Fünf der Besten Zauber in Spielen

5 Best Spells in Games

Five of the Best ist eine wöchentliche Serie für Unterstützer von Eurogamer. Es ist eine Serie, die einige der Funktionen in Spielen hervorhebt, die oft übersehen werden. Es geht auch darum, seine Meinung zu äußern, also seid nicht schüchtern, nutzt die Kommentare unten und macht mit!

Ach ja, ihr könnt unser gesamtes Archiv von Five of the Best an anderer Stelle auf der Website finden.

Mensch, ich kann mich nicht daran erinnern, welches Spiel ich als erstes gespielt habe, das Zaubersprüche hatte. Du etwa? Golden Axe, vielleicht? Obwohl das etwas spät erscheint. Ich bin mir sicher, dass es davor etwas gab. Wie auch immer, ich kenne jetzt viele Spiele mit Zaubersprüchen! Wer sagt denn, dass ich besessen von ihnen bin?

Die Frage ist jedoch, was macht einen Zauberspruch so unvergesslich? Vielleicht war er besonders effektiv für dich in einem Spiel, oder er hat dir ermöglicht, dich auf aufregende Weise zu bewegen. Oder vielleicht war er einfach so ungewöhnlich, dass er seitdem in deinem Kopf geblieben ist. Aus welchem Grund auch immer, welche sind die Zaubersprüche, an die du dich aus Spielen erinnerst, und warum?

ARSE – Magicka

Wow. Sie haben wirklich diesen Trailer gemacht, nehme ich an.

Ich habe ARSE ausgewählt, weil es mir am meisten in den Sinn kommt, aber was tatsächlich an den Zaubersprüchen in Magicka besonders ist, ist die gesamte Ethik dahinter. In Magicka fühlt sich Magie real an – sie fühlt sich wild und mächtig und etwas beängstigend an. Es fühlt sich an, als ob es mehr ist, als man sicher in den Händen halten kann. Und was faszinierend ist, ist, dass es sich so anfühlt, nicht weil die Entwickler es obskur oder schwer verständlich gemacht haben. Es ist, weil sie absolut alles darüber erklärt haben, wie es im Prinzip funktioniert, und dann musst du herausfinden, wie es in der Praxis funktioniert.

In Magicka werden Zaubersprüche durch das Zusammenwerfen verschiedener Elemente von Zaubersprüchen erstellt, von denen jedes an eine andere Taste auf der Tastatur gebunden ist. Also ARSE ist A-R-S-E, gefolgt von einem Mausklick. Ich glaube, das gibt dir Minen. Andere Zaubersprüche geben dir wilde Laser, Dampf, Wasserstrahlen, Eiswände. Es ist Chaos.

Magicka ist berühmt dafür, dass man sich aus Versehen selbst in die Luft sprengen kann, während man einen Zauberspruch abfeuert. Ich glaube, es kommt darauf an, Blitz zu beschwören, nachdem man sich mit Wasser durchnässt hat. Ich müsste nachsehen – es ist schon eine Weile her, seit ich gespielt habe. Aber das ist das Ding. Ich habe Magicka zum ersten Mal vor etwa 14 Jahren gespielt, als ich beschloss, einen PC zu kaufen und in PC-Spiele einzusteigen. Dieses Spiel schien mehr als jedes andere die Komplexität, Gefahr, Freiheit und Ausdrucksfähigkeit zu beschwören, die spezifisch für Spiele waren, die auf dem PC gespielt wurden. Und wenn man sich einmal oder zweimal selbst in die Luft sprengen muss, um das zu erleben? Na gut.

-Donlan

Sturm des Jahrhunderts – Dragon Age: Origins

Das ist ein sehr funktionaler Video, aber es zeigt den Zauber deutlich!

Ich wollte schon so lange über Sturm des Jahrhunderts schreiben, weil A, es super-dramatisch klingt, B, es super-dramatisch ist, und C, es ein kombinierter Zauber ist, der bedeutet, dass er von zwei Spielern in deiner Gruppe gemeinsam gewirkt werden kann. Und soweit ich weiß, ist es einer der einzigen Zauber in irgendeinem Spiel, der so funktioniert.

Technisch gesehen besteht Sturm des Jahrhunderts aus drei Zaubersprüchen. Du musst Blizzard und Tempest wirken – das sind die beiden Hauptbestandteile – aber der Charakter, der den Zauber vervollständigt, muss auch den Zauberstärke-Buff aktiv haben. Wenn du alle diese Voraussetzungen erfüllst, wird Sturm des Jahrhunderts erscheinen und die separaten Effekte von Tempest und Blizzard mit einem neuen Effekt überschreiben: ein riesiger Wirbelwind, ein blitzendes Gewitter und Orkanwinde, die in der Nähe wogen. Es ist ein Anblick, der bewundernswert ist.

