Baldur’s Gate 3 Bester Bard-Klassen-Build

Bester Bard-Klassen-Build für Baldur's Gate 3

Schnelllinks

  • Der Sinn des Barden
  • Die Grundlagen des Barden
  • Die Rasse: Garantiertes Zauberwirken
  • Der Hintergrund: Betonung auf Charisma
  • Das Fähigkeiten-Array: Das Leben steht an zweiter Stelle
  • Stufe 1: Streben nach grundlegender Überlebensfähigkeit
  • Stufe 2: Sich etwas mehr Heilung sichern
  • Stufe 3: Spezialisierung auf Heilung festigen, Kampfrolle priorisieren
  • Stufe 4: Kampfroutine optimieren

Spieler klassischer CRPGs kennen die intensive Handlung der Geschichten in der Baldur’s Gate-Serie, wodurch Baldur’s Gate 3 ein lang ersehnter Nachfolger für Fans von narrativ-fokussierten Spielen ist. Dieses Mal stecken die Spieler des Baldur’s Gate-Titels mitten in einer laufenden Gehirnkraken-Invasion von Faerun fest und haben nur ihre gewählte Klasse und ihr Fähigkeiten-Set als Mittel, um dieser scheinbar unüberwindbaren Bedrohung entgegenzutreten.

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Spieler, die den charakteristischen Barde aus Dungeons & Dragons darstellen möchten, sollten ihren Baldur’s Gate 3-Barden anpassen, um maximale Leistung zu erzielen, und mögliche Optimierungsoptionen für ihren Charakter in Betracht ziehen. Doch wie gelingt es den Spielern, den perfekten Barde zu erschaffen?

Aktualisiert am 4. August 2023 von Erik Petrovich: Mit der vollständigen Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3 hat sich vieles seit der Early Access-Version geändert. Dank der neuen Unterklassen und des erweiterten Höchstlevels haben sich die Vorstellungen der Spieler über den besten Bard-Build in BG3 verändert und werden sich voraussichtlich weiterentwickeln, während die Fans tiefer in das Spiel eintauchen. Dieser Guide wurde aktualisiert, um der vollständigen Veröffentlichungsversion von Baldur’s Gate 3 gerecht zu werden, empfiehlt jedoch keine Build-Optionen über Stufe 4 hinaus. Schauen Sie regelmäßig vorbei, um weitere Ratschläge darüber zu erhalten, wie man den besten Bard-Build erstellt, während die Baldur’s Gate 3-Community weitere Erkenntnisse darüber gewinnt, wie die Klasse auf höheren Stufen gespielt wird.

Der Sinn des Barden

Spieler des Baldur’s Gate-Spiels, die mit dem Originalquellebuch Dungeons & Dragons 5e nicht vertraut sind, wissen möglicherweise nicht genau, was sie von der Bardenklasse erwarten können. Als eine der Anfangsklassen in D&D 5e gilt der Bard als ein grundlegender Charakteraufbau für Spieler, die eine gute Mischung aus Utility und Kampf suchen. Obwohl er aufgrund seines unglaublich hohen Charismas normalerweise als promiskuitives Archetypus verspottet wird, gibt es weitere Gründe, warum ein Barde die bevorzugte Klasse eines Spielers sein könnte:

