Super Mario RPG – Alle Bowser’s Keep Rätsel und Puzzle Guide

Super Mario RPG - Der ultimative Guide zu Bowser's Keep Alle Rätsel und Puzzles gelöst!

Die Super Mario RPG Bowser’s Keep Puzzles und Rätsel werden garantiert Kopfschmerzen verursachen. Das liegt an dem Hauptziel, das von Ihnen verlangt, mehrere Räume sowie alle darin enthaltenen Herausforderungen zu meistern. Natürlich sind einige einfacher als andere, aber Sie sollten dennoch mit ein paar Neustarts rechnen. Hier ist unser Leitfaden, der Ihnen dabei hilft, die Bowser’s Keep Puzzles in Super Mario RPG zu lösen, einschließlich Dr. Toppers Quiz, dem Triathlon-Rätsel, den Action-Kursen und mehr.

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Wie man alle Bowser’s Keep Puzzles in Super Mario RPG löst

Um die Bowser’s Keep Puzzles in Super Mario RPG zu lösen, müssen Sie alle Herausforderungen in vier von sechs Räumen bewältigen. Die dort zu findenden Kurse gehören zu folgenden Kategorien:

  • Battle-Kurse – Diese sind am einfachsten. Sie müssen einen Korridor mit einer Art Hindernisparcours durchlaufen und mehrere Feindesgruppen bekämpfen, auf die Sie kürzlich in der Kampagne gestoßen sind. Sie können mit etwa acht Begegnungen rechnen.
  • Action-Kurse – Dabei handelt es sich um Plattform-Aktivitäten, bei denen Sie das Ziel erreichen müssen. Sie dürfen nicht in die Lava fallen oder von Feinden oder Geschossen getroffen werden. Sie haben insgesamt 10 Versuche für den gesamten Kurs (der drei Herausforderungsbereiche enthält).
  • Puzzle-Kurse – Diese beinhalten Rätsel, Quizfragen und andere Denkaufgaben.

Wenn Sie keinen bestimmten Kurs spielen möchten, können Sie die Minustaste (“-“) drücken, um zum Hauptbereich zurückzukehren. In jedem Fall gelangen Sie nach Abschluss eines Kurses in einen kleinen Raum mit einem Schatzblock. Dort können Sie verschiedene Belohnungen erhalten, wie zum Beispiel Rock Candy und starke Waffen (wie die Drill Claw für Bowser und die Star Gun für Geno). Sobald Sie Ihren vierten Kurs abgeschlossen haben, können Sie in die inneren Bereiche des Schlosses fortschreiten.

Du musst vier von sechs Herausforderungsräumen in Bowsers Festung meistern.
Du musst vier von sechs Herausforderungsräumen in Bowsers Festung meistern.

Kampf-Parcours in Bowsers Festung

Wie bereits erwähnt, sind die Kampf-Parcours in Bowsers Festung am einfachsten. Du musst nur eine Reihe von Feinden bekämpfen, während du dich durch den Korridor bewegst. Wir empfehlen, Mallow mitzunehmen, da seine Donnerkeil-Fähigkeit ganze Gruppen schnell erledigen kann. Zu den Gegnergruppen gehören Bloopers, Sternenkreuzer, Stingers, Chained Kongs und mehr. Du könntest sogar auf einen Comeon (d.h. Kistenmimik) und Vomer (d.h. Skelette, die nur durch Spezialangriffe zerstört werden können) stoßen.

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Kampf-Parcours bestehen nur aus einer Kampfbegegnung nach der anderen.

Aktions-Parcours in Bowsers Festung

Wir finden, dass die Aktions-Parcours etwas schwieriger sind als die anderen. Dies liegt an den hackeligen Steuerungen und der begrenzten Anzahl von Versuchen, die du pro Durchlauf hast. Vergiss auch nicht, dass du nicht fallen oder von etwas getroffen werden kannst. Hier ist jedoch, was dich erwartet, wenn du sie ausprobieren möchtest.

Aktions-Parcours Nr. 1

Dies beinhaltet die folgenden Herausforderungsräume:

  • Der erste Raum hat transparente Plattformen, die vor dem Verschwinden flackern. Du musst darauf achten, wohin du dich bewegst, obwohl du sehen kannst, wo die Feinde entlanglaufen.
  • Der zweite Raum erfordert, dass du einen Lavapool überquerst, indem du auf kleinen herumschwebenden Plattformen balancierst.
  • Zuletzt ist der dritte Raum wie das klassische Donkey Kong-Videospiel, bei dem du das oberste Ziel erreichen musst, während du den von einem Affen geworfenen Fässern ausweichst.
Pass auf die Fässer in diesem Donkey Kong Rückblick auf.
Pass auf die Fässer in diesem Donkey Kong Rückblick auf.

