Die Entwickler hinter dem atemberaubenden Open-World-RPG Project Mugen erklären, wie es tatsächlich gespielt wird

Die genialen Game-Entwickler enthüllen die wahre Spielweise des atemberaubenden Open-World-RPGs Project Mugen

Das städtische Open-World-RPG Project Mugen tauchte im August aus dem Nichts auf, und seitdem haben wir nicht viel über das Spiel erfahren, seit der Publisher NetEase letzten Monat einen aktualisierten Trailer veröffentlicht hat. Dennoch waren die Genshin Impact x Grand Theft Auto-Themen genug, um mein Interesse zu wecken. Aber es gab immer noch viel, was ich nicht über das Spiel wusste, und anscheinend wird es nicht so bald erscheinen, also war ich gespannt darauf, mit den Leuten bei Entwickler Naked Rain darüber zu sprechen, wie es tatsächlich gespielt wird. 

Also habe ich einige Fragen geschickt (kurz bevor der aktualisierte Trailer veröffentlicht wurde) in der Hoffnung, ein wenig mehr zu erfahren. Nach einem Gespräch mit dem leitenden Produzenten Ash Qi klingt Project Mugen gleichzeitig mehr und weniger wie Genshin Impact als erwartet, sowohl was den Kampf als auch die Erkundung betrifft. Und ja, dieser Vergleich – der einen Großteil der Gespräche über das Spiel geprägt hat – ist eines der Dinge, die ich wirklich wissen wollte. 

Antworten wurden für Klarheit und Länge bearbeitet. 

Also, was ist Project Mugen wirklich?

(Bildquelle: NetEase)

GameTopic+: Project Mugen wird oft mit Genshin Impact verglichen und wird es sicherlich auch weiterhin. Wie denken Sie über diesen Referenzpunkt? Würden Sie sagen, dass es gerecht ist? Korrekt? Schmeichelhaft? 

Leitender Produzent Ash Qi: Wir finden, dass das, was Project Mugen anders und ansprechend macht, eine städtische offene Welt ist, die es uns ermöglicht, viele Dinge auszuprobieren, die wir in unserem täglichen urbanen Leben normalerweise nicht tun können. Zum Beispiel können wir Live-Shows anschauen, ins Café gehen, Arcade-Spiele spielen und eine Fahrt im Riesenrad machen. Die erste Stadt, Nova Inception Urbs, bietet über 10 verschiedene Bereiche zur Erkundung, darunter ein Geschäftsviertel, einen Strand, einen Vergnügungspark und eine Fabrik.

Die Kletterhaken-Schwingmechanik, die im Enthüllungstrailer gezeigt wird, erinnert an die Spider-Man-Spiele, insbesondere an moderne Spiele von Insomniac. Können Sie uns etwas über die Entstehung dieses Schwing-Systems erzählen und Ihre Ziele damit erklären? Kann jeder Charakter so herumschwingen? 

Unser Ziel war es, ein Durchquerungssystem zu entwerfen, das keine Ausdauer erfordert. Das Schwingen ist nur eine von vielen Methoden. Spieler können die Städte erkunden und Probleme lösen, indem sie sich frei und nahtlos durch die städtische Landschaft bewegen, mit Hilfe von Greifhaken, Schwingen, Parkour und Klettern an Wänden oder indem sie rennen oder fahren (und wir erkunden weiterhin weitere Fortbewegungsarten!). Einige der Charaktere haben einzigartige Bewegungsmethoden. Nehmen wir zum Beispiel Taffy: Ihr Hammer kann sowohl als Waffe im Kampf als auch als Fahrzeug zum Reiten verwendet werden.

Ich möchte noch einige grundlegende Dinge zum Gameplay klären. Im Kampf werden die Spieler schnell zwischen mehreren Charakteren in der Gruppe wechseln oder sich mehr auf einen Charakter konzentrieren? 

Der grundlegende Kampfmodus in diesem Spiel besteht darin, vier Charaktere auszuwählen, um das Team zu bilden, und dann am Kampf teilzunehmen. Jeder Charakter hat unterschiedliche Attribute, und einige dieser Attribute können miteinander harmonieren, was hoffentlich ein tiefes und strategisches Kampfsystem ergibt. Jedes Team kann auch eine besondere Fähigkeit ausrüsten, einschließlich Crowd Control, Telekinese, Buffs und mehr, um eine weitere Dimension in den Kampf zu bringen.

(Bildquelle: NetEase)

Die offene Welt hat viele Zuschauer fasziniert. Wie groß ist diese städtische Umgebung und wie frei können die Spieler erkunden? 

Nova Inception Urbs ist die erste Stadt, die die Spieler erkunden können, und sie wurde von der ostasiatischen Kultur beeinflusst. Sie enthält mehr als 10 verschiedene Bereiche auf einer nahtlosen Karte. Dazu gehören eine Einkaufsstraße, der Strand, öffentliche Parks, ein Vergnügungspark und mehr. Im Laufe des Spiels werden weitere Städte verfügbar sein, von denen einige von europäischen und amerikanischen Kulturen inspiriert sind. Unser Ziel ist es, den Spielern eine große und immersive offene Welt zu bieten, die sie dazu ermutigt, um die Welt zu reisen.

Da es sich hierbei um ein kostenloses Spiel handelt und es bereits einige Präzedenzfälle bei NetEase-Spielen gibt, können Sie uns etwas über die Monetarisierung von Projekt Mugen erzählen?

Wir konzentrieren uns im Moment hauptsächlich auf die Entwicklung des Spiels und die Erstellung von Inhalten. Die kommerziellen Aspekte werden wir zu einem späteren Zeitpunkt betrachten.

Zurzeit haben wir nur eine begrenzte Vorstellung und eine frühe Voranmeldung. Gibt es einen Zeitrahmen, wann Projekt Mugen spielbar sein wird? Können Spieler*innen frühzeitig Zugang über Beta-Tests erhalten?

Unser Team arbeitet immer noch hart daran, das Spiel zu entwickeln, daher haben wir uns noch nicht auf einen bestimmten Zeitrahmen festgelegt. Wir planen jedoch einen globalen Start in der Zukunft. Wir möchten auch lokalisierte Versionen für andere Märkte veröffentlichen, daher erhöht sich auch der Zeitrahmen für die Entwicklung. Bitte bleiben Sie gespannt!

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