25% der Starfield-Spieler auf der Xbox haben noch nicht einmal die Sterne gesehen.

25% der Starfield-Spieler auf Xbox haben noch keine Sterne gesehen.

Es ist kein Geheimnis, dass Starfield ein sehr großes Spiel ist. Bethesdas erste neue IP in 25 Jahren lässt keine Langeweile aufkommen, mit über 1.000 Planeten, die Spieler erkunden können, unzähligen Raumschiffkämpfen (oder Fluchten), verschiedenen Außenposten zum Aufbau, vielen Ressourcen zum Abbauen, verschiedenen Außerirdischen zum Studieren (oder Bekämpfen), vier Begleitercharakteren zum Romantisieren, einer scheinbar endlosen Menge an Ausrüstung zum Stehlen, Verkaufen oder Modifizieren und vielen anderen tiefgreifenden Features (wie dem Bau und dem Stehlen von Raumschiffen). Der Start des Spiels war äußerst erfolgreich, mit über 1 Million Spielern, die am Starttag gleichzeitig das Spiel erkundeten, und damit den Rekord für gleichzeitige Spielerzahlen von Skyrim auf Steam brachen und Bethesda dabei ordentlich Geld einbrachten. Daher ist die Nachricht, dass über ein Viertel der Spieler, die Starfield auf der Xbox spielen, es nicht einmal geschafft haben, sich ins All zu starten, umso überraschender, um es gelinde auszudrücken.

“Für Alle, In Die Starfield” ist die erste Errungenschaft, die Spieler im Spiel verdienen können. Es ist keine schwierige Aufgabe – tatsächlich ist es fast unvermeidlich, diese Errungenschaft freizuschalten, da es nur erfordert, dass die Spieler sich zum ersten Mal ins All starten. In einem Spiel über Weltraumforschung würde man meinen, dass die meisten Spieler diese Errungenschaft bereits erlangt hätten. Aber nur 75% der Xbox-Spieler haben die Errungenschaft “Für Alle, In Die Starfield” freigeschaltet (laut TrueAchievements), was bedeutet, dass ein Viertel der Xbox-Spieler noch nicht auf die Frontier gestiegen ist und ins Unbekannte gesprungen ist.

Sie benötigen einen Browser mit aktiviertem JavaScript, um Videos anzusehen.

  1. Die wahre Geschichte von Starfield | Weltraumforschung
  2. Payday 3 – Alles, was man wissen muss
  3. Resident Evil 4 Separate Ways – Offizieller Gameplay-Launch-Trailer
  4. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty – Alles, was man wissen muss
  5. Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Offizieller Gameplay-Trailer mit Grandma Gertie
  6. UFC 5 – Offizieller Gameplay- und Features-Trailer
  7. AK-xolotl – Start-Trailer
  8. DECAPOLICE – Trailer zur spielbaren Anleitung
  9. Aliens: Dark Descent – Trailer zum Gameplay des Squad-Managements
  10. Waffenexperte reagiert auf die Waffen in Starfield – TEIL 2
  11. Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Offizieller Gameplay-Spotlight mit Nigel Thornberry
  12. MechWarrior 5: Clans – Teaser-Trailer
  • Link
  • Einbetten
  • Start um:
  • Ende um:
  • Autoplay
  • Schleife

Möchten Sie, dass diese Einstellung auf allen Ihren Geräten gespeichert wird?

SGameTopic hoch oder SGameTopic jetzt!

  1. HTML5
  1. Automatisch
Bitte geben Sie Ihr Geburtsdatum ein, um dieses Video anzusehen

Durch Klicken auf “Eingeben” stimmen Sie den Nutzungsbedingungen und Datenschutzrichtlinien von GameSpot zu.

Eingeben

Aktuell: Starfield – Erklärung zum Schiffsbau

Ohne allzu viele Spoiler zu verraten, finden die Eröffnungsszenen von Starfield auf dem Planeten Vectera im Narion-System statt. Die Spieler nehmen an einigen Ressourcenabbau-Aktivitäten teil, stoßen auf eine unerwartete interstellare Überraschung, betreten die Charaktererstellungsphase und treffen kurz ihren ersten romantischen Begleiter, Barrett. Nach einem kurzen Feuergefecht, das eher ein Tutorial als eine Herausforderung darstellt, erhalten die Spieler Zugang zu Barretts Schiff, der Frontier, und erhalten den Befehl, zum Hauptquartier der Constellation in New Atlantis in der Region Alpha Centauri zu fliegen. Beim Start ins All wird die Errungenschaft “Für Alle, In Die Starfield” freigeschaltet. Warum haben also so viele Spieler diese Errungenschaft nicht, und was zum Teufel machen sie in Starfield, wenn sie nicht die Sterne erkunden?

