Unity entschuldigt sich für Verwirrung und Ärger über Gebührenänderungen

Unity entschuldigt sich für Gebührenänderungen

Unity hat sich für den Aufruhr um seine katastrophalen Pläne entschuldigt, Entwickler zur Kasse zu bitten, wenn Leute Spiele herunterladen, die mit ihrer Technologie erstellt wurden.

Die Pläne lösten einen enormen Protest unter Entwicklern in der Branche aus und warfen eine Vielzahl von Fragen auf, wie die neue Richtlinie in der Praxis funktionieren würde – Fragen, die Unity erst spät selbst zu klären versuchte.

Heute Morgen entschuldigte sich Unity für die “Verwirrung und Angst”, die ihre Änderungen verursacht hatten, und versprach, “Änderungen” an ihren Plänen vorzunehmen, ohne näher darauf einzugehen.

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Trotz tagelanger Verwirrung sagte Unity, dass es noch mehr Zeit brauche, um zu bestätigen, welche Änderungen dies sein könnten – und die Andeutung ist sicherlich, dass diese Änderungen nicht den vollen Umschwung bewirken werden, den Entwickler gefordert haben.

“Wir haben euch gehört”, schrieb Unity heute auf X, ehemals Twitter. “Wir entschuldigen uns für die Verwirrung und Angst, die unsere Laufzeitgebühr-Richtlinie, die wir am Dienstag angekündigt haben, verursacht hat.

“Wir hören zu, sprechen mit unseren Teammitgliedern, Community, Kunden und Partnern und werden Änderungen an der Richtlinie vornehmen. Wir werden in ein paar Tagen ein Update teilen. Vielen Dank für euer ehrliches und kritisches Feedback.”

Die weitere Verzögerung von Unity bei der Klärung seiner Pläne hat noch mehr Kritik an dem Unternehmen hervorgerufen, angeführt von dem prominenten Indie-Entwickler Rami Ismail, der ausführlich darauf geantwortet hat.

“Es ist beängstigend zu denken, dass die Unity-Führung dies über das Wochenende hinausgezogen hat und damit jedes Studio mit echten existenziellen Bedenken zurückgelassen hat und selbst jetzt nicht einfach sagen kann ‘unser Ziel ist es, die Installationsgebühr zu streichen'”, schrieb Ismail als Antwort. “Wir müssen uns länger Sorgen machen und weiterhin darüber sprechen.

“Dies ist eine Vertrauensfrage. Entwickler haben das Wochenende damit verbracht, Godot & Unreal zum ersten Mal in ihrem Leben auszuprobieren. Ein Entwickler hat es geschafft, seinen (textbasierten) Spielkern in 14 Arbeitsstunden zu Godot zu portieren. Studios bereiteten sich darauf vor, sich für einige Portierungsstipendien zu Unreal zu bewerben. Diese Schritte sind bedeutend.

“Die größte Ironie ist, dass Unity in seiner Jagd nach großem Geld das eine zerstören musste, was hätte helfen können, wieder Vertrauen aufzubauen: eine TOS-Klausel [Nutzungsbedingungen], die besagt, dass sie die TOS nicht rückwirkend ändern können. Die Klausel, die existierte, aber im Vorfeld der Laufzeitgebühr-Ankündigung widerrufen wurde.”

Ismail sagte, er müsse sehen, dass Unity zumindest zugebe, dass Spiele, die vor Änderungen an ihren Richtlinien erstellt wurden, nicht betroffen sein würden, und bat Unity, mindestens ein Jahr Zeit für die Anwendung der neuen Bedingungen zu lassen.

“Der Eindruck von Unitys Handlungen sowohl öffentlich als auch hinter den Kulissen legt nahe, dass die Unity-Führung darauf besteht, voranzukommen, indem sie etwas findet, das es ‘OK’ genug macht”, schloss Ismail.

“Es scheint mir, als ob Unity mehr ‘nach einer Lösung sucht’, als sich auf eine Präsentation vorzubereiten. Es ist fast so, als ob sie gerade hinter den Kulissen Feedback suchen. Ein Rollback ist meines Wissens nach nicht eine der erkundeten Richtungen.”

In der vergangenen Woche behauptete ein Bericht, dass Unity stillschweigend die neuen Gebühren für mobile Entwickler erlassen würde, die zu den eigenen Werbeverwaltungstools des Unternehmens wechseln, wobei die Vermutung nahe liegt, dass dies ein wesentlicher Teil von Unitys Bestrebungen war, die Änderungen überhaupt vorzunehmen.

In verwandten Nachrichten schloss Unity am letzten Donnerstag zwei seiner Büros, nachdem eine Nachricht eines Mitarbeiters in den sozialen Medien als Sicherheitsbedrohung eingestuft wurde. Die Schließung führte auch zur Absage einer Versammlung, bei der der umstrittene Unity-Chef John Riccitiello das Thema der Gebühren-Diskussion mit den Mitarbeitern besprechen sollte.