Unity erwägt angeblich eine Begrenzung der äußerst kontroversen Gebühren pro Installation

Unity plant angeblich Begrenzung der kontroversen Installationsgebühren.

Eine Woche nachdem Unity dramatische Änderungen an seinem Geschäftsmodell für die Unity Engine angekündigt hatte – was zu sofortiger und weitreichender Verurteilung seitens der Entwicklergemeinschaft führte – hat das Unternehmen angeblich den Mitarbeitern mitgeteilt, dass Anpassungen an dem umstrittenen neuen Preismodell vorgenommen werden sollen.

Wie von Jason Schreier von Bloomberg berichtet, hat die Unity-Führungskraft heute in einer Mitarbeiterbesprechung (ein Treffen, das ursprünglich für letzte Woche geplant war, wurde aufgrund einer “potenziellen Bedrohung” durch einen Mitarbeiter abgesagt) erklärt, dass das Unternehmen “in Erwägung zieht”, eine Obergrenze für die äußerst unbeliebten neuen Installationsgebühren einzuführen.

Unity sorgte am vergangenen Dienstag zunächst für Aufsehen, als es den Entwicklern mitteilte, dass sie zusätzlich zu ihrem bestehenden Unity Engine-Lizenzabonnement eine zusätzliche monatliche Unity Runtime-Gebühr zahlen müssten, jedes Mal wenn ein Benutzer ihr Spiel installiert, beginnend am 1. Januar 2024. Dies würde für alle Spiele gelten, einschließlich derjenigen, die bereits auf dem Markt sind, und in den letzten 12 Monaten 200.000 US-Dollar oder mehr eingenommen haben und mindestens 200.000 lebenslange Spielinstallationen aufweisen.

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Jetzt berichtet Bloomberg jedoch, dass Unity versucht, die Kritik der Entwickler zu besänftigen, indem es die Gebühren auf 4% des Umsatzes eines Spiels begrenzt, für Kunden, die mehr als 1 Million Dollar verdienen. Es wird auch angekündigt, dass Installationen auf Grundlage der selbst gemeldeten Entwicklerdaten berechnet werden, anstatt der undurchsichtigen Schätzmethodik von Unity selbst. Ob dies ausreicht, um Bedenken zu zerstreuen und eine Massenabwanderung zu anderen Spiele-Engines wie Unreal und Godot zu verhindern, bleibt abzuwarten; eine Obergrenze ist weit entfernt von der Gebührenumkehr, die viele Entwickler seit letzter Woche gefordert haben, und es ist unklar, ob Unity Zugeständnisse machen wird und ähnliche Obergrenzen für Entwickler einführen wird, die weniger als 1 Million Dollar verdienen.

Vermutlich werden zumindest einige dieser offenen Fragen beantwortet, wenn Unity seine geplanten Änderungen öffentlich macht – obwohl derzeit nicht abzusehen ist, wie lange dies dauern wird. Führungskräfte haben den Mitarbeitern angeblich in der heutigen Besprechung mitgeteilt, dass das Unternehmen noch nicht bereit ist, eine öffentliche Ankündigung zu machen, da es die Änderungen noch mit Partnern abspricht und eine Wiederholung der Kommunikationskatastrophe der letzten Woche vermeiden möchte.

In der heutigen Besprechung haben mehrere Mitarbeiter angeblich die Unity-Führungskräfte gefragt, wie das Unternehmen das Vertrauen der Entwickler zurückgewinnen könne, nach der katastrophalen Ankündigung der letzten Woche – Vertrauen, das weiter erodiert wurde, als entdeckt wurde, dass Unity im April stillschweigend seine Nutzungsbedingungen geändert hatte, um eine Klausel zu entfernen, die den Entwicklern ermöglichen würde, bei nachteiligen Auswirkungen von Aktualisierungen bei den vorherigen Versionen des Dokuments zu bleiben – daraufhin erklärten die Führungskräfte, dass Unity “zeigen und nicht erzählen” müsse und zukünftige Kommunikationen sorgfältiger behandeln müsse.

“Ich glaube nicht, dass es eine Version davon gibt, die viel anders abgelaufen wäre als das, was passiert ist”, sagte der CEO John Riccitiello angeblich zu den Mitarbeitern. Er gab jedoch zu: “Ich denke, wir hätten viele Dinge viel besser machen können.”