Die erste Frage ist leicht zu beantworten. Da das Spiel kostenlos im Game Pass verfügbar ist, können etwa 30 Millionen Spieler darauf zugreifen. Nicht jeder ist ein Fan von Science-Fiction, Spielen im Weltraum oder Bethesda-Spielen im Allgemeinen, daher ist es wahrscheinlich, dass ein großer Teil der Spieler, die die erste Errungenschaft des Spiels noch nicht freigeschaltet haben, nur neugierige Game-Pass-Abonnenten sind, die Starfield ausprobieren wollten, aber letztendlich festgestellt haben, dass es nichts für sie ist. Auf Steam, wo jeder, der Starfield spielt, dafür bezahlen musste, ist der Prozentsatz der Spieler, die die erste Errungenschaft freigeschaltet haben, mit 88% viel höher. (Es gab auch Berichte über fehlerhafte Errungenschaften auf der Xbox, was ein Grund dafür sein kann, dass nur 75% der Xbox-Spieler die erste Errungenschaft freigeschaltet haben). Dennoch ist es angesichts der Kürze der Einführung auf Vectera schwer vorstellbar, dass ein Viertel der Xbox-Spieler einfach die Flinte ins Korn wirft und das Handtuch endgültig wirft, wenn sie gerade erst die Charaktererstellung abgeschlossen haben. Die Frage bleibt also: Wenn die Spieler nicht die Sterne erkunden, was zum Teufel machen sie da draußen?

Starfield ist kein perfektes Spiel, aber es ist ein umfangreiches. Wenn du einfach den Wegpunkten im Spiel folgst, kannst du einen guten Fortschritt in der Geschichte machen. Aber für Spieler, die gerne abseits des ausgetretenen Pfads unterwegs sind, hat Starfield viel zu bieten. Spieler, die noch nicht die erste Errungenschaft des Spiels erhalten haben, erkunden möglicherweise die Sterne nicht, weil sie so beschäftigt sind, den Boden zu erkunden. Selbst kleinere Planeten, die auf den ersten Blick nur eine Landeplattform, einen Quest-Ort und ein oder zwei Höhlen zu haben scheinen, sind voller Aktivitäten. Man kann leicht 12 Stunden in der realen Welt damit verbringen, die Oberfläche eines zufälligen Planeten zu erkunden, Ressourcen abzubauen, Flora und Fauna zu scannen, versteckte feindliche Außenposten zu entdecken, Nebenquests zu finden und vieles mehr. Es ist wahrscheinlich, dass ein ordentlicher Teil der Spieler, die “Für Alle, In Den Starfield” verpassen, es nur deshalb verpassen, weil sie sich bewusst dafür entschieden haben, Barretts Schiff – und all die Orte, die es ansteuern kann – für später aufzusparen und stattdessen zu sehen, was sonst noch Vectera zu bieten hat.

Trotz der Tatsache, dass Vectera der “Starterplanet” des Spiels ist, gibt es tatsächlich viel zu erkunden. Angesichts der Tatsache, dass das Spiel an einem Bergwerk-Außenposten beginnt, ist es kein Geheimnis, dass der Planet nützliche (und wertvolle) Erze verschiedener Arten beherbergt. Es gibt auch einige Nebenquests und mindestens eine Story-Mission, für die der Spieler nach Vectera zurückkehren muss, also ist es weit entfernt von einem kargen, langweiligen Tutorial-Planet. Angesichts des riesigen Umfangs des Spiels kann es Stunden dauern, einen einzigen Planeten vollständig zu erkunden. Spieler, die sich dafür entschieden haben, auf Vectera zu bleiben, mögen die Freiheit der Erkundung des Spiels mehr als seine Geschichte, oder vielleicht wollen sie sich einfach Zeit nehmen und Ressourcen sammeln, um später beim Bau von Außenposten Zeit zu sparen. Die erste Errungenschaft des Spiels ist nicht die einzige bedeutende, bei der die Abschlussstatistiken merkwürdig unausgeglichen sind. Zum Beispiel haben etwas mehr als die Hälfte der Xbox-Spieler (56%) sich der Constellation angeschlossen, was eine weitere schwer zu übersehende Errungenschaft im frühen Spiel ist, die einfach durch die Interaktion mit jemandem kurz nach dem Verlassen von Vectera freigeschaltet wird, und nur 46% der Spieler haben die Errungenschaft für das Erreichen von Level 5 erreicht.

Die Tatsache, dass ein Viertel der Xbox-Spieler noch nicht einmal den Start erreicht hat, ist nicht unbedingt schlecht. Tatsächlich könnte es ein Beweis für die Menge an Details, Mühe und Inhalt sein, die Bethesda in das Spiel gesteckt hat. Wenn der Eröffnungsort des Spiels so interessant ist, dass eine bedeutende Anzahl von Spielern offensichtlich an einem kostenlosen Raumschiff vorbeigeht, um mehr über den Planeten zu erfahren, auf dem sie sich gerade befinden, deutet dies darauf hin, dass Bethesda ihr Versprechen gehalten hat, dass Starfield “Skyrim im Weltraum” sein würde. Darüber hinaus spricht es dafür, dass Starfield ein Spiel für alle ist und dass es auf die Art und Weise erlebt werden kann, wie der Spieler es wünscht. Einige Spieler möchten einen Begleiter romantisieren, einige möchten gegen Weltraumpiraten kämpfen, einige möchten ein Schiff in Form eines Schnabeltiers bauen und den Frachtraum mit gestohlenen Sandwiches füllen, und einige möchten erkunden. Die Schönheit von Starfield liegt darin, dass es keine “falsche” Art gibt, es zu spielen. Dass 25% der Spieler eine wichtige Errungenschaft verpassen, bedeutet nicht unbedingt, dass sie das Spiel aufgegeben haben; es bedeutet nur, dass einige von ihnen einen anderen Spielstil haben. (Oder vielleicht macht ihnen das Grav-Springen einfach ein wenig unwohl.)