Warhammer 40,000 Space Marine 2 ist ein kälteres und brutaleres Spiel für moderne Zielgruppen.

Warhammer 40,000 Space Marine 2 - colder and more brutal for modern audiences.

Es ist mehr als ein Jahrzehnt her, dass Captain Titus sich Horden blutrünstiger Orks in Warhammer 40,000: Space Marine gestellt hat, aber nun ist der Ultramarine-Kommandant endlich bereit, auf das Schlachtfeld zurückzukehren und sich den Feinden zu stellen, die das Imperium bedrohen. Seit dem ersten Space Marine-Spiel vor 12 Jahren hat sich viel verändert, nicht nur in Bezug auf Trends und Hardware, sondern auch auf die Machtstruktur der Gaming-Industrie.

Das erste Space Marine-Spiel wurde vom mittlerweile nicht mehr existierenden THQ veröffentlicht – das irgendwie als THQ Nordic unter Embracer Group weiterlebt – und dieses Mal übernimmt Saber Interactive von Relic Entertainment, um die Geschichte von Titus fortzuführen. Da das Originalspiel ein beliebter Klassiker des Action-Genres war, hatte Saber Interactive große Fußstapfen auszufüllen, aber wie Space Marine 2-Kreativdirektor Oliver Hollis-Leick in einem Interview mit GameSpot erklärte, wollte das Studio diesem Sequel seinen eigenen Stempel aufdrücken und gleichzeitig das Besondere des Originalspiels bewahren.

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Aktuell: Warhammer 40,000: Space Marine 2 – Gamescom Gameplay-Clip

“Die Möglichkeit, eine neue Geschichte in dieser Welt erzählen zu dürfen, ist ein unglaubliches Privileg, aber es kommt mit einer enormen Verantwortung”, erklärte Hollis-Leick. “Jeder im Team ist ein riesiger Warhammer 40,000-Fan. Und das sage ich nicht nur für Marketingzwecke, das war schon vor diesem Spiel so. Es gibt eine Bibliothek im Büro, sie haben Tabletop-Spiele und sie haben viele Bücher. Wir kennen die Verantwortung und nehmen sie sehr, sehr ernst. Und dann kommt noch die Leidenschaft hinzu, denn man kann Leute nicht nur aus Angst bedienen. Es muss auch eine Leidenschaft vorhanden sein.”

Während Saber Interactive mehrere kleine Details und Feinheiten in die Welt von Space Marine 2 einfügt, arbeitet das Studio auch daran, das Erlebnis des Spiels von 2011 an die modernen Ansprüche anzupassen. Das Ergebnis ist ein laut Hollis-Leick reiferes Spiel, mit weniger cartoonhafter Stimmung und mehr “kalter Brutalität”, die in die düstere Atmosphäre von Warhammer 40,000 passt.

“Wir haben alle das erste Spiel gespielt, wir haben es alle schon gespielt, als es herauskam”, erklärte Hollis-Leick. “Also sind wir damit sehr vertraut, aber mit dem Rückblick darauf war es ein interessanter Prozess, denn Spiele haben sich in den 12 Jahren seitdem ziemlich verändert. Wir haben uns angeschaut, was es damals großartig gemacht hat, ob das auf ein modernes Publikum übertragbar wäre, eine Art Reifungsprozess. Wir haben uns weiterentwickelt, es ist gereift, es hat sich erweitert. Also Dinge wie der Fernkampf, der Nahkampf, der Maßstab waren alle großartig, aber wir wollten es roher, gewalttätiger machen und eine Art kalte Brutalität hinzufügen.”

“Der erste Teil mit den Cockney-Orks hatte mehr ein subtil karikaturhaftes Element, vielleicht ein Gefühl wie in einem Comic. Diese Version fühlt sich realistischer, härter, kühner an. Ich würde es als eine Weiterentwicklung des Originalspiels bezeichnen.”

Warhammer 40.000: Space Marine 2 soll noch in diesem Jahr für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen. Für weitere Details kannst du dir GameSpots persönlichen Eindrücke zu Space Marine 2 ansehen und einen genaueren Blick auf den Koop-Kampagnen-Trailer werfen.