World of Warcraft Erweiterungsbeschwörer sind in Raids kaputt

WoW Erweiterungsbeschwörer kaputt in Raids

Augmentation Evokers in World of Warcraft haben sich in Mythic Keystone-Gruppen als unverzichtbar erwiesen, aber die Fähigkeit, ihre Buffs unendlich zu stapeln, hat effektiv die meisten Bosskämpfe gebrochen oder trivialisiert. Als Augmentation Evokers für World of Warcraft angekündigt wurden, waren die Spieler begeistert von der Idee einer Support-Rolle, die offiziell ins Spiel kommt. Der immense Hype und die Spekulationen über Evokers, die möglicherweise eine dritte Spezialisierung bekommen, haben seit dem Start von Dragonflight nicht nachgelassen, und Patch 10.1.5 ist in vielerlei Hinsicht ein Höhepunkt davon.

Obwohl die Fans besorgt waren, dass Augmentation Evokers aufgrund ihrer einzigartigen Rolle, anderen Schadensverursachern Buffs zu geben, obligatorisch werden würden, versuchte Ion Hazzikostas, der Community zu versichern, dass das Ziel von Blizzard darin besteht, eine Raid-Szene zu schaffen, in der jede Klasse einen Platz in der Gruppe hat. Was die World of Warcraft-Spieler nicht erwartet hatten, war, dass Augmentation Evokers mit der Fähigkeit starten würden, jeden möglichen Bosskampf im Spiel völlig zu überrollen, selbst im aktuellen Content-Tier.

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Während höhere Mythic Keystone-Gruppen alle Augmentation Evokers-Dienste zu verlangen scheinen, hat die Fähigkeit, ihre mächtigen Buffs unendlich auf einen Schadensverursacher zu stapeln, World of Warcraft-Raids gebrochen. Achtminütige Bosskämpfe sind zu zwanzig Sekunden geworden, als Bicepspump von Kazzak einen sehr speziellen Heroic Aberrus-Lauf auf Twitch veranstaltete, bei dem eine Gruppe von zweiundzwanzig Augmentation Evokers, zwei Unheilig-Todesrittern und zwei Schattenpriestern zeigte, wie gebrochen die neue Support-Klasse zu sein scheint.

Die Logs zeigen, dass Unheilig-Todesritter pro Kampf 3,5 Millionen DPS verursachen, unterstützt von den gestapelten Buffs all dieser Augmentation Evokers sowie von der Power Infusion, die von den Schattenpriestern bereitgestellt wird. Es bedarf kaum einer Erwähnung, dass die aktuelle Situation kaum zu glauben ist. Schon vor der Veröffentlichung von Fractures in Time für World of Warcraft waren viele Spieler besorgt, dass das Stapeln von Augmentation ein Problem sein würde, aufgrund des Fehlens einer Begrenzung ihrer Buffs. Das Einzige, was überraschend war, ist das enorme Potenzial, das zweiundzwanzig Evokers in einen Raid bringen könnten.

Obwohl Support-Klassen Teil von World of Warcrafts Zukunft sein sollten, können Augmentation Evokers im Interesse der Raid-Szene des Spiels und der Legitimität des Endgames nicht so bleiben, wie sie sind. Die einfachste Lösung wäre, eine Begrenzung für Vorhersehung, Ebon Might und Zeitliche Wunde durchzusetzen, da ihre derzeitige Fähigkeit, unendlich zu stapeln, die Hauptursache für die steigenden Schadenszahlen ist. Auch wenn die Strategie für Mythic aufgrund der kleineren Gruppengröße möglicherweise nicht praktikabel ist, ist es wahrscheinlich nicht das, was die Entwickler im Sinn hatten, als sie die neue Evoker-Klasse konzipierten, Heroic Aberrus in World of Warcraft zu trivialisieren.

World of Warcraft ist jetzt für PC verfügbar.

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