Baldur’s Gate 3 Der Beste Barbar-Klassen-Build

Baldur's Gate 3 Barbar-Klassen-Build

Schnellzugriff

  • Startwerte und Rasse
  • Klassenfähigkeiten
  • Unterarten
  • Vorschläge für den endgültigen Build

Baldur’s Gate 3, der lang erwartete dritte Teil der Baldur’s Gate-Serie, fügte die Barbar-Klasse relativ spät in seine Early Access-Phase ein. Spieler, die mit der 5. Ausgabe von D&D vertraut sind, werden zweifellos mit diesen unglaublich robusten Kriegern vertraut sein, die nicht-magischen physischen Schaden leicht abwehren können, während sie mit ihrer “Wut” -Fähigkeit Feinde wie nasses Papier zerreissen.

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Baldur’s Gate 3 bietet die Barbar-Klasse mit drei mächtigen Unterarten: den tödlichen und frenetischen Berserker, den Animal Channeling Wildheart und den Wild Magic Barbarian. Mit dem Barbar und den drei neuen Unterarten, die mit der offiziellen Veröffentlichung des Spiels hinzugefügt wurden, möchten die Spieler sicherlich das Beste aus der Klasse herausholen, und dieser Leitfaden bietet alle Tipps und Tricks, um ein wirklich furchteinflößender Barbar zu werden.

Aktualisiert am 4. August 2023 von Erik Petrovich: Mit der vollständigen Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3 haben sich viele Dinge gegenüber der Early Access-Version geändert. Dank der neuen Unterarten und der erweiterten Höchststufe haben sich die Vorstellungen der Spieler über den besten Barbar-Build in BG3 geändert und werden sich sehr wahrscheinlich weiterentwickeln, da die Fans tiefer in das Spiel eintauchen. Dieser Leitfaden wurde aktualisiert, um der vollständigen Veröffentlichungsversion von Baldur’s Gate 3 zu entsprechen, empfiehlt jedoch keine Build-Wahlmöglichkeiten über Stufe 5 hinaus. Schauen Sie regelmäßig vorbei, um weitere Ratschläge zu erhalten, wie Sie den besten Barbar-Build erstellen können, während die Baldur’s Gate 3-Community immer mehr darüber lernt, wie die Klasse auf höheren Stufen spielt.

Startwerte und Rasse

Barbaren sind eine physisch fokussierte Klasse, die entweder ohne Rüstung, mit leichter Rüstung oder mittlerer Rüstung gut abschneidet und ihre beste Leistung erbringt, wenn sie Nahkampfwaffen führt (Zweihandwaffen sind bei vielen Spielern beliebt). Daher sind ihre wichtigsten Attribute Stärke, um ihre Waffen mit maximaler Kraft zu schwingen, und Konstitution, um Schaden mit vielen Trefferpunkten abzuschütteln. Geschicklichkeit ist auch ein sehr nützliches Attribut, um den Schaden, den sie erleiden, zu mindern, insbesondere wenn sie ungerüstet oder leicht gerüstet sind.

Was die Auswahl einer Rasse für einen Barbar betrifft, haben Schildzwerge einen Bonus auf Trefferpunkte bei jedem Stufenaufstieg, während Halbelfen den zusätzlichen Vorteil der Feengenealogie haben, die nützlich sein kann, wenn es darum geht, Charme- und Schlafeffekte zu bewältigen, die den Barbar im Kampf neutralisieren würden.

Eine ungewöhnliche, aber interessante Wahl für einen Barbar wäre der Zariel-Tiefling, der auf Stufe 3 das Können “Sengender Schlag” erlernt. Diese Fähigkeit wird verwendet, um die mächtigen Schwünge des Barbaren noch tödlicher zu machen, indem zusätzlicher Feuerschaden auf einen Angriff angewendet wird. Sie haben auch Feuerresistenz, die in Kombination mit ihrer Wut sie gegen physischen und Feuerschaden immun machen kann, während sie wütend sind.

