The Walking Dead Betrayal ermöglicht es Ihnen, zum nächsten großen Bösewicht der Serie zu werden

The Walking Dead Betrayal allows you to become the next big villain of the series.

Die Walking Dead waren nie schüchtern, was die Menschen betrifft, nicht die untoten “Walker”, die die eigentliche Bedrohung darstellen. “Kämpfe gegen die Toten. Fürchte die Lebenden.” ist seit Jahren ihr Slogan. Während die Toten gefährlich sind, sind sie auch vorhersehbar, langsam und leicht abzulenken. Es sind die Menschen, wie der unheimliche Governor, der sadistische Negan oder die wilde Alpha, die die größte Bedrohung für diejenigen darstellen, die versuchen, in der postapokalyptischen Welt der Geschichte eine funktionierende Gesellschaft wieder aufzubauen. In The Walking Dead Betrayal wird dieses Thema erneut tiefgründig behandelt, nur diesmal bist du an der Reihe, Leben zu ruinieren, Macht zu ergreifen und deine Freunde den untoten Horden zum Fraß vorzuwerfen.

Ich hatte kürzlich die Möglichkeit, eine frühe Vorschau des Spiels vor der bevorstehenden PC-Beta zu spielen, und ich hatte das Gefühl, nur an der Oberfläche gekratzt zu haben, wie unterschiedlich sich das Spiel von Runde zu Runde anfühlen kann und wie böse seine Verräter werden können.

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Aktuell: Die Walking Dead: Betrayal Entwickler über das Mischen von sozialer Täuschung und Überleben | SDCC 2023

The Walking Dead Betrayal (TWDB) ist ein Spiel der sozialen Täuschung und Deduktion, das sofort Bilder von Among Us, dem Durchbruchshit und Aushängeschild des Genres, hervorruft. Aber das Team hinter TWDB, Other Ocean Interactive, ist auch in diesem Bereich bestens bewandert. Nachdem sie das beliebte Project Winter geschaffen haben, arbeitet das Studio mit dem Schöpfer von The Walking Dead, Robert Kirkmans Verlagslabel Skybound, zusammen, um das bekannte System von Project Winter neu zu interpretieren und weiterzuentwickeln.

Wie bei Project Winter laden fünf bis acht Spieler in eine offene Weltkarte und müssen Vorräte suchen, um letztendlich ihren Ausbruch zu planen – in diesem Fall, indem sie einen Wagen bauen, um zu entkommen – während sie gegen die Elemente kämpfen. Während bei Project Winter diese Elemente normalerweise wetterbedingt waren, sind sie bei TWDB eher zombierelatiert. Kleinere Gruppen von Zombies sind überall auf der Welt zu finden und zu viel Lärm kann größere Horden anlocken. Nach 30 Minuten bricht der metaphorische Damm und die Überlebenden verlieren, da sie von Zombies überwältigt werden. Es gibt auch Hagelstürme, vielleicht auch andere Arten von schlechtem Wetter, und die Spieler müssen ihren Hunger verwalten, indem sie gesammelte Gegenstände wie Beeren und Pilze kochen und Waffen über einfache Speere hinaus herstellen.

Jeder Spieler hat zu Beginn eines Matches eine Aufgabe, wie zum Beispiel ein Wächter, dessen Job es ist, einen bestimmten Spieler zu beschützen (und im Gegenzug Heilungsboni zu erhalten), oder Schneider, die wie die Flüsterer in den Comics Hautanzüge tragen können. Natürlich ist der Mittelpunkt des Rollensystems der Verräter, die Person oder zwei Personen, deren Aufgabe es ist, die Gruppe daran zu hindern, indem sie Vorräte sabotieren, Verbündete töten oder mehr Walker in sichere Zonen lassen.

Die Walking Dead Betrayal freut sich darauf, diejenigen zu überwältigen, die versuchen, alleine zu überleben.

Die Brillanz dieser Rollen wird sehr schnell deutlich, da jede von ihnen Möglichkeiten zur Missverständnis bietet. Zum Beispiel ist der zuvor genannte Schneider die einzige verbündete Klasse, die Hautanzüge tragen kann, aber auch die Verräter, was Freunde misstrauisch macht. Ist ein Spieler wirklich ein Wächter oder sucht er nur nach einer Ausrede, um jemanden alleine irgendwohin zu bringen, um ihn loszuwerden? Jede der vielen Rollen des Spiels kommt mit diesen gefürchteten Sternchen, auf die man achten muss, ganz zu schweigen davon, dass die Spieler ihre Rollen überhaupt nicht mit der Gruppe teilen müssen, so dass es keine Möglichkeit gibt, zu überprüfen, ob das, was jemand sagt, wahr ist, außer durch ein Ehrensystem.