Aktions-Parcours Nr. 2

Dies beinhaltet die folgenden Herausforderungsräume:

  • Der erste Raum hat wie üblich einen Lavapool und du musst die schwebenden Plattformen benutzen, um hinüberzukommen.
  • Der zweite Raum ist eine Kerkerzelle mit mehreren Bob-Ombs. Du musst auf den Metallball steigen und ihn rollen lassen, um die Tür auf der gegenüberliegenden Seite zu erreichen. Außerdem sind die Steuerungen umgekehrt, sodass das Kippen des Thumbsticks nach rechts Mario und den Ball nach links bewegen wird.
  • Was den dritten Raum betrifft, hat er ebenfalls schwebende Plattformen und einen Lavapool.
Aktions-Parcours können frustrierend sein, da du Lavapools überqueren musst, indem du auf kleinen Plattformen springst.
Aktions-Parcours können frustrierend sein, da du Lavapools überqueren musst, indem du auf kleinen Plattformen springst.

Rätsel-Parcours in Bowsers Festung

Diese Parcours enthalten die Rätsel von Super Mario RPG Bowsers Festung, und es gibt viele von ihnen. Diese sind in zwei Parcours mit jeweils drei Herausforderungen unterteilt. Beachte, dass ein direktes Scheitern in einer bestimmten Herausforderung dazu führt, dass du von vorne anfangen musst.

Rätsel-Parcours Nr. 1: Münzen, grüne Schalter und Kugel-Solitär

Für das Münzen-Rätsel haben wir einfach das gemacht, was Dr. Topper gemacht hat. Wenn er zum Beispiel viermal auf den Block gesprungen ist, haben wir auch viermal auf den Block geschlagen.

Was das Rätsel mit den grünen Schaltern betrifft, besteht das Ziel darin, auf Schalter zu springen, die auch alle benachbarten Schalter nach unten drücken. Wir haben die idealen Schalter mit Sternsymbolen im folgenden Bild markiert. Um genauer zu sein:

  • Erste Reihe (nächste zum Eingang): Dritter von links.
  • Zweite Reihe: Linkster Schalter.
  • Dritte Reihe: Rechtester Schalter.
  • Vierte Reihe (nächste zum Ausgang): Zweiter von links.
Die Lösung des grünen Schalter-Rätsels.
Die Lösung des grünen Schalter-Rätsels.

Zuletzt erfordert dieses Bowser’s Keep Rätsel in Super Mario RPG, dass du einen Metallball in eine bestimmte Richtung trittst, indem du die “A”-Taste drückst. Der von dir ausgewählte Ball wird den Ball treffen, den er berührt, zerstören und sich um eine Stelle darüber bewegen. Aus diesem Grund ist es wichtig, welche Kugeln du ansprichst, wenn sich die Anzahl der Kugeln verringert.

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Das Ball Solitaire-Rätsel (links) erfordert, dass du überlegst, welchen Ball du trittst, da die anderen verschwinden (rechts).

Rätselkurs Nr. 2: Dr. Topper’s Quiz, die Fassprüfung und das Triathlonrätsel

Dr. Topper’s Quiz richtige Antworten

Das Dr. Topper’s Quiz in Super Mario RPG besteht aus 12 zufällig ausgewählten Fragen aus einem Pool. Du musst acht davon richtig beantworten, um zum nächsten Bereich zu gelangen. Hier sind die Fragen, die du erwarten kannst, sowie die richtigen Antworten:

  • Wer ist der ultimative Feind in diesem Abenteuer? Smithy
  • Was hat Toadstool gemacht, als sie von Bowser entführt wurde? Sie hat Blumen angeschaut
  • Welche Farbe haben die Vorhänge in Marios Haus? Blau
  • Wo wurde das erste Sternenteil gefunden? Pilzkönigreich
  • Was sollte Mallow für den Froschweisen besorgen? Cricket Pie
  • Wer ist der berühmte Komponist im Tadpole Pond? Toadofsky
  • Welche Worte verwenden Beezos, wenn sie singen? La dee dah
  • Wie viele Beine hat Wiggler? Sechs
  • Wo wurde das dritte Sternenteil gefunden? Moleville
  • In den Moleville Blues wird gesagt, dass die Maulwürfe mit was bedeckt sind? Erde
  • Wie heißt Rainis Ehemann? Raz
  • Mite ist Dynas was? Kleiner Bruder
  • Wie viele Unterlinge hat Croco? Drei
  • Was ist das Passwort im Versenken Schiff? Pearls
  • Wie lautet der vollständige Name des Bosses im Versunkenen Schiff? Jonathan Jones
  • Booster ist welche Generation? 7.
  • Wie lange haben das Paar in der Kapelle auf ihre Hochzeit gewartet? 30 Minuten
  • Wie heißt der Koch in Marrymore? Torte
  • Der Junge, der in Marrymore fotografiert wird, kann es kaum erwarten, welche Jahreszeit? Ski fahren
  • Der Mann, der in Marrymore fotografiert wird, hasst was? Sich fotografieren zu lassen
  • Speardovich ist was? Ein Boss
  • Was war Carroboscis früher? Eine Karotte
  • Wie viel kostet ein weiblicher Käfer? Eine Münze
  • Was macht die rote Essenz? Gibt dir Stärke
  • Was verwandelt Belome gerne Leute in? Vogelscheuchen
  • Wer hat dir geholfen, die Klippe am Land’s End hinaufzukommen? Paratroopas
  • Wie heißt der Sensei von Jagger? Jinx
  • Was haben Jinx, Goomba und Culex gemeinsam? Sie leben in Monstro Town
  • Wer ist der berühmte Bildhauer in Nimbus Land? Garro
  • Aus was schlüpft Birdo? Aus einer Eierschale
  • Welche Farbe hat das Ende von Dodos Schnabel? Rot
  • Wer ist der Anführer der Axem Rangers? Rot
  • Was ist die 4. Auswahl im Menübildschirm? Gegenstände
  • Welche Technik lernt Bowser auf Level 15? Crusher
  • Marios, Mallows und Peachs Dreierkombo heißt wie? Healing Rainbow
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Dr. Topper’s Quiz erfordert, dass du mehrere Fragen richtig beantwortest.

