9 Genres, die The Legend of Zelda als nächstes erkunden sollte

9 Genres für The Legend of Zelda' (9 genres for The Legend of Zelda)

Die Legend of Zelda-Reihe stand schon immer für Innovation. Als sie ihren ersten Schritt aus den top-down Dungeon-Gewässern machte und in die vollständig entwickelte 3D-Welt eintauchte, hat sie die Köpfe gesprengt und hat alle Erwartungen an einen dreidimensionalen Spielraum mit innovativem Zielsystem, physikbasierten Rätseln und einer immersiven, ausgearbeiteten Welt übertroffen.

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Mit Breath of the Wild und Tears of the Kingdom, die die Serie zu einer Open-World-Erfahrung gemacht haben, könnte es sich lohnen, in welche Genres die Serie als nächstes eintauchen könnte, sei es ein Hauptspiel oder ein Spin-off. Obwohl Link und seine Begleiter in vielen Nicht-LoZ-Titeln aufgetreten sind, gab es gelegentlich Ausflüge in den Hack-‘n-Slash-Bereich (Hyrule Warriors) oder sogar Rhythmusspiele (Cadence of Hyrule), es gibt noch viele Richtungen, die zu erkunden sind.

Rundenbasiertes RPG

Das Solo-Abenteuer über Hyrule hinaus macht natürlich immer Spaß, aber in der Zelda-Serie steckt auch so viel Persönlichkeit, dass sie geradezu nach einem rundenbasierten RPG schreit. Stell dir ein Abenteuer mit einer Party vor, in dem unser (vermutlich hylianischer) Protagonist sich mit einem Zora-Magier, einem Goronen-Dieb und einem Deku Scrub-Krieger zusammenschließt, um die Relikte des lange verlorenen Helden von Hyrule zu finden… oder so ähnlich.

Ein rundenbasiertes RPG hätte einen großen Vorteil gegenüber einem Open-World-Actionspiel: Es gäbe die Möglichkeit, sich zu verlangsamen und mit all den interessanten Leuten zu plaudern, die die Landschaft bevölkern. Außerdem wäre es eine Neuheit in einer Serie, die im Wesentlichen immer denselben Protagonisten hatte, Charaktere mit Zaubersprüchen, Klassen und Attributen tiefgreifend anzupassen.

RTS-Strategie

Viele andere Zivilisationen grenzen an das Königreich Hyrule, jede mit ihrer eigenen Geschichte und Armee. Die Geschichte der Serie ist geprägt von Konflikten, Staatskunst und Krieg. Während Hyrule Warriors den Spielern einen Vorgeschmack darauf gab, wie epische Schlachten im LoZ-Universum aussehen könnten, stell dir vor, du befehligst eine Truppe von Rittern aus dem hylianischen Gebiet gegen eine Bande marodierender Moblins, die den Gerudos an der Grenze zur Wüste Ärger machen.

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Stell dir The Legend of Zelda trifft Civilization oder Age of Empires vor. Das Spiel könnte sogar in den frühesten Tagen der Hyrule-Geschichte stattfinden. Es liegt an dir, der königlichen Familie beim Aufbau des Königreichs zu helfen und Wohlstand für alle zu bringen. Oder im Gegenteil, du könntest die Kontrolle über eine böse Fraktion übernehmen und Krieg gegen das Land führen, um das Triforce zu erobern, den Dämonenkönig herbeizuführen oder ein Zeitalter der Schatten einzuläuten.

Arcade-Kämpfer

Hier ist eine Idee, die bereits zweimal mit ausgezeichneten Ergebnissen ausprobiert wurde. Link (erwachsen, Kind und Zeichentrick) und Zelda sind beide als Kämpfer in Super Smash Bros. aufgetreten. Der erwachsene Link wurde auch in der GameCube-Version von Soul Calibur 2 mit großer Begeisterung vorgestellt.

Ist es vielleicht an der Zeit, dass das Zelda-Team in ihre eigene 2D-Kampf-Franchise expandiert? Mit einer solch großen Auswahl an Charakteren (von Zora bis Goron), die man bekämpfen und freischalten kann, von denen jeder seinen eigenen einzigartigen Kampfstil hat, wäre es ein absoluter Pflichtkauf für die Fans.

Roguelike / Roguelite

Das Geniale an Breath of the Wild und Tears of the Kingdom war, dass sie die Welt für den Spieler geöffnet haben, was endlose Erkundungen und Abenteuer ermöglicht. Während das Sequel Dungeons mehr in den Mittelpunkt des Erlebnisses gerückt hat (wie es sein sollte), wurde das wahre Potenzial von Zelda für tiefes Eintauchen bisher nur von “Randomizer Mods” angedeutet.

Stell dir einen prozedural generierten Zelda-Dungeon vor, komplett mit Truhen (die die zentrale Waffe oder Werkzeug des Levels, Kompass und Karte enthalten), Fallen und überall verstreuten Schätzen im Top-Down-Stil. Und jetzt stell dir vor, du könntest eine prozedural generierte Oberwelt mit denselben Prinzipien der Fortschreitung basierend auf Gegenständen erkunden (und mit Nintendos Feinschliff). Es wäre wie ein klassisches Legend of Zelda-Erlebnis jedes Mal, wenn der Spieler ein neues Spiel beginnt.

