Flock Devs sprechen über reale Weltinspirationen und künstlerische Iterationen

Flock Devs sprechen über Inspirationen und Iterationen in der realen Welt

Annapurna Interactive, der Publisher von Indie-Hits wie Stray und Neon White, hat kürzlich einen Gameplay-Trailer von Flock auf seiner digitalen Showcase-Veranstaltung veröffentlicht. Flock, entwickelt von Hollow Ponds, verbindet das Sammeln von Kreaturen mit einem fantasievollen Flugsimulator, bei dem die Spieler eine Gruppe süßer fliegender Freunde erwerben. Das entspannende Indie-Spiel kann alleine oder mit Freunden genossen werden und befindet sich derzeit in der Entwicklung für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X|S.

GameTopic sprach mit dem kreativen Leiter von Hollow Ponds, Ricky Haggett, und dem Art Director von Flock, Richard Hogg, über die verschiedenen Inspirationen und die Herausforderungen beim Aufbau der ästhetischen Gestaltung des Spiels. Fans von Flugspielen und niedlichen Kreaturen-Sammlern sollten ein Auge auf Hollow Ponds für den bevorstehenden Veröffentlichungstermin von Flock haben.

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Reale Welt als Inspiration für Flock

Flock wurde ursprünglich während des Lockdowns konzipiert, und soziale Spiele wie Roblox und Valheim beeinflussten Hogg und Haggett in Bezug auf Flocks Mehrspielermodus. Aber Haggett betonte, dass reale Erfahrungen ein Kernfaktor seien, und Hogg fügte hinzu, dass seine Erfahrungen mit Vogelbeobachtung eine Rolle spielten:

“Als ich ein Teenager war, interessierte ich mich sehr für Vogelbeobachtung. Jetzt bin ich erwachsen und habe Phasen, in denen ich mehr oder weniger daran interessiert bin. Ich führe eine Liste von allen Vögeln, die ich in diesem Jahr gesehen habe, was es interessant macht, dies im Kontext der Entwicklung dieses Spiels zu tun.”

Hogg und Haggett hoffen, dass Flock die Freude an der Entdeckung bei den Spielern weckt. Der Moment der Erkenntnis beim Anblick eines seltenen Vogels oder das Gefühl, eine völlig neue Art von Kreatur zu entdecken, sind wertvolle Erfahrungen, die die Grundlage des Spiels bilden. Die Umgebungen des Spiels sind darauf ausgelegt, Geheimnisse zu bewahren, die die Spieler lange nachdem sie mit der offenen Welt des Spiels vertraut geworden sind, entdecken werden. Obwohl sie schnell durchquert werden kann, laden sie auch dazu ein, sich zu verlieren.

Fantastisch, aber vertraut in Flock

Obwohl die Hauptfiguren in Flock vorwiegend in der Luft sind, ähneln viele der fliegenden Begleiter, die die Spieler zähmen können, terrestrischen oder ozeanischen Tieren. Eine lustige Art der Vertrautheit – etwas Bekanntes, aber leicht verdreht – ist der Kern von Hoggs Kreaturen-Design:

“Wir haben eine Kreatur im Spiel, die wirklich wie ein Radieschen aussieht, obwohl sie sich wie ein Kaulquappe bewegt. Ich genieße den kreativen Prozess, über solche Dinge nachzudenken, und ich hoffe, dass die Spieler das lustig und nachvollziehbar finden. Ich denke, wenn sie alle verrückte außerirdische Dinge wären, wären sie vielleicht weniger nachvollziehbar.”

Die Suche nach dem Ungewöhnlichen und Fantastischen in einer vertrauten, stressfreien Umgebung scheint im Mittelpunkt des beabsichtigten Erlebnisses von Flock zu stehen. Diese Ethik erstreckt sich auch auf die fliegenden Begleiter, die die Spieler erwerben können, da sie selbst vertrautes Gebiet sind, aber mit verspielten Wendungen. Die Freude am Vertrauten ist ein wichtiger Aspekt für Komfort und gemütliches Spielen. Tatsächlich können die einfache Präsenz von Vertrautheit und Routinen wichtiger für den Komfort sein als das thematische Inhalt oder das Fehlen von Kämpfen.

Unrealistische Ambitionen

Flock ist – in Bezug auf die Stimmung mehr als auf die Mechanik – der spirituelle Nachfolger von Hollow Ponds’ vorherigem Spiel, Hohokum. Aber der Schritt von 2D-Grafiken und Umgebungen in die dritte Dimension stellte eine Herausforderung für Hogg dar, der zu Beginn des Lockdowns noch nicht mit Modellierung und Unreal vertraut war. Wie viele Indie-Spiele erfordert Flocks ästhetisches Design ein völlig neues Fähigkeiten-Set für seine Schöpfer. Hogg erklärte, dass er eng mit dem technischen Künstler von Hollow Ponds zusammengearbeitet habe, um den gewünschten Look zu erreichen.

Haggett erinnerte sich daran, dass Hogg “…eine Ewigkeit damit verbracht hat, zu versuchen, zu malen, wie es aussieht, wenn die Sonne durch die Bäume scheint”, was ein Bild ist, das sowohl eine Stimmung als auch eine Kulisse vermittelt. Und trotz der Herausforderungen von Hoggs Lernkurve sind beide Direktoren mit dem aktuellen Kunststil zufrieden und sagten, dass der Gameplay-Trailer der Showcase zufriedenstellend war.

Flock befindet sich derzeit in der Entwicklung für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X|S.

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