EA Sports FC 24 Titel-Update 3 jetzt verfügbar — Hier ist, was es macht – GameTopic

EA Sports FC 24 Titel-Update 3 jetzt erhältlich – Hier ist, was es bewirkt - GameTopic

EA Sports hat das erste große Patch nach dem Start von FC 24 veröffentlicht und es bringt einige bedeutende Änderungen im Gameplay mit sich.

Die lange Liste der Patch-Notizen ist unten aufgeführt, aber es lohnt sich, einige Highlights herauszupicken. Die Pinged Pass und Pinged Pass+ PlayStyles wurden etwas abgeschwächt, ebenso wie die Drehgeschwindigkeit beim Jockeying bei langsameren Geschwindigkeiten.

Es gibt große Veränderungen in der Schiedsrichterlogik, die von den Spielern kritisiert wurde. Und hier ist eine lustige: “In einigen Fällen haben Torhüter nach einer bedeutenden Rettungsszene nicht leidenschaftlich gefeiert.” Komm schon, Torhüter, lass alle wissen, wie viel dir das alles bedeutet!

Hier sind die vollständigen EA Sports FC 24 Title Update 3 Patch-Notizen:

Ultimate Team

Folgende Probleme wurden behoben:

  • In seltenen Fällen konnten Spieler nach einem Wechsel oder einer roten Karte aus den Spielen verschwinden.
  • Nach Abschluss eines Spiels funktionierte manchmal die Option “Weiter” im Menü erst, wenn zuerst ein anderes Menü auf dem Post-Match-Bildschirm besucht wurde.
  • Das Ada Hegerberg-Spielerobjekt, das spielrelevante Probleme verursacht hat, wird nach einer Serververöffentlichung in naher Zukunft für den Spielgebrauch verfügbar sein.
  • Nach dem Anschauen der Endhighlights in einem Spiel konnten aufeinander folgende Squad Battles-Spiele nicht pausiert werden.
  • Ein Stabilitätsproblem beim Interagieren mit dem Transfermarkt wurde behoben.
  • Manchmal wurden bei der Verwendung des Squad Builders Spielerobjekte an falschen Positionen platziert.
  • Das Öffnen von Stadium Item Packs in Ultimate Team führte zu einer unbeabsichtigten Animation mit Platzhaltertext.
  • Der Bildschirm vor dem Squad Battles-Spiel zeigte eine Dauer von 6 Minuten anstelle der beabsichtigten 4 Minuten pro Halbzeit. Dies war nur ein optisches Problem.
  • Der Rivals Weekly Rewards-Timer und der Season Ends-Timer waren vertauscht. Dies war nur ein optisches Problem.
  • SBC-Gruppenbeschreibungen waren nicht immer sichtbar.
  • In seltenen Situationen konnten UT Freundschaftsspiele mit sechs Spielern auf dem Platz statt den beabsichtigten zweiundzwanzig beginnen.
  • Beim Vergleichen des Preises von auf der Transferliste aufgeführten Spielerobjekten konnte nicht durch die Seiten der Transferliste gescrollt werden, bis die Transferliste verlassen und erneut betreten wurde.
  • Einige Stadionobjekte im Store wurden beim ersten Mal nicht angezeigt.
  • PlayStyles+ wies auf einem Spielerbio-Bildschirm nicht das Pluszeichen auf.
  • In seltenen Fällen konnten die Stadiontor-Pyrotechnik in der Mitte des Spielfelds erscheinen.
  • Beim Versuch, eine Kategorie im Store zu verlassen, wurde der gesamte Store geschlossen.
  • Der Timer wurde auf dem Kit-Selektionsbildschirm für Rivals- und Champions-Spiele nicht immer angezeigt.
  • Nach dem Verlassen einer Concept Player-Suche vom Squad-Bildschirm kehrte der Titel nicht immer zum richtigen Bildschirm zurück.
  • Das Menü für Verknüpfungen konnte auf Leaderboards-Bildschirmen langsamer als beabsichtigt funktionieren.
  • Einige UI-Elemente hatten Schriftfarben und Hintergrundkombinationen, die schwer lesbar waren.
  • In einigen spezifischen Fällen haben Menüverknüpfungen die Spieler nicht zum beabsichtigten Ort geschickt.
  • In einem seltenen Szenario konnten Menüverknüpfungen die Vorschau-Pack-Animationen beeinträchtigen.
  • Einige Stadionobjekt-Belohnungen waren in den Saisonzielen nicht sichtbar.
  • Wenn Sie ein Managerobjekt auf dem Squad-Bildschirm auswählten und zum Club-Tab wechselten, wurden Managerobjekte nicht immer angezeigt.
  • [PS5/XBSX|S/PC Only] Ein doppelter Walkout konnte zwei verschiedene Songs gleichzeitig auslösen.
  • [PS5/XBSX|S/PC Only] Ein Stabilitätsproblem beim Versuch, zwei gegen eins Co-Op Classic Matches zu spielen, wurde behoben.
  • [Nur PC] Der Store konnte bei bestimmten Auflösungen nicht betreten werden.
  • [Nur Switch] Ein Stabilitätsproblem konnte beim Start eines Play a Friend-Spiels auftreten.