Klassenfähigkeiten

Der Barbar ist eine sehr gefährliche Klasse im Kampf, die sich gegen physischen Schaden resistent machen kann, während sie zusätzlichen Schaden mit allen Nahkampf- und improvisierten Waffen verursacht (zu denen auch geworfene Objekte gehören). Idealerweise ist ihre Rolle in der Gruppe die eines Frontkämpfers, der Treffer einsteckt und sie mit Zinsen zurückzahlt, während er die Aufmerksamkeit von den anfälligeren Mitgliedern der Gruppe ablenkt.

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Ihre SGameTopicature-Fähigkeit, Wut, führt dazu, dass sie mit allen Nahkampf- und improvisierten Waffen sowie geworfenen Objekten 2 zusätzlichen Schaden verursachen und gleichzeitig gegen physischen Schaden resistent sind und einen Vorteil bei Stärkeprüfungen und Rettungswürfen haben. Es dauert 10 Runden, endet jedoch vorzeitig, wenn eine Runde vergeht, ohne dass der Barbar Schaden verursacht oder erleidet. Das bedeutet, dass der Barbar immer angreifen und/oder angegriffen werden muss, wenn er das Beste aus seiner Wut herausholen will. Es ist erwähnenswert, dass ihre Verbündeten sie strategisch mit einem schwachen Angriff stechen können, um diese Anforderung zu erfüllen und ihren wütenden Freund in Topform zu halten, auch wenn besagter Freund in dieser Runde nichts treffen kann.

Eine wichtige Fähigkeit, die man beachten sollte, ist die Illithid-Fähigkeit “Endlose Wut”, die dem Ausführenden jede Runde 1W4 psychischen Schaden zufügt, während der Schaden, den sie mit ihren Waffen verursachen, um 1W4 erhöht wird, für 10 Runden. Diese Fähigkeit ist nur verfügbar, wenn die Spieler den Gedankenschinder-Kiemendrüse, der zu Beginn des Spiels regelmäßig eingefügt wird, verwenden. Dadurch können sie ihre Wut für die maximale Dauer aufrechterhalten und zusätzliche Vorteile erlangen.

Zurück zu den Fähigkeiten, die alle Barbaren haben, gewährt die Fähigkeit “Unbezwingbare Verteidigung” ihnen enorme Verteidigungsfähigkeiten, selbst wenn sie völlig ungerüstet sind. Genauer gesagt gewährt sie ihnen eine Rüstungsklasse von 10 + Geschicklichkeitsmodifikator + Konstitutionsmodifikator. Das bedeutet, dass sie mit genügend Investitionen in ihre Geschicklichkeits- und Konstitutionswerte problemlos Rüstungsklassen erreichen können, die mit schwerer Rüstung konkurrieren.

Sie erhalten auch die Fähigkeit “Gefahrensinn” auf Stufe 2, die es ihnen ermöglicht, einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Effekte zu erhalten, die sie sehen können, wie z.B. Zauber und Fallen. Sie erhalten diesen Vorteil nur, wenn sie nicht geblendet, gehörlos oder handlungsunfähig sind. Besonders nützlich ist dies, um den Schaden durch mächtige Schadenszauber wie Feuerball zu reduzieren.

“Tollkühner Angriff”, ihre andere Fähigkeit auf Stufe 2, ist ein tödliches zweischneidiges Schwert, das ihnen einen Vorteil bei Angriffswürfen gewährt, bis zu ihrem nächsten Zug, während es Feinden einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen sie gewährt, bis zum nächsten Zug des Barbaren. Dies kann äußerst effektiv sein, um die Chancen zu erhöhen, dass sie Gegner mit hoher Rüstungsklasse treffen, und um die Chancen auf einen kritischen Treffer zu erhöhen, sollte jedoch vorsichtig verwendet werden, wenn man umzingelt ist, da es spektakulär nach hinten losgehen kann, wenn der Feind an der Reihe ist.

Auf Stufe 3 erhalten Barbaren eine zusätzliche Ladung ihrer Wut-Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, sie einmal zusätzlich pro langem Ruhezustand zu verwenden. Dies ist auch die Stufe, auf der sie ihre Unterklasse wählen können, über die im nächsten Abschnitt gesprochen wird.