Es ist auch ein Biest, mechanisch gesehen. Der Sturm dauert 30 Sekunden und ist 20 Meter breit, und alle paar Sekunden verursacht er ziemlich großen Schaden. Und nicht nur das, er entzieht den Gegnern, die sich darin befinden, Ausdauer, was bedeutet, dass Nahkampfcharaktere – Schurken und Kämpfer – ihrer primären Fähigkeitsressource beraubt werden. Um das auszugleichen, wird dem Magier, der den Zauber vollendet hat, nach dem Wirken 100 Mana abgezogen.

Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich es ursprünglich aus Versehen gewirkt habe. Ich hatte eine Gruppe mit zwei Magiern und habe versehentlich die Voraussetzungen erfüllt und plötzlich, boom!, war er da. Ich hatte ehrlich gesagt keine Ahnung, was da vor sich ging, bis ich es später nachgeschlagen habe. Im Spiel gab es keine Hinweise darauf, soweit ich mich erinnern kann – Sturm des Jahrhunderts war einfach plötzlich da. Und bis heute kann ich nicht aufhören, darüber nachzudenken, wie cool es war, einen Zauber auf diese Weise zu erschaffen.

-Bertie

Magic Missile – Dungeons & Dragons

Mensch, es ist schwer, ein Video speziell über Magic Missile zu finden, aber es ist ein Zauber, der in Baldur’s Gate 3 vorkommt, also hier ist ein Video darüber! Auf YouTube ansehen

Ich habe nur einmal Dungeons & Dragons gespielt, was wirklich schade ist, denn ich habe es geliebt. Und es war nicht das klassische D&D, sondern ein Spiel namens Labyrinth Lord. Ich habe anscheinend alle möglichen grundlegenden Fehler gemacht – ich bin auf ein Dach gestiegen, was mir jemand müde erklärte, dass nur Anfänger so einen Mist machen. Ich habe mich auch für chaotisch neutral entschieden, was sich wie eine Charaktereigenschaft anfühlte, aber anscheinend die Art ist, wie viele Spieler spielen, wenn sie sich noch mit den Regeln des Spiels vertraut machen.

Naja, das ist wohl zu erwarten. Aber woran ich mich wirklich erinnere, ist ein Zauber, der mir auf einen Schlag klar gemacht hat, warum D&D das beste aller Spiele ist.

Ich glaube, es war Magic Missile, obwohl ich jetzt gelesen habe, dass man dabei drei Geschosse erhält und ich nur eins hatte. Wir waren in einem Dungeon unterwegs und ich glaube, ich habe mich dazu entschieden, böse zu werden – Anfängerfehler, ich weiß – und indem ich böse wurde, habe ich einen unserer besten Spieler, unseren edelsten und tugendhaftesten, angegriffen und diesen Geschosszauber auf ihn abgefeuert.

Ich habe in Hunderten von Spielen Zauber gewirkt und gesehen, wie Feinde verbrannt, eingefroren oder von Elektrizität durchzuckt wurden. Aber dieser einfache Zauber in D&D war so viel mehr. Der Spielleiter nahm sich einen Moment Zeit und erklärte dann in exquisiten, entsetzlichen Details, wie der Schädel dieses anderen Spielers – eines Spielers, der direkt neben mir saß – explodierte und in Stücke flog, als mein Zauber ihn traf. Blut und Knochen und Gehirn überall. Ganz im Sinne der besten Regeln des Schreibens machte dieser Spielleiter das schnelle Zeug langsam und das langsame Zeug schnell: Der Kopf war in einer Sekunde weg, aber er hat mindestens fünf Minuten damit verbracht, uns genau zu erklären, wie er in einer Sekunde weg war.

Die Fülle davon – der Nervenkitzel, die Scham, das richtige Schuldgefühl. D&D ist so unglaublich menschlich. Und es macht Zauber auch menschlich.

-Donlan

Blink – Dishonored

Wer sind diese beiden Personen?! Keine Ahnung. Übrigens dauert es etwa eine Stunde, um Blink in beiden Dishonored-Spielen freizuschalten, also springen Sie hier etwas weiter vor, um es in Aktion zu sehen.