Tipps für den Fasstest

Für dieses Super Mario RPG Bowsers Keep-Puzzle musst du die richtige Anzahl von Fässern erraten. Die gestapelten Fässer, die du beim Betreten des Raums siehst, ändern sich. Dann hast du 10 Sekunden Zeit, um die Fässer im ersten Raum zu zählen, und 20 Sekunden für den zweiten Raum.

Aufgrund des Zeitlimits empfehlen wir, einen Screenshot zu machen, indem du die Aufnahmetaste auf deinem Switch-Controller drückst. Drücke dann die Home-Taste, um zum Konsolen-Dashboard zurückzukehren. Gehe zu Systemeinstellungen -> Datenspeicherverwaltung -> Screenshots und Videos verwalten. Gehe zu den einzelnen Bildschirmfotos und zähle die Anzahl der Fässer. Da das Spiel vorübergehend angehalten ist, solltest du ausreichend Zeit haben.

Denke daran, einen Screenshot zu machen, sodass du die Fässer über das Einstellungsfenster der Konsole zählen kannst.
Denke daran, einen Screenshot zu machen, sodass du die Fässer über das Einstellungsfenster der Konsole zählen kannst.

Richtige Antworten für das Triathlon-Rätsel

Beim Super Mario RPG Triathlon-Rätsel in Bowsers Keep musst du mit vier NPCs sprechen: Boo (Geist), Goo (Goomba), Bones (Skelettschildkröte) und Kipp (Fisch). Sie werden dir erzählen, wie sie beim Triathlon abgeschnitten haben. Basierend auf Hinweisen im Kontext musst du dann in der richtigen Reihenfolge mit ihnen sprechen (d.h. beginnend beim Erstplatzierten bis zum Letztplatzierten). Danach sprichst du mit Dr. Topper, sobald du dir sicher bist über die Reihenfolge.

Hier sind die Hinweise, damit du weißt, wie jeder Teilnehmer abgeschnitten hat:

  • Erster Platz: “Ich habe <anderen NPC> sowohl beim Fahrradfahren als auch bei der Schlussplatzierung übertroffen.”
  • Zweiter Platz: “Ich fiel im Fahrradrennen auf den vierten Platz zurück, aber am Ende landete ich doch wieder an der gleichen Stelle wie beim Schwimmen.”
  • Dritter Platz: “Ich habe beim Schwimmen und Radfahren die gleiche Platzierung erreicht, aber zwei andere haben mich beim Marathon geschlagen.”
  • Vierter Platz: “Beim Schwimmen bin ich Dritter geworden, danach wurde ich in den weiteren Wettkämpfen nie besser.”
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Lies die Aussage jedes Teilnehmers (links) und entscheide dann über die richtige Reihenfolge (rechts).

Mache dir die Aussagen jedes NPCs gut merkbar und achte darauf, dass du die richtige Antwort hast, wenn du mit Dr. Topper sprichst. Wenn deine Vermutung richtig ist, gelangst du in den Raum mit dem Schatzblock. Schließlich, wenn du die Herausforderungen in vier von sechs Räumen abgeschlossen hast, wirst du schließlich in einen anderen Teil des Schlosses gelangen. Dies führt zu einigen Bosskämpfen, damit du diesen Teil von Bowser’s Keep abschließen kannst.

In jedem Fall sind dies die Aufgaben und Lösungen für alle Bowser’s Keep-Puzzles in Super Mario RPG. Vergiss nicht, dass Mario und die Bande noch mehr Geheimnisse erwarten, wie zum Beispiel die Versteckten Schatztruhen.