Was du über Atlas Fallen vor dem Release wissen solltest

Wichtige Infos zu Atlas Fallen vor dem Release

Der Release von Atlas Fallen, dem nächsten Titel vom Entwickler Deck13 Interactive, steht kurz bevor. Obwohl das Studio für seine Arbeit an Lords of the Fallen und The Surge bekannt ist, lässt alles, was bisher von Atlas Fallen gezeigt wurde, darauf schließen, dass der Titel eine Abkehr für das Studio darstellt. Lords of the Fallen gilt als einer der frühesten “Soulslikes” nach dem Erfolg von Dark Souls, und Deck13 hat die Fans des Genres mit The Surge und The Surge 2 weiter beeindruckt. Die meisten würden annehmen, dass sie mit Atlas Fallen wieder ein Soulslike bekommen, aber das Studio versucht etwas Neues und Aufregendes für seinen neuesten Titel.

Für ein Studio, das sich einen Namen gemacht hat, indem es drei sehr kompetente und unterhaltsame Soulslikes gemacht hat, ist es interessant, dass Deck13 nun ein Spiel macht, das eindeutig keins ist. Atlas Fallen hat sicherlich eine einzigartige Umgebung und ist ein kampforientiertes Spiel, aber die bisherigen Eindrücke des Spiels zeigen, dass es mehr Gemeinsamkeiten mit Darksiders als mit Dark Souls hat. Für all diejenigen, die Atlas Fallen erwarten, dass es die nächste Evolution der Soulslike-Fähigkeiten des Studios nach dem ausgezeichneten The Surge 2 ist, gibt es einige wichtige Dinge über das Spiel zu wissen, bevor es veröffentlicht wird.

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Das Kampfsystem in Atlas Fallen ist viel zugänglicher als in einem Soulslike

Soulslikes sind Spiele, die ein Kampfmodell verwenden, das an FromSoftwares Arbeit an der Dark Souls-Serie erinnert. Begegnungen sind methodisch, und Spieler müssen sorgfältig Schläge und Paraden mit Feinden austauschen, während sie einen ständig abnehmenden Ausdauerbalken überwachen. Die Eindrücke von Atlas Fallen vor der Veröffentlichung deuten darauf hin, dass das angebotene Kampfsystem eher den Charakter-Action-Spielen wie Devil May Cry oder Darksiders ähnelt, mit schnellem, beeindruckendem und kombolastigem Gameplay. Außerdem sind die Kämpfe nicht annähernd so gnadenlos wie in den vorherigen Werken des Studios.

Sowohl The Surge als auch The Surge 2 waren die ersten Sci-Fi-Varianten der Soulslike-Formel, und sie brachten jeweils einzigartige Ideen in das überfüllte Subgenre ein. Außerdem waren sie berüchtigt schwierig. Bei Atlas Fallen scheint Deck13 jedoch ein Spiel machen zu wollen, das eine breitere Anziehungskraft hat als ein Soulslike und eine niedrigere Einstiegshürde als ihre vorherigen Spiele. Die Spieler haben Zugriff auf einen Handschuh, der verschiedene Waffentypen erzeugen kann, von denen jeder für leichte oder schwere Angriffe gedacht ist. Das Kampfsystem ist auch viel schneller und stilvollere Kombos sind das A und O.

Während die Spieler in Atlas Fallen gegen Feinde kämpfen, bauen sie Momentum auf, das auf einer Leiste im HUD direkt unter der Gesundheitsanzeige angezeigt wird. Momentum kann nicht nur verwendet werden, um spezielle Angriffe zu generieren, die viel Schaden verursachen, sondern auch um den Spieler dazu zu bringen, mehr Schaden zu erleiden, was dem Kampfsystem ein Risiko-/Belohnungs-Mechanik verleiht. Die Spieler haben auch viel mehr Mobilität im Kampf als in einem Soulslike, wobei Vertikalität und Springen entscheidend sind, um größere oder luftgeborene Feinde zu treffen.

Die wunderschöne offene Welt von Atlas Fallen hat etwas von einem Metroidvania-Einfluss

Als Atlas Fallen zum ersten Mal vorgestellt wurde, fiel vielen sofort die wunderschöne offene Welt in einem ausgedehnten Wüstenökosystem auf. Die Welt selbst ist voller Plattform- und Kampfherausforderungen, und viele der Fortbewegungs- und Bewegungsmechaniken, die die Spieler benötigen, um diese Welt zu navigieren, sind als Power-Ups über die Karte verteilt. Auf diese Weise zieht Atlas Fallen etwas Inspiration aus anderen aktuellen 3D-Metroidvania-Titeln wie der Star Wars Jedi-Serie von Respawn oder (erneut) Darksiders.

Während die Spieler die Karte erkunden, werden sie zweifellos Bereiche entdecken, die außer Reichweite oder derzeit unzugänglich für sie sind, basierend auf ihren aktuellen Fähigkeiten. Später, wenn neue Upgrades erworben wurden, können die Spieler zu diesen Abschnitten der Karte zurückkehren, um die dort versteckten Belohnungen zu entdecken. Angesichts der großartigen Arbeit von Deck13 im Soulslike-Subgenre ist es aufregend zu sehen, wie sie sich an ein vollwertiges Metroidvania-Abenteuer in einer für Spiele untergenutzten Umgebung heranwagen.

Atlas Fallen wird am 10. August für PC, PS5 und Xbox Series X/S veröffentlicht.

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