In meiner praktischen Erfahrung nahm ich an, dass Sicherheit in der Anzahl liegen würde, also war ich froh zu sehen, dass die meisten in der Gruppe zusammenblieben. Aber das Buddy-System versagte uns bald, als jemand heimlich einen Dead-Drop-Kasten vergiftete, der dazu gedacht war, es zu ermöglichen, Gegenstände an jedem beliebigen Dead-Drop-Standort auf der Karte abzuholen, in einem überfüllten Hauptquartier. Wir waren alle genau dort. Wie konnten sie damit durchkommen? Warum hat es niemand gesehen?

Plötzlich waren wir in enger Umgebung mit jemandem gefangen, der uns etwas antun wollte, aber wir hatten keine positive Identifizierung des Verdächtigen. Wie Alpha in den Comics auf der Jahrmarkt im Königreich, hatten wir keine Ahnung, wie nahe wir dem Tod waren. Es war gleichzeitig furchterregend und großartig, sich wie in einem Horrorspiel zu fühlen, auch durch das laute Chatten in der Lobby, basierend auf der Nähe der Spieler.

Für mich war das der Moment, in dem das Spiel klickte, und daran werde ich denken, bis ich selbst wieder spielen kann und neue Geschichten kreiere, manchmal sogar als der Bösewicht selbst. Ich liebe es, wie die Welt sich immer noch größtenteils wie Project Winter anfühlt, aber mehr Kämpfe in Form von Walker-Herden hinzufügt. Und selbst in einer begrenzten Probe ist klar, dass Runden sich zuverlässig unterschiedlich abspielen werden, da die Zuordnung von Rollen, einige Karten-Elemente und die Strategien verschiedener Gruppen so viele Variablen in jedem neuen Versuch bieten, den wandelnden Toten zu entkommen.

Irgendwann starb ich, als ich aus Versehen meine Waffe in eine Horde warf und dann keine Möglichkeit hatte, mich gegen sie zu verteidigen – ein Anfängerfehler. Aber im Gegensatz zu diesen bedauernswerten Leuten in den Comics werde ich wiederkommen. Das Schöne ist, wenn du stirbst, wirst du für die Überlebenden unsichtbar, kannst aber den Körper eines Walkers mehrmals übernehmen und weiterhin an der Runde teilnehmen und vielleicht sogar Rache üben.

Mit einer Vielzahl von kosmetischen Optionen, die Charaktere aus den Comics nachahmen, fühlt sich dies auch mehr als nur wie Project Winter mit einem Zombie-Makeover an. Ich konnte meinen Charakter genau wie Michonne aussehen lassen, was mich ihr sofort näher brachte, und ich sah auch andere Optionen für Charaktere wie Rick, Negan und vielleicht sogar etwas Ähnliches wie Daryls Biker-Weste, obwohl er ausschließlich für die TV-Show gemacht wurde.

Friendly Fire ist immer aktiviert, was bedeutet, dass selbst ein wahrer Verbündeter dir schaden kann.

Dies ist eine Serie voller unvergesslicher Charaktere, und ich bin gespannt, einzutauchen und herauszufinden, wer ich in der Postapokalypse werden könnte. Werde ich zum Anführer gewählt wie Rick? Werde ich feige meine Freunde wie Gabriel verraten, aber vielleicht lange genug leben, um Wiedergutmachung zu leisten? Oder werde ich früh sterben wie Lori und nur eine Erinnerung in den Köpfen derer sein, die weiterleben? Vielleicht ist mein Schicksal dunkler als all diese. Vielleicht freue ich mich darauf, Negan’s ikonische Jacke, unheimliches Lächeln und Vorliebe für Brutalität selbst anzunehmen.

The Walking Dead Betrayal befindet sich in der Entwicklung für den PC, obwohl es, wie bei Project Winter, später auf anderen Plattformen erscheinen könnte. Es gibt noch kein Startdatum, aber du kannst auf seiner Steam-Seite um Beta-Zugang bitten. Die Beta läuft vom 10. bis 13. August, und die Teilnehmer erhalten den Riot Gear Skin für das vollständige Spiel.