  • Bardeninspiration: Als das einzigartigste Merkmal der Klasse ist die Bardeninspiration ein massiver Buff, den Barden ihren Verbündeten geben können und der ihnen ermöglicht, zusätzliche Würfel zu jedem auf einem d20 basierenden Wurf hinzuzufügen. Dieser Wert steigt mit dem Level der Barden.
  • Fähigkeiten: Charisma und Geschicklichkeit, wobei CHA es den Spielern ermöglicht, mächtige Zauber und Hilfsmittel zu wirken, um auf dem Schlachtfeld zu agieren, während sie genug DEX haben, um anständigen Schaden im Waffenkampf anzurichten.
  • Zauberwirken: Mit CHA als ihrem Zauberwirkungsmodifikator können Barden Zauber wirken, die der Gruppe verschiedene Vorteile im Kampf verschaffen und Interaktionen außerhalb des Kampfes erleichtern.
  • Unterklasse – College der Künste: Als die wissenschaftlichere Spezialisierung der Barden bietet das College der Künste Barden einen größeren Zugang zu Hilfszaubern, die Verbündeten im Kampf effektiver helfen.
  • Unterklasse – College der Tapferkeit: Als die kampfbasierte Spezialisierung der Barden gibt das College der Tapferkeit Barden Zugang zu offensivorientierten Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, zu Frontalangreifern zu werden.

Die Grundlagen des Barden

Bevor Spieler den besten Bard-Build in der spielbaren Version des Spiels Baldur’s Gate erstellen, hilft es, zu verstehen, was sie von Anfang an erhalten, sobald sie den Bard als Ausgangsklasse wählen. Oft werden diese Eigenschaften zum Ziel von Optimierungsoptionen, wenn Spieler einen min-maxed Bard-Build erstellen, um ihn zu genießen. Hier sind Dinge, die Spieler erwarten können, wenn sie einen Bard im Spiel erstellen:

  • Anfangsinstrument
    • Spieler können ein Instrument aus verschiedenen musikalischen Werkzeugen auswählen. Dies ändert einfach den Gesamtklang des Spiels beim Zaubern und kann durch Wechseln zu einem anderen Instrument geändert werden.
  • Rettungswurf-Profizienzen: Geschicklichkeit, Charisma
    • Spieler fügen ihren Geschicklichkeits- und Charisma-Profizienz-Boni ihren Rettungswürfen hinzu, wodurch Bards besser in der Lage sind, tödlichen Angriffen auszuweichen (Akrobatik) oder sogar Wahrheit-sagende Zonen der Wahrheit-Zauber zu widerstehen.
  • Profizienz, leichte Rüstung
    • Dank dieser Profizienz verursachen Bards keinen Angriffs-Nachteil und verhindern auch nicht das Zaubern, selbst wenn sie leichte Rüstung tragen.
  • Profizienz, Waffen (Einfache, Armbrust, Langschwert, Rapier, Kurzschwert)
    • Diese Profizienzen ermöglichen es dem Bard, seinen Profizienz-Bonus zu den Angriffswürfen hinzuzufügen, was seine Chancen erhöht, Gegner zu treffen.

Die Rasse: Garantierte Zauber

Wie bei den meisten Builds, die darauf abzielen, ideale Klassen zu erstellen, sind die besten Rassen oft diejenigen, die die Boosts maximieren können, die Spieler einem bestimmten Fähigkeitswert geben können. Als Klasse mit einem Schwerpunkt auf Charisma muss der Bard viel Charisma haben, um sicherzustellen, dass er seine mächtigsten Zauber erfolgreich wirken kann. Glücklicherweise können bestimmte Rassen, die in Baldur’s Gate verfügbar sind, den Spielern helfen, die Leistung ihres Barden inmitten des Kampfes zu maximieren:

  • Wald-Halbelf: Traditionell ziehen sich Wald-Halbelfen in ein ruhiges Leben in den Wäldern von Faerun zurück. Für den Wald-Halbelfen treibt sie ihr halbes Erbe dazu an, auch in den restlichen Reichen weiterzuziehen. Als Halbelfen verleihen sie Barden die Flotte der Füße (Gehgeschwindigkeit beträgt 10,5 m) und die Maske der Wildnis (Heimlichkeit-Profizienz), was den Wald-Halbelfen-Barden ideal für Fernkampf-Builds macht.
  • Drow: Obwohl relativ unbekannt aufgrund ihres Lebens unter der Erde, sind die Drow berüchtigt dafür, Lolth anzubeten. Dies gilt jedoch nur für ihre Lolth-Sworn-Varianten, da Seladrine-Drows hoffen, sich von ihrer Verbindung mit der dunklen Gottheit zu lösen. Als Drow erhalten die Spieler Fey Ancestry, was ihnen einen Vorteil beim Widerstand gegen Verzauberungen und Immunität gegen Schlaf gibt, sowie überlegene Dunkelsicht (sehen im Dunkeln innerhalb von 24 m). Selbst ohne Licht können ihre Tanzenden Lichter (Evocation Cantrip) einen Bereich von 12 m Radius beleuchten. Am wichtigsten ist, dass sie auch die Profizienz (Rapier, Kurzschwert, Armbrust) erhalten. Allein dank der Profizienz in vielseitigen Waffen von D&D ist der Drow ideal, um das Potenzial eines Bardenarsenals zu maximieren.
  • Mensch: Als die häufigste Rasse in Faerun findet man Menschen fast überall beim Aufbau ihres Lebens. Was ihnen an Rassenmerkmalen fehlt, machen sie durch eine zusätzliche Fertigkeit wett, mit der sie vertraut sind. Da Barden bereits so gut in Fertigkeitsprüfungen sind, garantiert dies nur noch mehr Erfolg im Dialog. Menschen sind eine ideale Rasse für einen “ausgewogenen” Bard-Build.

Der Hintergrund: Betonung auf Charisma

Obwohl der Bard in Baldur’s Gate 3 sowohl auf Geschicklichkeit als auch auf Charisma spezialisiert ist, folgt er immer noch seinem ursprünglichen Dungeons & Dragon-Vorbild, das Charisma für seinen Kampfvorteil betont. Vor allem brauchen sie Charisma, um sich auf beeindruckende oder einschüchternde Weise an Feinden vorbeizuschmuggeln, was Fähigkeiten sind, die diese Hintergründe in Profizienzen verwandeln:

  • Krimineller (Täuschung, Schleicherei): Ein Experte darin, das Gesetz zu brechen und damit davonzukommen, sind Kriminelle mehr als fähig, sich bei Bedarf in die Schatten zu schleichen. Ihre Fähigkeit zur Täuschung ermöglicht es ihnen, ohne große Konsequenzen zu lügen, während ihre Schleichfähigkeit es ihnen ermöglicht, sich effizienter in den Schatten zu mischen, perfekt für Überraschungsangriffe. Dies ist der ideale Hintergrund für offensive, schleichlastige Builds.
  • Gildenhandwerker (Einsicht, Überredung): Ihre Fähigkeiten in ihrem Handwerk machen den Gildenhandwerker zu einem Experten in Nischenthemen, perfekt für einen Dungeons & Dragons-Build, der sich um den reisenden Handwerker dreht. Ihre Fähigkeit zur Einsicht ermöglicht es ihnen, Erkenntnisse über das, was sie bemerken, zu gewinnen, während ihre Fähigkeit zur Überredung es ihnen ermöglicht, andere auf ihre Seite zu ziehen. Dies ist der ideale Hintergrund für dialoglastige Builds.

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  • Soldat (Athletik, Einschüchterung): Auf verschiedene Schlachtfeldstrategien trainiert, ist der Soldat mutig und intelligent in der Hitze des Gefechts. Seine Fähigkeit zur Athletik ermöglicht es ihm, unglaubliche Kraftakte zu vollbringen, während Einschüchterung es ihm ermöglicht, Menschen einzuschüchtern und zur Unterwerfung zu zwingen.
  • Schwindler (Täuschung, Fingerfertigkeit): Mit einer besonderen Begabung, ihre Worte zu verdrehen, können Schwindler Verbündete gegeneinander ausspielen, um Profit und Unterhaltung zu erlangen. Ihre Fähigkeit zur Täuschung ermöglicht es ihnen, andere zu täuschen, während Fingerfertigkeit das Diebstählen erleichtert.
  • Adliger (Geschichte, Überredung): Aufgewachsen in einer angesehenen Familie, legt der Adlige Wert auf Loyalität, Ruhm und Macht. Seine Fähigkeit zur Geschichte ermöglicht es ihm, interessante Stücke des antiken Wissens aus verschiedenen Situationen zu identifizieren, während seine Fähigkeit zur Überredung es ihm ermöglicht, andere auf seine Seite zu ziehen.

