Atlas Fallen Rezension – unvergessliches Monster-Töten in einer vergessenen Welt

Atlas Fallen Review - unforgettable monster killing in a forgotten world

Atlas Fallen fühlt sich wie ein Traum an. Nicht weil es unglaublich ist, sondern weil es bereits verschwommen ist. Meine Erinnerungen daran sind bequem neben Erinnerungen an Spiele wie Warhammer: Space Marine, Darksiders, Kingdoms Of Amalur und andere X360/PS3-Actionspiele eingerollt, an deren Namen ich mich gerade noch erinnern kann. Das bedeutet im Wesentlichen, dass das Kampfsystem von Atlas Fallen viel Spaß macht, manchmal sogar richtig viel Spaß, aber leider zu oft von fast allem anderen ausgebremst wird. Obwohl ich den leisen Verdacht habe, dass ich in 10 Jahren auf das Spiel zurückblicken werde, es fälschlicherweise Atlas Rising nennen werde und dann liebevolle, aber verschwommene Erinnerungen an das Knöpfchendrücken des Monster-Klopfers habe.

Atlas Fallen Review

  • Entwickler: Deck13
  • Publisher: Focus Entertainment
  • Plattform: Gespielt auf Xbox Series X/S
  • Verfügbarkeit: Ab dem 10. August auf PC (Steam, GOG), PS5 und Xbox Series X/S

Wenn sich der Rückblick auf Atlas Fallen etwas verschwommen anfühlt, liegt das zumindest zum Teil an seinem altbekannten postapokalyptischen Fantasy-Hintergrund, in dem ein unterdrückender Gott (Thelos) die menschliche Bevölkerung zwischen den misshandelten “Namenlosen” und allen anderen, die blind religiös sind, aufteilt. Als armer Namensloser spielend, stolperst du bald über einen redseligen Handschuh, der immense magische Kräfte (hallo, Forspoken) birgt und einen vergessenen Gott im Avatar-Look enthält, dessen Hintern immer freiliegt. Er hat zufällig Beef mit Thelos, also machen sich das passende Duo schnell daran, ihn als böses Wesen zu entlarven.

Danach gibt es eigentlich nicht viel zu spoilern. Alles spielt sich fast genau so ab, wie man es erwartet, während du den Handschuh zu alter Pracht zurückbringst, und das Spiel vertieft oder erweitert nie seine frühe Idee einer gespaltenen Gesellschaft. Die Namenlosen werden im Allgemeinen misshandelt, aber keiner der Charaktere kann eine Rechtfertigung für die Unterdrückung anbieten, außer dass sie willkürlich als Namensloser bezeichnet werden. Wiederkehrende Charaktere sind ebenfalls sehr leichtgewichtig, darunter ein unhöflicher Kerl, der als unser Hauptgegner eingeführt wird und dann fast das ganze Spiel über verschwindet und am Ende auftaucht.

Der Trailer von Atlas Fallen zeigt es in Aktion.

Das Hauptproblem ist, dass alle Konflikte, Beziehungen und animierten Hintergrundgeschichten rein funktional sind. Sie dienen nur dazu zu erklären, warum du Schurken verprügeln musst, und das ist in Ordnung, aber Atlas Fallen hätte sich vielleicht besser auf seine angebliche Albernheit konzentrieren sollen. Das ist ein mittelbudgetierter B-Action-Film in Videospielform. Necke mich nicht mit ein paar überdramatischen Sprachzeilen, Atlas Fallen – gib mir eine ganze Menge davon. Das Spiel spielt stattdessen alles mit ernster Miene, was definitiv nicht zu den übertriebenen Vorgängen passt.

Während die Entschuldigung, Schurken zu verprügeln, unterdurchschnittlich ist, ist das eigentliche Monster-Schlachten-Hauen das Highlight des Spiels, sowohl wegen seiner stilvollen visuellen Pracht als auch wegen seiner hektischen Intensität. Der Zwei-in-eins-Handschuh ermöglicht es dir, mit einem Gott zu sprechen (gähn) und Sand in verheerende, formverändernde Nahkampfwaffen zu verwandeln (Hurra), was natürlich cool aussieht. Das Ausführen dieser magischen Kunststücke macht aber auch Spaß.





Bildquelle: Focus Entertainment/Eurogamer

Das Hauptkampf-Gimmick von Atlas Fallen ist eine Anzeige für Momentum, die sich füllt, nachdem du einen Feind getroffen hast, und langsam deine Waffen – eine Axt-Hammer-Hybrid, eine Kette und Fantasy-Boxhandschuhe – in immer tödlichere Werkzeuge verwandelt. Du kannst immer nur zwei Waffen gleichzeitig ausrüsten, aber mit max. Momentum verwandelt sich deine Kette in einen breiten Wirbelsturm aus Trümmern, der gut gegen verstreute Feinde ist, während deine aufgepumpten Handschuhe dir schließlich mehrere aufgepumpte Arme geben, um Riesensandkrabben schnell zu vermöbeln.

Bewaffnet mit einer immer bombastischeren Auswahl an Waffen geht auch ein gewisses Risiko einher, da höherer Schwung deinen erhöhten Schaden mit einer geringeren Verteidigung ausgleicht. Allerdings kannst du dieses Risiko umgehen, indem du deinen gesamten Schwung in einen Ultra-Move steckst, so dass die Schwierigkeit sich praktisch ändern lässt – zusätzlich zu den tatsächlichen Schwierigkeitsoptionen. Die Entscheidung, deinen Schwung zu speichern, aufzubewahren und dann im richtigen Moment in eine schicke ultimative Fähigkeit zu entladen, ist immer aufregend, und dieser Zyklus gibt jedem Showdown einen schönen Auf und Ab.