Ranch Manager / Horse Racer

Es gibt einen Grund, warum diese Serie eine so dauerhafte Anziehungskraft auf Menschen jedes Geschlechts hat: Jeder Teil bietet etwas für jeden. Und seit der Veröffentlichung von Ocarina of Time spielen Pferde in den meisten Haupttiteln eine Rolle (außer Wind Waker, aus offensichtlichen Gründen).

Neben Spielen wie Barbie Horse Adventures und (umstritten) Red Dead Redemption 2 gab es nicht viele Pferdespiele, um die Fantasie vieler Menschen zu erfüllen, sich mit majestätischen Pferden anzufreunden, sich um sie zu kümmern und auf ihnen zu reiten. Fügen Sie gemütliches Ranch- oder Farmmanagement à la Stardew Valley, Pferderennen (Lon Lon Ranch-Stil) und den gewohnten Zelda-Polish hinzu, und Nintendo könnte auf einen Überraschungshit stoßen.

Dungeon Maker / Manager

Einige der denkwürdigsten Momente in Zelda-Spielen haben sich in ihren meisterhaft gestalteten Dungeons ereignet (z. B. Link, der sich durch teuflische wasserbasierte Rätsel kämpfen muss, während er lästige Lava-Fledermäuse abwehrt oder eine Qualle-Prinzessin im Bauch eines Seeungeheuers begleitet). Aber was wäre, wenn ein Spieler die Rolle des Bossmonsters des Dungeons übernehmen könnte?

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Das Gameplay könnte das Platzieren von Fallen, das Anwerben von Dienern, das Gestalten des Layouts jedes Raums und das Ausbalancieren von Geldmitteln umfassen (die durch das Töten einer zu abenteuerlustigen Gruppe von Gerudos oder eines tollkühnen Sheikah-Entdeckers verdient wurden). Dieses Spiel ist offensichtlich ein Spin-off und etwas ungewöhnlich und lehnt sich an ein Genre an, das immer noch mehr oder weniger “untergrund” ist (wortwörtlich), mit Spielen wie Dungeon Keeper und Evil Genius. Aber zweifellos würden viele kreative Fans verrückt danach werden.

Leben / Dating-Simulation

Animal Crossing trifft auf das Königreich Hyrule? Es gibt einen Markt für Spieler, die ihr Schwert und Schild für eine Weile beiseite legen und die Atmosphäre von The Legend of Zelda in einer entspannten Lebenssimulation genießen möchten. Die Möglichkeit, durch die Straßen des Marktes zu schlendern oder in Kakariko Village ein gemütliches kleines Nest mit einem Fantasiegarten zu errichten, klingt nach dem perfekten Urlaub zwischen epischen, großen Abenteuern.

Seit Links erster 3D-Verkörperung lag immer eine Ahnung von Romantik in der Luft. Prinzessin Zelda, Ruto oder Malon? Ilia oder Midna? Auch wenn eine Liebesgeschichte in Tears of the Kingdom kanonisch vom Tisch ist, gibt es in der restlichen Zeitlinie noch viele Liebesdreiecke oder süße Sommerromanzen zu erkunden.

Überleben / Stealth

Ja, es gab einige Überlebens- und Stealth-Elemente in der Serie (z. B. Kochen in Breath of the Wild und der Festungsteil in Wind Waker), aber sie waren nie der zentrale Fokus eines Spiels. Im Allgemeinen war Link immer zu sehr auf Action ausgerichtet, um zu lange im Schatten zu verweilen.

Ein Spiel über Prinzessin Zelda aus der Ocarina of Time-Ära, die nach ihrer Flucht aus dem Hyrule-Schloss mit Ganondorfs Verrat diese Mechaniken in den Vordergrund rücken könnte. Nachdem sie in Komfort und Luxus aufgewachsen ist, muss sie die stealthy Künste der Sheikah erlernen, um während der sieben Jahre, in denen Link im Tempel der Zeit gefangen ist, zu überleben. Sie müsste sich nicht nur in den Schatten verstecken, sondern auch in Menschenmengen eintauchen, im Stil von Assassin’s Creed ihre Feinde überlisten und eine Quest starten, um Ganondorfs böse Herrschaft zu untergraben.

Massively Multiplayer Online Game (MMO)

Magie, Schwerter und Schilde, Bögen und Pfeile… The Legend of Zelda schreit nach einem vollständig umgesetzten Massively Multiplayer Online-Erlebnis. Mit einer solchen Vielfalt an interessanten Rassen zur Auswahl und einem (traditionellen) Schwerpunkt auf Dungeon-Erkundungen könnten Zelda-Fans gemeinsam Abenteuer erleben, um Ganons ewige Plage des Landes zu überwinden.

TriForce Heroes hat gezeigt, dass es einen Durst nach Teamarbeit in Hyrule gibt, aber die Möglichkeit, in einer vollständig 3D-Umgebung wie die in Tears of the Kingdomoder Breath of the Wild herumzulaufen, wäre eine wahre Bombchu-Explosion.

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