Gameplay

Folgende Änderungen wurden vorgenommen:

  • Die Ballreisedistanz bei manuell angeforderten Klärungen wurde erhöht.
  • Die Drehgeschwindigkeit beim Jockeying bei langsameren Geschwindigkeiten wurde leicht erhöht.
  • Die Ballgeschwindigkeit bei Boden- und Druckpässen von Spielern mit den PlayStyles Pinged Pass und Pinged Pass+ wurde leicht reduziert.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler mit den PlayStyles Long Throw und Long Throw+ für einen Einwurf in fortschrittlichen Bereichen des Spielfelds ausgewählt wird, wurde erhöht.
  • Precision Finesse Shots können nun eine Zieländerung berücksichtigen, die unmittelbar vor dem Ballkontakt erfolgt.
  • Die visuelle Darstellung des Ballträgers wurde verbessert, wenn während eines Durchbruchs ein Foul mit roter Karte begangen wurde.

Folgende Probleme wurden behoben:

  • Manchmal konnte der Torwart beim Herausstürmen aus dem Tor an ihrem beabsichtigten Ziel vorbeilaufen.
  • Spieler ohne die Intercept- und Intercept+-Playstyles konnten kontextabhängige Schiebeinterceptionen durchführen.
  • Die Pinged Pass- und Pinged Pass+-Playstyles hatten ungewollte Auswirkungen auf Erstpassspiel.
  • Manchmal konnten Spieler bei dem Versuch, den Ball anzunehmen, unauthentische Bewegungen machen.
  • Annehmen bezieht sich darauf, wenn ein Spieler versucht, den Ball zu kontrollieren, wenn er ihn empfängt.
  • Gelegentlich konnte ein Spieler einen Moment lang sein Tempo verlangsamen, wenn er versuchte, den Ball nach einem Pass anzunehmen.
  • Dieses Problem trat häufiger bei Präzisionspässen auf.
  • Der Drag Back Turn Skill Move folgte nicht dem gewünschten Winkel beim Verlassen der Bewegung.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass der Rainbow Flick Skill Move dazu führte, dass der Ball den Rücken des Spielers traf, wurde reduziert.
  • Manchmal konnte ein Spieler den Ball berühren, anstatt den gewünschten Chip Shot beim ersten Versuch zu versuchen.
  • In bestimmten Situationen konnte ein gewünschter Finesse Shot zu einer ungewollten Schussanimation führen.
  • In einigen Luftduellsituationen folgte das Auto-Switching nicht den Auto-Switching-Kontrolleinstellungen des Spielers.
  • Eine kontextbezogene Volley konnte in einigen Kopfballduellen falsch erfolgen.
  • Ein gewünschter Header On Demand konnte manchmal zu einem Tackle führen.
  • Wenn der Angreifer direkt auf den Verteidiger zulief, konnte der Verteidiger manchmal den Ball in den Weg des Dribblers tacklen.
  • Einige Spieler hatten nach Playable Highlights-Matches keine Fitnessabnahme.
  • Bei einem Eckball konnte vor dem Ausführen ein falsche Leerlaufanimation abgespielt werden.
  • Verbesserte Schiedsrichterlogik bei Foulsituationen, in denen der Ballträger den Ball abschirmt.
  • Verbesserte Schiedsrichterlogik bei Abseitsentscheidungen, wenn Verteidiger eine Interception verpassen.
  • Verbesserte Schiedsrichterlogik bei Foulsituationen, in denen Spieler um den Ball in der Luft kämpfen.
  • In einigen Fällen konnten Spieler, die über die Werbebanden gegangen sind, während ihrer Rückkehr auf das Spielfeld durch nicht spielbare Charaktere hindurchgehen.
  • In einigen Situationen wurden Slide Tackle-Animationen nicht korrekt abgespielt.
  • Es konnte eine ungewollte Animation bei einer Stop And Face Goal-Aufforderung auftreten.
  • Spieler konnten manchmal durch Werbebanden hindurchgehen, anstatt über sie zu springen.
  • Manchmal ging ein Schuss durch den Fuß eines Verteidigers, während er tackelte.