Die Fähigkeitenreihe: Das Leben steht an zweiter Stelle

Wie bei anderen RPGs, die Dungeons & Dragons ähnlich sind, ist es sinnvoll, dass Baldur’s Gate 3-Spieler eine Fähigkeitenreihe priorisieren möchten, die sich auf die größten Stärken des Barden konzentriert, nämlich Charisma und Geschicklichkeit. Unter Berücksichtigung der oben genannten Punkte ist hier eine ideale Konfiguration für eine Fähigkeitenreihe, die die Leistung des Barden im frühen Spiel maximiert:

  • Stärke 12 (+1): In den schlimmsten Fällen könnte Stärke zu einer Kampffähigkeit des Barden werden, insbesondere für Nahkampf-Builds. Angesichts dessen, wie Stärke zur Belastung beiträgt, sollte dies jedoch ebenfalls berücksichtigt werden.
  • Geschicklichkeit 14 (+2): Als die primäre Kampffähigkeit des Barden sollte Geschicklichkeit eine sekundäre oder tertiäre Priorität haben. Fernkampf-Barden nutzen DEX für Fernwaffen, während DEX auch für STR bei vielseitigen Waffen eingesetzt werden kann, die auch zur Spezialisierung des Barden zählen.
  • Konstitution 16 (+3): Als Hauptbestimmung der Trefferpunkte im Spiel sollte Konstitution für den unterstützungsorientierten Barden vorrangig sein. CON sollte in Bezug auf die Verteilung der Attribute gleich oder so nah wie möglich an CHA sein.
  • Intelligenz 8 (-1): Angesichts dessen, dass es nicht viele Dinge gibt, die Barden tun, die INT benötigen und nicht von einem anderen Zauberwirker abgedeckt werden, könnte Intelligenz zu einem unwichtigen Attribut werden.
  • Weisheit 10 (0): In Anbetracht dessen, dass es im Spiel nicht viele Dinge gibt, die eine WIS-Rettung oder eine aktive WIS-Überprüfung des Barden erfordern, könnte Weisheit ein neutraler Stat sein.
  • Charisma 16 (+3): Das A und O des Barden-Builds, es ist wichtig, dass sie so viel Charisma wie möglich haben, um die Ausgabe ihrer D&D-Zauber zu maximieren.

Stufe 1: Grundlegende Überlebensfähigkeit anstreben

Wenn Spieler ihre Barden für ihren ersten Baldur’s Gate 3-Spieldurchlauf erstellen, ist es ideal, dies aus der Perspektive der Optimierung ihrer Kampffähigkeiten zu tun. Stufe 2 mag am Horizont liegen, aber es ist am besten, dass der Stufe 1 Barden so effektiv wie möglich im Kampf ist, mit gelegentlichen unterstützenden Zaubern. Es ist unerlässlich, dass der Barden als sekundärer Angreifer gebaut wird, damit seine Heilung entweder eine primäre Rolle oder ein Ersatz für den Kleriker sein kann. Hier sind andere Dinge, die Spieler berücksichtigen sollten:

  • Bardeninspiration (Klassenmerkmal): Dank dieser Aktion kann ein Zielverbündeter einen Bonus von +1w6 zu jedem W20-Wurf bis zur nächsten Langen Rast hinzufügen. Dazu gehören Angriffswürfe, Fertigkeitsprüfungen und Rettungswürfe. Idealerweise gibt der Barde jedem so schnell wie möglich Bardeninspiration, da dies in Notfällen zum Lebensretter werden kann.
  • Böses Spottlied (Kantrip): Dieser Verzauberungskantrip fügt einem Ziel 1w4 psychischen Schaden zu und zwingt es, bei seinem nächsten Angriffswurf einen Nachteil zu haben. Als solcher wird dieser Kantrip zu einem großartigen Schwächungszauber gegen stärkere Gegner.
  • Wahrer Schlag (Kantrip): Dieser Weissagungskantrip gibt Spielern einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen das Ziel. Da dies zwei (2) Runden mit Konzentration anhält, ist dies ein idealer Angriffs-Buff für nahezu garantierte Treffer mit Fernwaffen.
  • Dissonantes Flüstern (Stufe 1): Dieser Verzauberungszauber zwingt das Ziel nicht nur dazu, bei Erfolg 4w6 psychischen Schaden zu nehmen, sondern es wird auch verängstigt. Wenn das Ziel einen Weisheitsrettungswurf erfolgreich besteht, bedeutet dies, dass es nur halben Schaden nimmt, aber 2w6 sind immer noch ein mächtiger Angriff gegen stärkere Gegner.
  • Klingenzauber (Stufe 1): Dieser Abwehrzauber gewährt dem Benutzer Widerstandsfähigkeit gegen Schlag-, Stich- und Schnittschaden von Waffen und halbiert ihren Schaden für den Benutzer.
  • Heldentum (Stufe 1): Dieser Verzauberungszauber gewährt einem Verbündeten bis zu 5 temporäre Trefferpunkte und stellt sicher, dass er für bis zu zehn (10) Runden nicht verängstigt wird. Anstatt stark auf Heilung zu setzen, kann eine garantierte maximale Trefferpunkte-Steigerung durch temporäre Trefferpunkte die Überlebenschancen des Benutzers drastisch erhöhen.
  • Heilendes Wort (Stufe 1): Dieser Beschwörungszauber heilt nur 1w4+CHA Mod Trefferpunkte, aber er wird aufgrund seiner Natur als Bonusaktion zu einer praktischen Notfallheilung.

Stufe 2: Hole dir mehr Heilung

Wenn Barden Stufe 2 erreichen, erhalten sie zahlreiche Boni, die ihre Rolle als “Gesicht” oder Schönredner der Dungeon & Dragons-Gruppe weiter definieren. Während Stufe 1 die Überlebensfähigkeit des Barden priorisierte, garantiert Stufe 2 ihre Effizienz im Kampf und außerhalb des Kampfes, insbesondere in Bezug auf die Heilungsfähigkeiten im D&D-Titel. Hier sind bestimmte Dinge zu beachten:

  • Meister aller Klassen (Klassenmerkmal): Dies ermöglicht den Spielern, die Hälfte ihres Fertigkeitsbonus (abgerundet) zu nicht-profizienten Fertigkeitsprüfungen hinzuzufügen. Dies festigt die Fähigkeit des Barden, sich durch Schmeichelei oder Bluffen zum Erfolg zu reden.
  • Lied der Ruhe (Klassenmerkmal): Wenn sie sich nicht im Kampf befinden, gewährt ein Barde seinen Verbündeten die Effekte einer kurzen Rast.
  • Wunden heilen (Freier Zauber/Zauberersatz, Stufe 1): Dieser Beschwörungszauber hat für Heiler oberste Priorität, da er bei Berührung 1w8+CHA Mod Trefferpunkte gewährt. Die Spieler können diesen entweder als zusätzlichen Zauber nehmen, wenn sie einen Heilungsweg einschlagen, oder Heroismus durch diesen Zauber ersetzen.
  • Tashas Lächerlicher Anfall (Freier Zauber/Zauberersatz, Stufe 1): Dieser Verzauberungszauber zwingt ein Ziel dazu, niederzufallen und handlungsunfähig zu werden, was sie im Wesentlichen zu Zielen für den Rest der Gruppe macht, ohne Angst vor Vergeltung haben zu müssen. Sie können Tashas als kostenlosen Zauber erhalten oder Heroismus durch diesen Zauber ersetzen.

