Regisseur von Fallout New Vegas widerlegt 13 Jahre alte Theorie über die berüchtigten Gebiete des RPGs Sie waren da, damit die Spieler besser werden oder sterben

Regisseur von Fallout New Vegas widerlegt 13 Jahre alte Theorie über die berüchtigten Gebiete des RPGs - Sie waren da, um die Spieler besser werden zu lassen ... oder sterben zu lassen!

Fallout: New Vegas Regisseur Josh Sawyer hat eine Fan-Theorie, die seit dem Start der beiden härtesten Gebiete des Spiels besteht, endgültig abgelehnt.

Die Erreichung des Las Vegas Strips wird natürlich eine Ihrer obersten Prioritäten in Fallout: New Vegas ziemlich früh sein – es steht ja schon im Titel. Und so sehr die berühmte Ferienstadt bereits zu bestimmten Zeiten der Nacht einer postapokalyptischen Gefahrenzone ähnelt, erinnere ich mich daran, dass ich unbedingt einen Spaziergang durch Obsidians Interpretation des Strips machen wollte, gleich von Anfang an.

Es gibt eine Vielzahl von Abkürzungen, die Sie nehmen können, um schnell nach New Vegas zu gelangen, aber sie sind alle unglaublich gefährlich aufgrund von Bedrohungen durch Cazadors, Powder Gangers und Deathclaws. Die Wege durch den Black Mountain und den Quarry Junction zu Freeside sind besonders tückisch, so dass einige sich gefragt haben, ob sie überhaupt zu durchqueren gedacht waren.

“Kein Fehler,” bestätigte Sawyer kurz und bündig. “Als F:NV veröffentlicht wurde, dachten die Spieler, dass der Black Mountain und der Quarry Junction dort waren, um die Spieler am Erreichen des Strips zu hindern. Falsch. Sie waren dafür da, um die Spieler besser werden zu lassen, oder zu sterben.”

“Gleiches gilt für die Scorpion Gulch”, fügte er in einem Tweet hinzu. “Man kann sie durchqueren. Man muss sich nur richtig Zeit nehmen und vorbereitet sein.”

Und damit wurde ein 13 Jahre altes Mysterium gelöst. Das Nutzen von Abkürzungen zum Strip in Fallout: New Vegas ist vollkommen legitim – man muss nur lernen, wie man im Spiel erfolgreich ist und nicht schlecht ist.

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