  • In seltenen Fällen konnte das Ändern der Spielerpositionen im Team Management während eines Spiels dazu führen, dass Spieler aus dem Spiel verschwanden.
  • Nach einem kontextuellen Schiebepass wechselte der gesteuerte Spieler manchmal nicht automatisch zum gewünschten Passempfänger.
  • Nach einem Schiebe-Tackle, bei dem der Ball zu einem Teamkollegen gespielt wird, wechselte der gesteuerte Spieler manchmal nicht automatisch zum gewünschten Passempfänger.
  • Agile Dribbling kurz vor Abschluss einer Passanimation konnte dazu führen, dass der gesteuerte Spieler nicht automatisch zum gewünschten Passempfänger wechselt.
  • Beim Bewegen an seine Position für feste Spielzüge konnte die Laufanimation eines Spielers falsch auftreten.
  • Bei einem müden Spieler konnte manchmal die Laufanimation falsch ausgelöst werden.
  • In einigen Fällen schien es, als würden die Füße eines Spielers keinen Bodenkontakt haben.
  • Nach einer Rettungsanimation konnten Torhüter unnatürlich zu einer anderen Animation übergehen.
  • In einigen Fällen haben Torhüter nach einer wichtigen Rettung nicht leidenschaftlich gefeiert.
  • Verbesserte mehrere Spieler-Emotionsanimationen.
  • Beim Joggen konnte der Ballträger manchmal beim Drehen den Fuß durch den Ball schieben.
  • Nach einem Tackle konnte der Spieler manchmal nicht schnell genug auf eine Richtungsänderung reagieren.
  • Reduziert, wie oft KI-Torhüter einen Fake-Einwurf machen können.
  • KI-Spieler konnten zu oft den Ball nach einem Kontakt verlieren.
  • Manchmal konnten Torhüter den Ball abrupt nach dem Schlusspfiff fallen lassen.
  • In einigen seltenen Fällen konnten Torhüter unnatürlich zu einer Abwehranimation übergehen.
  • [Nur Switch] Torhüter konnten keine Elfmeter in die obere Ecke abwehren.
  • [Nur Switch] Manchmal konnte der Ball durch das Tor-Netz gehen.

Vereine

Folgende Probleme wurden behoben:

  • Verbindungsabbrüche bei Drop-In-Matches wurden behoben, wodurch betroffene Matches nicht gestartet wurden.
  • Nach Abschluss eines Spiels wurden nicht immer korrekte Informationen in der Match Player Summary angezeigt.
  • Ein Stabilitätsproblem nach Abschluss eines Spiels wurde behoben.
  • Die Club-Rangliste zeigte nicht immer Informationen an, wenn der Spieler kein Mitglied eines Clubs war.
  • Bei den Skill Games wurden versehentlich Basisattribute von Virtual Pros verwendet.
  • Virtual Pros ohne Club konnten in Menüs ein ungewolltes Kit tragen.

Karrieremodus

Folgende Probleme wurden behoben:

  • Nachdem ein neuer Spieler im Managerkarriere-Modus ausgewählt wurde, konnte der bestmögliche Deal einen falschen Wert anzeigen.
  • Benutzerdefinierte Taktiken konnten auf die Standardeinstellungen zurückgesetzt werden, wenn sie außerhalb der Spiele im Managerkarriere-Modus angepasst wurden.
  • Jugendakademie-Torhüter hatten im Managerkarriere-Modus keine Spielstile.
  • Es konnte ein Stabilitätsproblem auftreten, wenn versucht wurde, einen Trainer im Managerkarriere-Modus zu entlassen.
  • Im Managerkarriere-Modus hat die Schaltfläche “Anwenden” für die Wunschliste nicht wie beabsichtigt funktioniert.
  • Im Kalender-Tutorial im Managerkarriere-Modus wurden einige Aktivitäten falsch angezeigt.
  • Im Spielerkarriere-Modus konnte die Retirement Gift-Aktivität für einen Spieler mehrmals falsch auftreten.
  • Im Spielerkarriere-Modus wurden einige Ziele nicht vom Scout-Bonus berücksichtigt.
  • Die Kamera folgte dem Spieler in der Spielerkarriere-Modus-Set-Pieces-Trainingseinheit nicht korrekt.