Unterklassen

Der Barbar hat zwei Unterklassen zur Auswahl, wenn er Stufe 3 erreicht, von denen jede unterschiedliche Vorteile für ihren Spielstil bietet. Die erste davon ist der Berserker, ein wütender Krieger, dessen Wut zur Fähigkeit “Raserei” aufgewertet wird.

Raserei ist ein unglaublich gefährliches Upgrade für die Wut, das dem Barbaren die Fähigkeit verleiht, als Bonusaktion einen improvisierten Waffenangriff während jeder seiner Züge durchzuführen, und ihm auch Zugang zu den Fähigkeiten “Wütender Schlag” und “Wütender Wurf” gewährt, während er in Raserei ist. Der zusätzliche Angriff, der durch diese Fähigkeit gewährt wird, macht die Positionierung wichtiger, da der Spieler sicherstellt, dass der Barbar immer in der Nähe von etwas ist, das er greifen kann, um es auf Feinde zu schleudern oder zu zerschlagen. (Mit ausreichender Stärke kann der Barbar natürlich einfach die Feinde als improvisierte Waffen benutzen.)

  • Wütender Schlag ermöglicht dem Barbaren, mit seiner Waffe jeden Zug einen zusätzlichen Angriff durchzuführen, indem er eine Bonusaktion verwendet. Dadurch erhält er zusätzlichen Schaden und kann seine Angriffe pro Zug maximieren, auch ohne Zugriff auf eine leicht greifbare improvisierte Waffe.
  • Wütender Wurf ermöglicht es ihm, ein Objekt oder einen Feind als Bonusaktion zu greifen und zu werfen, wodurch Schaden verursacht und das Ziel zu Boden geworfen wird. Dies ist eine hervorragende Möglichkeit, Feinde aus der Ferne anzugreifen und sie anfällig für Folgeangriffe des Barbaren oder seiner Teamkameraden zu machen.

Die andere Unterklasse, die dem Barbaren zur Verfügung steht, ist der Wildherz, eine Anpassung des “Pfades des Totemkriegers” aus der 5. Edition. Der Wildherz kommuniziert mit den Geistern der Tiere, um seine Wut zu stärken und besondere Fähigkeiten zu erlangen.

Bei der Wahl dieser Unterklasse kann der Barbar zwischen fünf Tierherz-Optionen wählen, von denen jede einen anderen Vorteil gewährt:

  • Bärenherz: Gewährt dem Barbaren die Fähigkeit, sich selbst mit einer Bonusaktion um 1W8+2 Trefferpunkte zu heilen, während er wütet, indem er die Fähigkeit “Unnachgiebige Wildheit” verwendet, während er seinen Wut-Schadenswiderstand auf alle Formen von Schaden außer psychischem Schaden ausweitet. Diese Option macht den Barbaren unglaublich widerstandsfähig, besonders in Kombination mit hoher Konstitution und Geschicklichkeit.
  • Adlerherz: Der Barbar kann als Bonusaktion sprinten und Feinde haben einen Nachteil, Angriffe der Gelegenheitsangriffe gegen ihn zu machen. Der Barbar kann “Sturzflug” verwenden, während er wütet, um auf einen Gegner zu springen, der unter ihm ist (der Barbar muss mindestens 1,5 m über dem Ziel sein), ihn zu Boden zu werfen und dabei Waffenschaden zu verursachen, während er jeglichen Fallschaden vermeidet, den er normalerweise von dem Sprung nehmen würde. Diese Option ermöglicht es dem Barbar, sich auf dem Schlachtfeld frei zu bewegen und Angriffe von Feinden zu vermeiden, an denen er vorbeikommt.
  • Elchenherz: Die Wut des Barbaren macht ihn viel schneller, erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit um 4,5 m und ermöglicht ihm die Verwendung von “Urzeitlicher Stampede”, das ihm erlaubt, 9 m durch Feinde zu rennen, sie zu Boden zu werfen und ihnen Schlagwunden zuzufügen. Das Elchenherz ist hervorragend geeignet, um Feinde für Folgeangriffe von verbündeten Schurken, Kämpfern und (zu einem späteren Zeitpunkt) Paladinen vorzubereiten.
  • Tigerherz: Die Wut des Barbaren ermöglicht es ihm, große Entfernungen zu springen, erhöht seine Sprungdistanz um 4,5 m und ermöglicht ihm die Verwendung von “Tigerblutrausch”, während er wütet, eine Fähigkeit, mit der er gleichzeitig auf bis zu drei Ziele zuschlagen kann, halben Schaden verursacht, aber Blutungen verursacht. Eine fantastische Fähigkeit zur Kontrolle von Menschenmengen, die den Barbar besonders gut darin macht, mit Gruppen von Feinden umzugehen.
  • Wolfsherz: Die Wut des Wolfs inspiriert die Verbündeten des Barbaren, indem sie ihnen einen Vorteil bei Angriffen gegen Feinde gewährt, die sich innerhalb von 2 m vom Barbar entfernt befinden, und ermöglicht auch die Verwendung von “Anstachelndes Geheul”, das Verbündeten in Hörweite erlaubt, sich während ihres nächsten Zuges um 3 m weiter zu bewegen. Die Wahl des Herzens für Barbaren, die ihr Team unterstützen wollen, während sie die Feindaggression auf sich nehmen.