Ich habe eine Theorie, dass alle besten Zauber (und manchmal Fähigkeiten) in Spielen mit Bewegung verbunden sind. Denken Sie mal einen Moment darüber nach: In allen Spielen, in denen Zauber eine Rolle spielen, wählen die Leute immer diejenigen, die Charaktere schneller machen oder sie herumspringen lassen. Vielleicht hat es etwas mit dem sofortigen Gefühl des Vorteils zu tun, das dadurch entsteht – ein grundlegendes Gefühl der Verbesserung.

Was auch immer der Grund ist, Arkane Studios hat es verstanden, denn die großartige Dishonored-Serie basiert auf einem genau dieser Beschreibung entsprechenden Zauber: Blink. Nun, Sie könnten denken, dass ich die Bedeutung von Blink hier übertreibe, aber können Sie sich Dishonored ohne ihn vorstellen?

Blink ist das, was dem Spiel ermöglicht, das zu sein, was es ist. Es ermöglicht Ihnen, sich auf und ab durch die Level zu bewegen, auf Arten, die Sie sonst nicht könnten. Es ermöglicht Ihnen, im Kampf so experimentell und akrobatisch zu sein. Nehmen Sie Blink aus Dishonored heraus und Sie entkräften das Ganze – Sie lassen es auf dem Boden liegen.

Natürlich ist Dishonoreds Blink nicht die erste Fähigkeit des schnellen Teleportierens in einem Spiel. Es ist nicht einmal das erste Blink – World of Warcraft hatte Jahre zuvor eines, das fast genau dasselbe funktionierte. Es gibt seit Jahrzehnten Teleportationszauber in Spielen. Aber ich glaube, keiner ist so ikonisch wie Blink oder so fundamental wichtig für das Spiel, in dem er vorkommt, wie Blink.

-Bertie

Mesmerise – Dark Age of Camelot

Es gibt eine wunderbare Mesmerise gleich zu Beginn dieses Videos, die eine große Gruppe zum Stillstand bringt, damit das Team, das wir gerade beobachten, ihre ‘Bomben’-Magier mitten in sie hineinlaufen lassen kann, um sie zu zerstören. Man kann sogar “mez mez mez!” von den Spielern in der Sprachkommunikation hören.

Es gibt einen Zauber, der in Dark Age of Camelot alles beherrschte, und wenn man bedenkt, dass das Spiel darum ging, gegen Dutzende andere Spieler in riesigen Online-Schlachten zu kämpfen, kann man wahrscheinlich verstehen, warum.

Der Zauber heißt Mesmerise und er ist in der Theorie ziemlich einfach: Du wirfst ihn auf einen Feind und er lässt ihn an Ort und Stelle stehen, unfähig etwas zu tun. Er ist buchstäblich wie im Stehen eingeschlafen – es schweben sogar Zs über seinem Kopf. Aber sobald er auch nur einen Hauch von Schaden nimmt, wird der Zauber gebrochen und er ist frei. Außerdem hat der nächste Versuch, ihn zu mesmerisieren, abnehmende Wirkungen und Mesmerise hält nicht mehr so lange an.

Eine erfolgreiche Verzauberung (Mesmerise) beruht also auf Präzision und Teamarbeit und es ist ein unheimlich schöner Anblick, es in Aktion zu sehen.

Weil es aus der Ferne gewirkt werden kann und einen ziemlich großen Radius hat, kann es potenziell mehrere Personen erfassen – ganze Gruppen oder sogar Dutzende von Personen, die einem Anführer in einer Raid-Gruppe folgen. Und die einzige Warnung, die manchmal darauf hinweist, dass es passiert, ist, wenn du plötzlich nicht mehr in der Lage bist, dich zu bewegen, zusammen mit all den Menschen um dich herum. Im DAOC ist es extrem wichtig, den Sprung auf die Leute zu schaffen, und einige Gruppen tauchen mit einer enormen Geschwindigkeit aus dem Nichts auf, um es zu tun.

Wenn du also erwischt wirst, kannst du nur noch zusehen, wie eine organisierte Gruppe systematisch die verzauberten Ziele nacheinander ausschaltet, ohne die anderen zu verärgern. Es ist beeindruckend organisiert zu beobachten, weil es im Spiel Hunderte von Fähigkeiten gibt, die sich auf nahegelegene Feinde auswirken können. Es ist seltsam beängstigend, weil du weißt, was als Nächstes kommt. Du bist ziemlich machtlos, um dein Schicksal zu verhindern.

Diese Erinnerung an die Verzauberung (Mesmerise) ist meine überwältigende Erinnerung an Zauber in Dark Age of Camelot. Es gibt andere, aber keine bestimmt so sehr den Ausgang einer Schlacht wie diejenige, die als erste eine erfolgreiche Flächenverzauberung (Mesmerise) landet.

-Bertie