VOLTA

Folgende Probleme wurden behoben:

  • Das Mannschafts-Keepaway-Arcadespiel endete nicht immer, wenn der Timer ablief.
  • In einigen VOLTA-Arcadespielen war ein vollständiges Netz fälschlicherweise vorhanden.

Allgemein, Audio und Visuell

Folgende Änderungen wurden vorgenommen:

  • Es wurden 162 Star Heads aktualisiert, die nach einem bevorstehenden Server-Update im Spiel angezeigt werden.
  • Es wurden einige Stadien, Soundeffekte, Präsentationspakete, Zuschauergeräusche, Schaltflächenaufrufe, Stiefel, Benutzeroberflächenelemente und Schriftarten aktualisiert.

Folgende Probleme wurden behoben:

  • Manchmal wurde der PlayStyle+-Indikator nicht korrekt angezeigt.
  • Einige Szenen vor und nach dem Spiel konnten visuelle Probleme aufweisen.
  • Ein Stabilitätsproblem konnte auftreten, wenn Kommentarsprachen und Teams geändert wurden.
  • Platzhaltertexte wurden behoben.
  • Verschwundene und schwer lesbare Benutzeroberflächenelemente wurden behoben.
  • Nach 120 Minuten Spielzeit konnten sich Ersatzspieler manchmal an falschen Positionen setzen.
  • In einigen Fällen konnten Spieler während Schiedsrichterszenen in Form einer Ego-Perspektive manchmal Werbetafeln durchdringen.
  • In einigen Fällen wurde der Ball beim Springen nicht richtig verformt, dieses Problem betraf jedoch nur die Optik.
  • Der Defending Trainer war fälschlicherweise für alle Training Center-Kapitel aktiviert und nicht nur für das Defending-Kapitel.
  • Der visuelle Hinweis für Directed Runs wurde in der Trainingsarena nicht angezeigt.
  • Zu Beginn des Directed Runs Skill Games funktionierte Directed Runs nicht wie erwartet.
  • In seltenen Fällen konnte es in Online-Saisons zu einem Spiel gegen einen CPU-Gegner kommen.
  • Manchmal konnte sich die Haarfarbe eines Spielers je nach Wetter und Tageszeit ändern.
  • Die Trainingsarena des Training Center folgte den alternativen Steuerungseinstellungen nicht.
  • Die Online-Saisons-Rangliste zeigte nicht immer Daten zu allen Freunden an.
  • [PS5, nur deutsche Spieler] Die Virtual Bundesliga wurde aus dem Hauptmenü entfernt und soll kurz vor Beginn des Wettbewerbs zurückkehren.
  • [Nur Switch] Nach dem Herunterladen und Auswählen einer bestimmten Kommentarsprache konnte stattdessen eine der anderen verfügbaren Sprachen auftreten.
  • [Nur Switch] Statistiken für Lokale Saisons konnten fälschlicherweise zurückgesetzt werden.
  • [Nur PS4] Nach Abschluss eines Online-Saisons- oder Co-Op-Saisons-Matches konnte die Auswahl der Option “Nächstes Spiel” zu einem Stabilitätsproblem führen.
  • [Nur PS4/XB1] Es konnte ein seltenes Stabilitätsproblem im Menü der Online-Saisons auftreten.
  • [Nur PC] Bei Turnierspielen funktionierte das Pausieren des Spiels nicht immer, wenn das EA-App-Overlay zuvor geöffnet wurde.

FC 24 ist erst vor zwei Wochen gestartet, hat aber bereits eine Kontroverse um Mikrotransaktionen ausgelöst. Die Community reagierte schockiert auf ein $30 Ultimate Team-Kartenpaket, das bereits vor dem eigentlichen Start des Spiels zum Kauf angeboten wurde.

Wesley ist der UK News Editor für GameTopic. Sie finden ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie können Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected] erreichen.