den Tod unmöglich zu töten. Unser Leitfaden erläutert, wie du den Baldur’s Gate 3 Ketheric Thorm Boss besiegen kannst, sowie Details zu jeder Begegnung. Beachte bitte, dass dieser Leitfaden Spoiler enthält.

Inhaltsverzeichnis

  • Wie man Ketheric Thorm in Baldur’s Gate 3 besiegt
    • Jaheiras Rekrutierung
    • Der Kampf gegen den Kult des Absoluten
    • Ketheric Thorm Phase 1
    • Die Kolonie der Gedankenschinder
    • Ketheric Thorm Phase 2.1
    • Ketheric Thorm Phase 2.2
    • Belohnungen des Bosskampfes

Wie man Ketheric Thorm in Baldur’s Gate 3 besiegt

Der Bosskampf gegen Ketheric Thorm in Baldur’s Gate 3 schließt den zweiten Akt des Spiels ab. Bevor du jedoch an diesen Punkt gelangen kannst, musst du eine Vielzahl von Aufgaben erledigen:

  • Erreiche die von Schatten verfluchten Lande/Mondsteintürme – Es gibt mehrere Wege, die in diese Region führen.
  • Suche Schutz vor dem Schattenfluch – Du musst eine Mondlaterne oder den Segen einer Fee finden, um andere Gebiete erkunden zu können.
  • Räume das Gauntlet of Shar-Verlies – Es gibt viele Rätsel an diesem Ort.
  • Entscheide, was mit der Nightsong zu tun ist – Um es klar auszudrücken, haben wir sie gerettet.

Jaheiras Rekrutierung

Wenn du sicherstellst, dass Jaheira in Sicherheit ist, solltest du sie bald rekrutieren können. Hier ist das Wesentliche:

  • Die Harfner werden die Mondsteintürme angreifen. Jaheira möchte ihre eigene Truppe anführen, aber du musst sie überzeugen, sich deiner Gruppe anzuschließen. Dadurch wird sie zu einem Begleiter, den du manuell steuern kannst, anstatt einer KI-Einheit, die sehr leichtsinnig sein könnte.
  • Nachdem du die erste Phase des Ketheric Thorm Bosskampfes abgeschlossen hast (dazu später mehr), kannst du Jaheira sagen, dass sie sich deiner Truppe anschließen soll. Dadurch wird sie ein vollwertiger Gefährte. Du kannst sie jedoch erst entlassen oder ersetzen, nachdem du Thorm endgültig besiegt hast. Solange Thorm noch untot ist und herumspukt, wird sie diese Dialogoption einfach nicht haben.
Habe Jaheira als Begleiterin bei dir, dann als vollwertigen Gefährten.

Der Kampf gegen den Kult des Absoluten

Dieser Kampf findet in dem großen Bereich statt, der zum Inneren des Turms führt. Hier wirst du auf über zwei Dutzend Kultisten treffen, hast aber auch viele Harfner als Unterstützung. Hier ist, was du wissen musst:

  • Die Anhängerin Z’rell ist der gefährlichste Kämpfer hier aufgrund ihres Schwarzen-Loch-Zaubers, der mehrere Einheiten zusammenführt und sie verlangsamt. Dies wird in der Regel von Flächenschadenszaubern anderer feindlicher Zauberer begleitet.
  • Es gibt mehrere Bogenschützen auf den Holzbalken, obwohl sie immer noch leicht genug zu treffen sein sollten.
  • Am besten wirfst du Flächenschadenszauber wie Eissturm, Feuerball und Hüter des Glaubens auf den weitläufigen Bereich. Dadurch werden mehrere Feinde getroffen, während sie sich deiner Armee nähern.
  • Deine Belohnungen umfassen mehrere seltene und sehr seltene Gegenstände. Gegner hier lassen auch Seelenmünzen und Gedankenschinder-Parasitenproben fallen. Achte darauf, die Toten wie ein Grabräuber zu plündern.
Du wirst es mit über einem Dutzend Kultisten zu tun bekommen.

Ketheric Thorm Phase 1

Nachdem du den Turm erreicht hast, beginnst du mit der ersten Phase des Baldur’s Gate 3 Ketheric Thorm Bosskampfes. Hier ist das Wesentliche:

  • Thorm wird von einem Skeletthund, einem weiteren Kultisten und mehreren Necroliten flankiert. Die meisten von ihnen sind nicht besonders bedrohlich, aber er wirkt “Tod ausbrüten”. Es beschwört einen Necroliten im nächsten Zug, also sei bereit, ein paar Treffer einzustecken.
  • Thorm schlägt auch zurück, wenn jemand ihn im Nahkampf trifft, was einen Charakter potenziell zu Boden werfen kann.
  • Wenn du die Nightsong gerettet hast, wird sie dich während des Kampfes unterstützen. Sie teilt extrem harten Schaden aus, ist aber nicht immun gegen Bodenangriffe.

Sobald du Thorm auf 40% HP gebracht hast, wird eine Zwischensequenz ausgelöst. Ein riesiges Tentakel taucht auf, zerschmettert die Nightsong und zieht sie in die Tiefe. Thorm wird ebenfalls entkommen und du musst ihm hinterherjagen. Bevor du in den Abgrund springst, kannst du Jaheira bitten, sich der Gruppe als vollwertige Begleiterin anzuschließen.

Thorm wird aus dem Turm fliehen.