Bildquelle: Focus Entertainment/Eurogamer

Aber dieser Fluss ist auch ständig im Wandel und fühlt sich selten wie das gleiche Erlebnis an. Atlas Fallen legt großen Wert auf das Parieren, wie es auch andere moderne Hack-and-Slash-Spiele tun, aber hier werden die Gegner auch kristallisiert und in eine Zeitlupe-Stasis versetzt, ähnlich wie etwas, das aus Bayonettas Hexenzeit beschworen wurde. Das Parieren fühlt sich in Atlas Fallen so großartig an, weil die Gegner – von den Kanonenfutter-Rookies bis hin zu den verschiedenen riesigen Mini-Bossen – absolut bösartig sind (zumindest auf Normal-Schwierigkeit). Sie warten nicht darauf, dass du dich bewegst, bevor sie zuschlagen; sie springen, schwingen und kratzen unerbittlich, so dass das Erlernen und Aufrechterhalten ihrer Tanzbewegungen ständig befriedigend ist.

Selbst nachdem ich ein Angriffsmuster auswendig gelernt hatte und praktisch blind darauf reagieren konnte, fühlten sich keine zwei Begegnungen wirklich gleich an. Bis zum Mittelpunkt von Atlas Fallen fliegen so viele Projektile über das Schlachtfeld, kleine Sandhunde springen aus allen Winkeln auf dich zu und ein riesiger faltiger Wurm gräbt sich unter deinen Füßen durch den Boden. Wenn die blitzartigen Konter mit den etwas längerfristigen, auf dem Schwung basierenden Entscheidungen aufeinandertreffen, erinnert der Kampf erneut an die großen Actionspiele – minus die ganzen Kombos – und fühlt sich rhythmisch an. Wenn du genau hinhörst, kannst du fast das Blocken, Blocken, Ausweichen, Blocken, Töten, Töten, Töten, Töten hören, indem du auf das Tastendrücken achtest.



Bildquelle: Focus Entertainment/Eurogamer

Barrierefreiheitsoptionen in Atlas Fallen

Option zur Anzeige von Untertiteln, Untertitelhintergründen und Sprechernamen während der Gespräche. Option zum Deaktivieren von Kamerawackeln und Controller-Vibration. Option zum Entfernen von Teilen des Bildschirmanzeigen-HUD. Hinweis: Der Menü- und Untertiteltext ist winzig und es gibt bisher keine Optionen, dies zu ändern.

Abgesehen von den coolen formverändernden Waffen bietet Atlas Fallen auch eine große Auswahl an ausrüstbaren Abkühlungszaubern, von einem werfbaren Tornado bis hin zu einer Flächeneffekt-Kuppel, die alle Monster und Projektile in ihrer Nähe verlangsamt. Es gibt auch eine Menge passiver Fähigkeiten zur Auswahl, von den chronisch übernutzten geringfügigen Statistik-Buffs bis hin zu wirklich nützlichen Vorteilen wie einer Explosion, die ausgelöst wird, nachdem du getroffen wurdest.

Um diese Zauber und passiven Fähigkeiten aufzuwerten, fällt Atlas Fallen jedoch in die endlose Ressourcensuche, die unzählige andere Open-World-Spiele aufbläht. Sieben Kleeblätter zu sammeln, um meinen Sandtornado ein kleines bisschen mächtiger zu machen, ist etwas weit hergeholt, selbst für eine High-Fantasy-Welt wie diese. Aber das größere Problem sind die geisttötenden Open-World-Elemente, die Atlas belasten. Die verschiedenen voneinander getrennten Gebiete sind voll von Fetch-Quests und glorifizierten Postzustellungsmissionen, und der einzige interessante Teil ist, wenn du unausweichlich auf arme Bestien losgehst und zum Super Saiyan wirst.

Bildquelle: Focus Entertainment/Eurogamer

Quests, verborgene Schätze, leuchtend blaue Sammelobjekte und die sieben Pilze, die für das Upgrade einer geringfügigen Fähigkeit benötigt werden, sind irgendwie gedankenlos, aber nicht unbedingt im schlechten Sinne. Ich würde das Gefühl mit der Empfindung vergleichen, die du nach einem kurzen, vertrauten Spaziergang hast, bei dem du die Hälfte der Strecke unerklärlicherweise ausgeblendet hast. Oder vielleicht wäre ein besserer Vergleich Crackdown und wie es die Freuden eines 3D-Sammelspiels in einer offenen Welt eingefangen hat. Wie dieser Superhelden-Shooter hat Atlas Fallen eine erstaunliche Menge an Doppel-Sprüngen, Luft-Dashes und einer beeindruckenden Sandrutsche, um kleine Belohnungen zu erreichen, die in allen Ecken der Dünen des Spiels baumeln. Das schwebende Plattformspiel wird nicht ganz so übertrieben wie bei Crackdown, aber die Wirkung ist weitgehend ähnlich und schickt dich im Zickzack auf eine Schatzsuche, die Spaß macht, solange sie dauert, auch wenn das, was du daraus gewinnst, letztendlich bedeutungslos ist.

Gedankenlos, sinnlos und geisttötend sind wahrscheinlich alles Beschreibungen, die zu hart für Atlas Fallen klingen, denn noch einmal, es ist hauptsächlich guter alter simpler Spaß. Sicher, es nimmt sich viel zu ernst und die Suche nach Beute kann monoton werden, aber alles außer dem Monster-Töten ist nur eine Ausrede, um direkt zum Monster-Töten zurückzukehren. Oder das Monster-Töten cooler zu machen mit Upgrades. Manchmal braucht dein Köpfchen eine Pause vom Überstunden machen, um über rollende Wüsten zu gleiten und Monster mit dem Hammer zu besiegen.