CoD Modern Warfare 3 Beta Patch Notes beinhalten Verbesserungen der Sichtbarkeit und Erhöhung des Level-Caps

CoD Modern Warfare 3 Beta Patch Notes Bessere Sichtbarkeit und höheres Level-Cap

Das zweite Wochenende der Call of Duty: Modern Warfare 3 Multiplayer-Beta ist live und Activision hat Patch-Notizen veröffentlicht, um die Updates aus der Betaphase der letzten Woche zu erläutern. Die wichtigsten Änderungen umfassen eine Verbesserung der Spieler-Sichtbarkeit, eine Anpassung der Waffenbalance und eine Erhöhung der Levelgrenze.

Die zweite Woche behält alle Karten und Spielmodi der ersten Woche bei, fügt jedoch Highrise zur Standardkartenliste hinzu und die neue Karte Orlov Military Base für Ground War. Search and Destroy wird zur Rotation der Spielmodi hinzugefügt und es wird auch der neue Multi-Team-Modus Cutthroat eingeführt. Die Levelgrenze wird von 20 auf 30 für dieses zweite und letzte Wochenende angehoben.

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Jetzt wird abgespielt: Call of Duty: Modern Warfare III – Offizieller Beta-Trailer

Eines unserer größten Probleme mit der ersten Woche der Modern Warfare 3 Beta war die Sichtbarkeit der Spieler. Glücklicherweise werden laut den Patch-Notes vom 12. Oktober Feindliche Operator nun mit einem roten Namensschild über dem Kopf angezeigt.

Ein Top-Werkzeug, das man in der ersten Woche benutzen konnte, war die Striker-Maschinenpistole. Obwohl es wahrscheinlich immer noch wert ist, aufzuwerten und zu benutzen, wurde sie in Woche zwei entscheidend geschwächt. Die Waffe hat nun verringerten Nah- und Mittelschaden sowie eine Reduzierung der Schadensreichweite für Nah, Mittel und Mittelweit. Auch wenn sie jetzt weniger Reichweite hat, hat die Striker einen Buff bekommen, um den Kopfschaden und den Unterarm-Multiplikator zu verbessern.

Der Guardian-SC-Killstreak war in der ersten Woche ziemlich stark, aber in Woche zwei wurde er mit einer Verringerung der Gesundheit und der Gesamt-Lebensdauer geschwächt. Im Ground War haben Fahrzeuge, die von Spielern gesteuert werden, keinen begrenzten Treibstoff mehr.

Die vollständigen Patch-Notizen finden Sie unten, wie von Activision geteilt.

Weitere Informationen zur Beta von Modern Warfare 3 finden Sie in unseren empfohlenen Waffen-Sets und Vorteilen. Wir haben auch einen Leitfaden für die besten Einstellungen für MW3 auf Konsolen.

Mehr anzeigen

MP BETA WOCHENENDEN 2 PATCH-NOTIZEN

Dieses Update wird am Donnerstag, den 12. Oktober um 10 Uhr PST live geschaltet.

SPIELABLAUF

  • UXI
    • Feindliche Betreiber werden nun ein rotes Namensschild über ihren Köpfen anzeigen.

[Unser Team bereitet ein Update vor, um die Verzögerung beim Gleiten zum Sprinten zu verringern. Wir werden Details zur Veröffentlichungszeit bekannt geben.]

WAFFEN

  • Verringerte Tac-Stance-Streuung beim Rutschen für verschiedene Waffenklassen.
    • Sturmgewehre: Verringert um 17-26%.
    • Maschinenpistolen: Verringert um 14-17%.
    • Leichte Maschinengewehre: Verringert um 30-45%.
    • Scharfschützengewehre: Verringert um 29-31%.
    • Pistolen: Verringert um 10-20%.
  • Striker (Maschinenpistole)
    • Verringert den Nah- und Mittelschaden von 39 auf 36.
    • Verringert die Nah-Mittel-Schadensreichweite von 24 m auf 19 m (-21%).
    • Verringert die Mittelschadensreichweite von 30 m auf 25 m (-17%).
    • Verringert den Mittel-Fern-Bereichsschaden von 28 auf 27.
    • Verringert den Minimalschaden von 23 auf 21.
    • Erhöht den Kopfschadensmultiplikator von 1,2x auf 1,3x.
    • Erhöht den Unterarm-Schadensmultiplikator von 1x auf 1,1x.

[Wir erwarten, dass die Striker dank ihrer Feuerrate und exzellenten Genauigkeit eine wettbewerbsfähige Option bleibt. Diese Änderungen reduzieren jedoch ihre Schadensausgabe auf lange Distanz, sodass sie nicht die Sturmgewehre übertreffen kann. Anpassungen an den Schadensmultiplikatoren sollen die Konsistenz dieser Waffe verbessern.]

KILLSTREAKS

  • Guardian-SC
    • Verringerte Gesundheit von 550 auf 400 (-27%).
    • Verringerte Lebensdauer von 120s auf 60s (-50%).

MODES

  • Ground War
    • Fahrzeuge, die vom Spieler gesteuert werden, haben jetzt unbegrenzten Treibstoff.
  • Hardpoint
    • Deaktivierte Überkopf-Spawn-Kamerasequenz beim Wiederbeleben.

MAPS

  • Estate
    • Hinzugefügte Kollision in verschiedenen Bereichen des Wasserfalls, um zu verhindern, dass Spieler unbeabsichtigte Orte betreten.
  • Favela
    • Spieler werden nicht mehr sofort getötet, nachdem sie in der Nähe des gelben Autos in der Seitengasse wiederbelebt wurden.
  • Popov Power (Ground War)
    • Hinzugefügte Kollision in der Nähe von Reactor Beta, um zu verhindern, dass Spieler einen unbeabsichtigten Ort betreten.
  • Bewegungsanimationen der Operatoren werden nach dem Wiederbeleben ordnungsgemäß abgespielt.

[Unser Team untersucht Berichte über schlechte Auswahl der Wiederbelebungsorte und nimmt Anpassungen für den Start vor. In der Zwischenzeit stellen Sie sicher, dass Sie ungünstige Wiederbelebungsorte aufzeichnen und mit uns teilen!]

UIX

  • Eine fehlende Ikone für den Incursion XII Long Barrel Attachment für die SVA 545 wurde hinzugefügt.
  • Spieler erhalten nun ordnungsgemäße Benachrichtigungen über Playlist-Updates während des Leerlaufs im Menü.

STABILITÄT

  • Ein Absturz während der Matchmaking im Ground War-Playlist wurde behoben.
  • Mehrere Abstürze beim Spielstart wurden behoben.
  • Ein Problem, das eine Fehlermeldung mit der Benachrichtigung “Ein erforderlicher Netzwerkdienst ist fehlgeschlagen” beim Versuch, einer Gruppe eines anderen Spielers beizutreten, verursacht hat, wurde behoben.