Die Kolonie der Gedankenflayer

Du wirst erneut ein Gehirn-fülltes Spektakel erleben, denn unter den Moonrise Towers befindet sich eine Gedankenflayer-Kolonie. Die Gehirne der Intellekt-Verzehrer werden dich nicht allzu sehr stören, daher kannst du ein paar Räume erkunden:

  • Es gibt eine Kammer mit mehreren Kapseln, in denen sich Gedankenflayer und verschiedene NPCs, darunter Zevlor, befinden. Wenn du diese Kapseln öffnest, werden die NPCs dir helfen, aber du musst dich gleichzeitig mit mehreren Tintenfischen auseinandersetzen. Wenn du sie GameTopicst, wirst du nicht mögen, was später mit Zevlor in der Kampagne passiert.
  • Der Raum danach enthält eine Kapsel, in der der Teufel Mizora gefangen ist. Du kannst sie überreden, Wyll von seinem Pakt zu befreien, indem du sie freilässt. Das gelingt durch einen Stärke-Test. Wenn du jedoch den linken Hebel ziehst, wird Mizora sterben und sie wird Wyll direkt in die Höllen von Avernus ziehen (er wird für immer aus deiner Gruppe verschwinden).
  • Erkunde, kämpfe und plündere, wie es dir gefällt. Schließlich wirst du einen Ruhepunkt sehen. Neben ihm befindet sich ein Aufzug, der dich zur inneren Kammer bringt. Dort gibt es eine Zwischensequenz, die die drei “großen Bösewichte” des Spiels zeigt: Gortash, Orin und Ketheric. Du siehst auch das Gehirn des Ältesten – aka. den Absoluten -, das sie unter ihrer Kontrolle haben. Wenn Gale bei dir ist, kann er sich mit dem Netherese Orb selbst zerstören, als Teil der Wizard of Waterdeep-Quest. Dies ist jedoch nicht der vorgesehene Weg, da dies nur zu einer kurzen Zwischensequenz und einem Game Over führt.
Verliere nicht den Verstand, nur weil du dich wieder im Gebiet der Gedankenflayer befindest.

Ketheric Thorm Phase 2.1

In jedem Fall betrete die Arena für die zweite Runde des Ketheric Thorm Bosskampfes in Baldur’s Gate 3. Du musst folgendes beachten:

  • Die Nightsong ist im hinteren Teil der Arena angekettet. Du kannst einen Charakter mit hoher Bewegungsreichweite oder Teleportation verwenden, um sie schnell zu erreichen. Du kannst sie dann mit der Hilfe-Aktion befreien. Sie kann die meiste Zeit des Kampfes gegen Thorm kämpfen.
  • Du musst es mit Gedankenflayern und Thorms “Tod ausbrüten”-Spam aufnehmen. Das wird zu einem Kampf der Ausdauer, da zahlreiche Necrolite erscheinen werden und du so viel Schaden wie möglich am Boss anrichten musst.
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Gib dein Bestes, um die Nightsong zu befreien, damit sie dir in diesem Kampf helfen kann.

Ketheric Thorm Phase 2.2

Sobald du Thorms HP erschöpft hast, ist er noch nicht fertig. Nun ja, er ist der Auserwählte von Myrkul, dem Gott des Todes, also wird er nicht so leicht zu töten sein. Er wird als der Apostel von Myrkul wieder auftauchen, ein skelettierter Riese mit tödlicheren Fähigkeiten:

  • Die Knochenschauer-Aura bleibt aktiv und verhindert, dass Charaktere geheilt werden. Dies gilt auch für das Wiederbeleben von niedergeschlagenen Charakteren mit Heilzaubern.
  • Das Monster kann einen Nekroliten konsumieren und dadurch den Zauber Finger des Todes erhalten. Es handelt sich im Grunde genommen um eine Fähigkeit, die mit einem Schlag tötet, aufgrund des hohen Schadens in einem einzigen Treffer.
  • Am besten musst du einfach so viel Schaden wie möglich in kurzer Zeit verursachen. Verweilende/konzentrierte Flächenschadenszauber wie Geisterhüter, Mondstrahl und andere sind ebenfalls eine Option.
Der Kampf gegen den Apostel von Myrkul wird deine Entschlossenheit auf die Probe stellen.

Belohnungen des Bosskampfes

Wenn du es schaffst, Ketheric Thorm in Baldur’s Gate 3 zu besiegen, erhältst du folgende Belohnungen:

  • Ketherics Kriegshammer – Verursacht 3-15 Schaden; +1 Verstärkung; verursacht außerdem 1d4 psychischen Schaden.
  • Ketherics Schild – +2 Rüstungsklasse; +1 Zauber-Rettungswurf-DC und Angriffsrollen; kann als Reaktion einen Schildstoß ausführen, um Feinde zu Boden zu werfen.
  • Umarmung des Schnitters – +19 Rüstungsklasse; reduziert jeglichen magischen Schaden um 2; kann nicht gegen deinen Willen bewegt werden, aber gibt dir einen Nachteil bei Geschicklichkeits-Rettungswürfen; Nachteil bei Heimlichkeitsprüfungen; Zauberspruch Totengeheul.

Zusätzlich wirst du Ketherics Netherstein erhalten. Dies ist einer der drei Questgegenstände, die das Ältestenhirn kontrollieren (die anderen beiden werden von Orin und Gortash gehalten). Schließlich gibt es noch einen Brief von Iz… und es stellt sich heraus, dass die Klerikerin Isobel tatsächlich Thorms Tochter ist.

In jedem Fall schließt dies die dramatische Schlacht für Akt 2 ab. Mit der Armee der Toten Drei in Bewegung ist es Zeit für deine Gruppe, nach Baldur’s Gate zu ziehen.

Baldur’s Gate 3 ist randvoll mit Aktivitäten und Geheimnissen. Du wirst zweifellos Teil eines Abenteuers sein, das unzählige Stunden in Anspruch nehmen kann. Für weitere Tipps kannst du unser BG3-Leitfaden-Hub besuchen.