Stufe 3: Heilungsspezialisierung zementieren, Kampfrolle priorisieren

Im Gegensatz zu anderen Klassen in Dungeons & Dragons kann der Barde von Baldur’s Gate 3 erst ab Stufe 3 eine Unterklasse oder einen Archetypen wählen. Die sogenannte Bardenhochschule “verfestigt” praktisch die Spezialisierung des Barden im Spiel. Je nach Wahl der Rolle des Spielers kann der Barde entweder zum Heiler über die Hochschule der Gelehrten oder zum Kampfexperten über die Hochschule der Tapferkeit werden. Hier sind einige Dinge zu beachten:

College Of Lore: Außerhalb des Kampfes zählt auch

Barden, die das College of Lore wählen, schätzen Wissen und Wahrheit mehr als alles andere und verbringen den Rest ihrer Tage damit, Weisheit und Wissen zu sammeln, wo immer sie es sehen. Ihnen ist der Kampf nicht besonders wichtig, sondern sie erfreuen sich vielmehr an der Suche nach Informationen. Unterstützungsbauweisen können sich auf den College of Lore Bard verlassen, um außerhalb des Kampfes beweglicher zu sein, insbesondere mit ihren zusätzlichen Fähigkeiten. Hier sind weitere Dinge zu beachten:

  • Cutting Words (Klassenmerkmal): Mit dieser Fähigkeit kann der Barde einem Gegner bis zum Beginn seines nächsten Zuges einen Strafwurf von 1W6 auf Angriffs-, Fertigkeits- und Schadenswürfe auferlegen. Denken Sie daran, dass dies eine Art negativer Bardic Inspiration ist, der darauf abzielt, die Kampfleistung des Feindes zu schwächen.

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  • Arcana, Einschüchterung, Fingerfertigkeit (Fertigkeit): Der Barde erwirbt auch Kenntnisse in Arcana (INT), Einschüchterung (CHA) und Fingerfertigkeit (DEX), um seine potenzielle Rolle außerhalb des Kampfes zu festigen. Mit Arcana können Barden auch auf arkanes Wissen zugreifen, wenn kein Zauberwirker zur Verfügung steht. Fingerfertigkeit verwandelt den Barde in einen Miniatur-Schurken, der Gegenstände stehlen kann, während Einschüchterung der Gruppe eine bessere Chance gibt, Feinde durch Angst zur Kapitulation zu zwingen.

College Of Valor: Offensive befestigen

Spieler, die ihren Barde dazu bringen wollen, sein Kampfpotenzial auszuschöpfen, sollten das College of Valor wählen. Dieses College trainiert ihre Barden darauf, Helden in ihrer Umgebung im Auge zu behalten und sicherzustellen, dass sie am Leben bleiben, um ihre Geschichten zu erzählen – das bedeutet, dass sie trainieren müssen, die Helden zu werden, die sie verehren. Spieler sollten das College of Valor wählen, wenn sie im Kampf besser abschneiden wollen, insbesondere im Nahkampf. Hier sind einige Dinge zu beachten:

  • Kampfinspiration: Eine verbesserte Form der Bardic Inspiration, bei der das betroffene Wesen den +1W6 Bonus zu seinem Schadenswurf hinzufügen oder ihn verwenden kann, um +4 RK gegen einen Angriff zu erhalten. Dadurch können sie die Angriffskraft oder die Verteidigungsfähigkeiten ihrer Verbündeten stärken.
  • Mittlere Rüstung (Fertigkeit): Barden erhalten nun eine Verbesserung in Bezug auf ihre Verteidigung, da das Tragen mittlerer Rüstung sie nicht mehr daran hindert, Zauber zu wirken, noch wird es ihre Angriffswürfe bestrafen, was perfekt für Barden mit einer Vorliebe für Nahkampfwaffen ist.
  • Schilde (Fertigkeit): Barden können jetzt einen Schild ausrüsten, ohne ihre Angriffswürfe und Zauberfähigkeiten zu bestrafen.
  • Martialwaffe (Fertigkeit): Barden können jetzt komplexere Waffen ausrüsten und sind damit in Bezug auf das Grundschadenspotenzial mit Kämpfern besser in Einklang.

Stufe 4: Optimieren Sie den Kampfablauf

Wenn die Spieler Stufe 4 erreichen, werden sie wahrscheinlich eine “feste Routine” für ihren Barde im Kampf haben. Diese Stufe bietet sich daher perfekt an, um diese Routinen zu optimieren und ihre makellose Leistung sicherzustellen, insbesondere da sie wahrscheinlich auch als Unterstützungseinheit tätig sind. In dieser Hinsicht gibt es folgendes zu beachten:

  • +2 CHA (Verbesserung des Fähigkeitswertes): Spieler können auch eine Fähigkeit auswählen, aber es ist ideal, dass ein Barde seine CHA-Werte maximiert, soweit möglich, um seine Zauberfähigkeiten zu stärken. In diesem Fall könnte ein +2 zu ihrem CHA-Wert ein unschätzbares Gut auf lange Sicht sein, insbesondere beim Einsatz mächtigerer Zauber.
  • Mage Hand (Zaubertrick): Spieler, die Schwierigkeiten haben, weit entfernte Objekte zu erreichen, möchten, dass der Barde die Fähigkeit Mage Hand hat, um mit Gegenständen aus einer Entfernung von bis zu 18m interagieren zu können. Dies ist eine clevere Möglichkeit, etwas Druck vom Zauberer zu nehmen, damit er sich auf kampforientierte Zauber konzentrieren kann. Stufe 4 mag eine lange Zeit sein, um Mage Hand zu bekommen, aber die Spieler haben sich mittlerweile mit den Spielmechaniken vertraut gemacht, sodass Mage Hand eine clevere Möglichkeit ist, die Regeln zu ihren Gunsten zu “brechen”.
  • Enhance Ability (Kostenloser Zauber/Zauberersatz, Stufe 2): Dieser Verwandlungszauber kann einem Verbündeten eine der verschiedenen mystischen Verzauberungen gewähren, die ihm bis zum Ende des Zaubers Vorteile in einem (1) Fähigkeitswurf und eine zusätzliche Fähigkeit (+7 Temp HP für CON, doppelte Tragfähigkeit für STR, halber Fallschaden für DEX) verschaffen.
  • Lesser Restoration (Kostenloser Zauber/Zauberersatz, Stufe 2): Dieser Abjurationszauber ermöglicht es dem Zaubernden, einen Zustand oder eine Krankheit von einer Kreatur zu entfernen und so die Unterstützungsrolle des Barden zu festigen.
  • Crown of Madness (Kostenloser Zauber/Zauberersatz, Stufe 2): Diese Verzauberung lässt das Ziel vor Angst und Wut verrückt werden und zwingt es, Kreaturen in seiner Nähe anzugreifen, unabhängig von ihrer Zugehörigkeit.
  • Shatter (Kostenloser Zauber/Zauberersatz, Stufe 2): Dieser Evokationszauber fügt Objekten und Kreaturen bis zu 3W8 Donnerschaden zu. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet das Ziel nur halben Schaden, aber Kreaturen aus anorganischem Material wie Stein haben einen Nachteil, wenn sie diesen Wurf durchführen.

Baldur’s Gate 3 ist auf dem PC verfügbar und wird am 6. September 2023 auf der PlayStation 5 veröffentlicht.

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