Es sollte auch beachtet werden, dass Barbaren ihre ausgewählte Tierherz-Fähigkeit auf Stufe 4 ändern können, wenn sie sich für die falsche Wahl entscheiden oder ein anderes Tierherz ausprobieren möchten.

Die andere Fähigkeit, die Wildherz-Barbaren auf Stufe 3 gewährt wird, ist das Sprechen mit Tieren, was genau das tut, wofür es sich anhört. Durch das Sprechen mit Tieren kann ein Wildherz nützliche zusätzliche Informationen von Tieren in der Spielwelt sammeln und so zusätzliche Nützlichkeit außerhalb des Kampfes bieten.

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Endgültige Build-Vorschläge

Mit all diesen Informationen sollten die Spieler eine ziemlich gute Vorstellung davon haben, wie man einen wirklich furchterregenden Barbaren erstellt. Hier sind einige Beispielaufbauten, die alles verwenden, worüber wir zuvor gesprochen haben.

  • Wildherz-Tank
  • Rasse: Schildzwerg
  • Hintergrund: Volkslegende
  • Fähigkeitswerte:
  • Stärke 16, Geschicklichkeit 14, Konstitution 17
  • Intelligenz 8, Weisheit 10, Charisma 10

Dieser Build dreht sich alles um das Aushalten von Schaden und das Aufrechterhalten der Aufmerksamkeit des Feindes. Wählen Sie auf Stufe 3 Wildherz und nehmen Sie Bärenherz, um Immunität gegen alle nicht-psychischen Schäden während des Wüten zu erlangen. Mit diesem Build wird man mit allem fertig werden können, was Baldur’s Gate 3 einem entgegenwirft.

  • Flammender Berserker
  • Rasse: Zariel-Tiefling
  • Hintergrund: Ausgestoßener
  • Fähigkeitswerte:
  • Stärke 16, Geschicklichkeit 14, Konstitution 14
  • Intelligenz 10, Weisheit 10, Charisma 10

Dieser Build ist darauf ausgelegt, Schaden anzurichten und den Feind mit improvisierten Waffen am Boden zu halten. Wählen Sie auf Stufe 3 Berserker und verwenden Sie Sengende Schmiede auf großen Gegnern, um den Schaden zu maximieren. Die Spieler sollten auch die Positionierung und den Wurf im Zorn nutzen, um Feinde zu Boden zu schlagen, damit sie einen Vorteil bei Nahkampfangriffen gegen sie erhalten.

Diese beiden Builds eignen sich hervorragend, um die Vorteile der aktuellen Unterarten des Barbaren zu demonstrieren, aber es gibt viele Möglichkeiten, einen Charakter zu erstellen.

Baldur’s Gate 3 ist auf dem PC erhältlich und wird am 6. September 2023 für die PlayStation 5 veröffentlicht.