Alan Wake 2 Leitfaden für wässrige Kinderverse
Alan Wake 2 Ein nützlicher Leitfaden für knifflige Wasser-Rätsel
Schnelllinks
Watery ist einer der unheimlichsten Orte in Alan Wake 2. Mit seinem leeren Vergnügungspark und dem bedrohlichen Nebel, der vom Meer hereinrollt, hat man immer das Gefühl, dass etwas nicht stimmt in dieser Gegend. Das Auffinden unheimlicher Kinderreime, die von einer geheimen Regierungsbehörde aufgestellt wurden, verstärkt nur noch die beunruhigende Atmosphäre.
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Wenn Sie sich die Zeit nehmen, die Kinderreime zu finden und zu lösen, erhalten Sie Armbandcharms, die Saga’s Fähigkeiten im Kampf verbessern können. Mit dieser Anleitung werden Sie keine Schwierigkeiten haben, Ihre Sammlung von Charms aus Watery und den umliegenden Gebieten zu komplettieren.
Waldweg
Wenn Sie das erste Mal den Waldweg in Watery entlanggehen, werden Sie von Werfen-Taken angegriffen. Nach dem Kampf suchen Sie den Weg, der nach rechts in eine U-Kurve geht, auf den Absatz, unter dem Sie gerade gelaufen sind.
Am Ende des Absatzes befindet sich ein Kinderreim. Nehmen Sie die Hirsch- und Elchpuppen aus den nahegelegenen Kisten. Legen Sie die Elchpuppe auf das Baumsymbol, um den Bereich zu verändern, und nehmen Sie sie dann wieder auf.
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Wenn Sie den Bereich verlassen, sehen Sie eine Elchstatue entlang des Weges, die vorher nicht da war. Auf der Basis befindet sich ein Kaffeearmband, das Sie sammeln können.
Funkturm
Folgen Sie dem Weg, bis Sie die Gabelung zum Radioturm nehmen können. Gehen Sie an dem Picknicktisch mit dem Radio vorbei und biegen Sie links ab; Sie finden einen weiteren Picknickbereich mit einer Kinderreim-Aufstellung.
Platzieren Sie die Hirschpuppe auf dem Haus, um eine Realitätsverschiebung auszulösen. Gehen Sie zurück zum Sicherheitslicht, das Sie zuvor gesehen haben; ein paar Wölfe sind aufgetaucht. Besiegen Sie sie vorsichtig – hierfür eignen sich am besten die Schrotflinte und die Armbrust – und suchen Sie nach einem toten Hirsch.
Zu den Füßen des Hirsches finden Sie den Hirschcharme, der Segas Widerstand gegen Stolpern erhöht, wenn er ausgerüstet ist.
Köderladen
Sobald du den Schraubenzieher hast, benutze ihn, um in den Angelshop auf der Nordseite der Stadt in Watery einzubrechen. Nimm die Maiden-Puppe von der Küchentheke und die Trickster-Puppe aus dem Nebenraum halb den Flur hinunter.
Am Ende des Flurs befindet sich ein Kinderreim. Setze die Maiden-Puppe auf das Schloss und die Trickster-Puppe auf den Schmuck, dann nimm sie wieder auf. Lies alle Dokumente in der Küche, einschließlich der E-Mails auf dem Computer und des Ausdrucks am Fenster, und gehe dann nach draußen.
Ein Kaffeeklumpen erwartet dich im Briefkasten, wenn du das Gebäude verlässt.
Latte Lagoon
Nachdem du die Trickster-Puppe bekommen hast, kehre zur Kaffeewelt zurück und gehe zum Latte Lagoon, der einzigen Attraktion, die nicht Teil der Hauptgeschichte ist. Der Bootssteg hat einen Kinderreim.
Setze die Trickster-Puppe auf den Schmuck, die Elchpuppe ins Wasser und die Hirschpuppe auf das Boot.
Wenn die Puppen richtig angeordnet sind, wird eines der Boote vom Latte Lagoon auf den Steg zukommen. Warte, bis es nah genug ist, und sammele dann den Charme ein, den es trägt. Der Mr. Drippy Charm erhöht den Schaden, den Saga anrichtet, wenn ihre Gesundheit kritisch ist.
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Trailer Park Docks
Das ist einer der kniffligeren Kinderreime, also hat er seinen eigenen Führer. Sobald das Hochwasser zurückgeht und du den Wohnwagenpark vollständig erkunden kannst, solltest du unbedingt für den Kaffeewelt-Charme zurückkehren!
Leuchtturm
Sobald du die Trickster- und Weisen-Ältesten-Puppen hast, mache dich auf den Weg zum Leuchtturm auf dem Hügel außerhalb der Stadt. Kämpfe gegen die Herrenlosen, die im Hof herumstreifen, und gehe dann um das Gebäude herum.
Setze den Weisen Ältesten auf das Auge und den Trickster auf das Meer. Ein Charme wird im Camp am Fuß der Klippe erscheinen.
Deine Taschenlampe wird schattige Fußspuren enthüllen, die am Hauptweg entlang bis zur Straße führen. Pass auf die Herrenlosen auf, während du dich nach unten bewegst!
Auf der Straße biege an der Geschwindigkeitsbegrenzung rechts ab und folge dem versteckten Weg zum Leuchtturm-Charme, der die Menge an Gesundheit erhöht, die du beim Betreten eines gut beleuchteten Bereichs wiederherstellst.
Verschlossener Wohnwagen
Kehre zum Trailer Park zurück, sobald du die Bolzenschneider hast, und benutze sie, um Zugang zum abgesperrten Haus zu erhalten. Drinnen hat das Zimmer auf der linken Seite ein Kinderlied.
Platziere die Weise Älteren Puppe auf dem Auge und die Hirsch Puppe auf dem Herz. Ein genommener Slasher wird auf der anderen Seite des Hauses erscheinen; schalte ihn aus und sammle dann den Deerfest Talisman, den er bewachte.
Der Deerfest Talisman verlangsamt die Regeneration der feindlichen Dunkelheitsschilde.
Rangerhütte
Sobald du die Jungfrau Puppe und die Bären Puppe hast, benutze den Schraubenzieher, um die Rangerhütte in der nordwestlichen Ecke der Karte zu betreten.
Von innen aus der Hütte, entriegele die Hintertür, um das Kinderlied im Hinterhof zu untersuchen.
Platziere die Jungfrau Puppe auf dem Baum und die Bären Puppe auf dem Herz und gehe dann zurück in die Hütte. Folge der Spur aus schwarzer Flüssigkeit nach oben ins Schlafzimmer, wo du den FBC Talisman finden wirst. Dieser mächtige Talisman erhöht den Schaden, der an Gegnern verursacht wird, die sich Saganicht bewusst sind.
Weiter: Alan Wake 2: Guide für Kinderlieder in Bright Falls