Vasco nennt mich Captain Josh – das ist mein absolutes Lieblingsding an Starfield.

Vasco calls me Captain Josh - that's my favorite thing about Starfield.

Jedes Mal, wenn Vasco in Starfield meinen Namen laut ausspricht, kann ich nicht anders, als innezuhalten und zu lächeln. Es ist unwillkürlich, ich kann nicht anders. Ist das ein Spielthema, bei dem ich einfach zu leicht zufrieden zu stellen bin, oder ist es Konditionierung aus meiner verlorenen Jugend, als ich “Lost in Space” geschaut und mir gewünscht habe, Will Robinson zu sein? Was auch immer es ist, es gibt etwas Unbestreitbar Spaßiges an dem gesamten Setup.

Ich erkunde neue Grenzen des Universums, bekämpfe Piraten in den Sternen, steuere ein von mir konstruiertes Schiff und das alles mit einem robotischen besten Freund, der meinen Namen kennt. Wenn das nicht der Traum ist, dann hattest du nicht die Ambition, in Hollywoods Vision des Weltraums Astronaut zu werden.

Immersion aufbauen

(Bildnachweis: Bethesda Game Studios)

Bethesda Game Studios hat diesen Trick schon einmal angewendet. In Fallout 4 begleitet dich Codsworth – ein Mister Handy-Roboter, der den Großen Krieg überlebt hat. Damals war es nett, wenn auch nicht ganz so effektiv. Wenn ich an die Postapokalypse denke und von einem mechanischen Butler verfolgt werde, der mich “Herr Josh” nennt, während ich gegen Strahlungsplume kämpfe, steht das nicht gerade ganz oben auf meiner Liste der Fantasieszenarien. Aber das Konzept ergibt in einem viel breiteren Science-Fiction-Setting absolut Sinn und hat dafür gesorgt, dass Vasco der eine Starfield-Begleiter ist, der immer an meiner Seite ist.

Es gibt kein besseres Gefühl, als ein paar Stunden damit zu verbringen, einen der Hunderten von bewohnten Starfield-Planeten zu erkunden, erschöpft und überlastet zu meinem Schiff zurückzukehren und am Eingangsrampe von einem begeisterten Vasco begrüßt zu werden. “Captain Josh”, sagt er laut, eine Erinnerung daran, dass ich in diesem Universum eine Aufgabe habe und andere Geschäfte im Starfield zu erledigen habe. Es ist ein kleines Detail, aber es hat die Fähigkeit, die Fantasie schneller zu verkaufen als alles andere, was Bethesda in diesem umfangreichen Rollenspiel hätte einbauen können.

Das Ding mit Bethesda-Rollenspielen, bei denen du deinen eigenen Charakter auf eine Schaufensterpuppe projizieren kannst, ist, dass die Fassade leicht zerbricht. Schau dir an, wie du mit Charakteren interagierst, die die Spielwelt bewohnen. NPCs sagen dir viele Dinge, aber selten zu dir. Es ist eine Einschränkung des Mediums – jedes einzelne Element, das in ein Videospiel einfließt, wird mit Absicht gemacht, erfordert Zeit, Ressourcen und Iterationen. Würde ein Erlebnis wie Starfield eine stärkere Weltentwicklung und Immersion haben, wenn jeder NPC, dem du begegnest, dich hörbar mit Namen und Rang anspricht? Absolut, und es wäre großartig. Es wäre jedoch eine enorme Menge Arbeit, sowohl für Entwickler als auch für Sprecher. Es ist eine unrealistische Erwartung, aber eine, die ich dennoch hoffe, dass sie für zukünftige Konsolengenerationen weiter untersucht wird.

(Bildnachweis: Bethesda)

Die Schaffung einer größeren Immersion ist vielleicht die nächste große Herausforderung für das Rollenspielgenre. Entwickler beherrschen das Erstellen reibungsloser Fortschrittssysteme und sind geübt im Umgang mit Begleitern. Die Leichtigkeit, mit der wir als Spieler zwischen Interessenspunkten in riesigen Welten geführt werden können, ist beeindruckend. Das Genre hat in so kurzer Zeit große Fortschritte gemacht. Aber ich frage mich, ob der Fokus auf Größe gegenüber dem Gefühl des Ortes immer schwieriger zu navigieren wird. Starfield ist gigantisch, und diese Freiheit ist zweifellos befreiend, aber es gibt einen Kompromiss – interstellare Hubs sind nicht so belebt, wie man es erwarten würde, und der Dialog kann an Persönlichkeit fehlen.

Würde ein dichterer Spielraum voller intimerer und einzigartiger Interaktionen eine bessere Sandbox für Rollenspiele bieten? Vielleicht. Aber im Moment haben wir Vasco. Wie schon zuvor Codsworth schöpft auch der Roboter aus Starfield aus einer Datenbank mit über 1000 Namen, um dieses kleine, großartige Merkmal zum Leben zu erwecken. Das bedeutet, dass es eine gute Chance gibt, dass auch du dich wie ein Raumkapitän fühlen kannst, und wenn du so bist wie ich, wirst du vergessen, dass Vasco diese Funktion hat – und jedes Mal, wenn wir uns begegnen, einen Endorphinschub spüren. Im Leben bin ich Josh, der Journalist, der total ausgepowert ist, Mann. Aber in Starfield werde ich ständig daran erinnert, dass ich Captain Josh bin – das gesamte Universum liegt mir zu Füßen. Ich würde es nicht anders wollen.


In unserem Starfield-Testbericht haben wir Bethesda dafür gelobt, ein “umfangreiches und wunderschön gestaltetes Open-World-Erlebnis voller endloser Entdeckungen und Möglichkeiten” geschaffen zu haben.