Alan Wake 2 Ca

Alan Wake 2 Ca can be awakened

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Sobald du den ersten großen Bosskampf in Alan Wake 2 überlebt hast, steht der nördliche Teil des Waldes um Cauldron Lake zur Erkundung bereit. Hier entdeckst du eine der vielen Nebenquests im Spiel; Rätsel rund um Nursery Reime, die mit Kreide auf den Boden gemalt und über handgemachte Puppen manipuliert werden.

Verwandt: Alan Wake 2: Wassrige Nursery Reime Anleitung

Auch wenn du Cauldron Lake von oben bis unten absuchst, wird hier immer ein Nursery Reim fehlen. Sobald du jedes Rätsel an allen drei Hauptorten rund um Bright Falls gefunden und gelöst hast, kannst du für eine besondere Belohnung nach Cauldron Lake zurückkehren.

Western Trail

Den ersten Nursery Reim findest du, nachdem das Hochwasser am Cauldron Lake zurückgegangen ist. Reise den Pfad zum See entlang nach Westen und nimm dann den neu enthüllten nördlichen Weg zum Streamside.

Bald siehst du auf der linken Seite einen Picknickplatz. Lese die Notiz auf dem Boden und nimm dann die Crow-Puppe vom Picknicktisch.

Kehre zu den Kreidezeichnungen zurück, wo du die Notiz gefunden hast, und platziere die Crow-Puppe auf der Sonne. Ein Rabe wird auf dem Picknicktisch landen und den Hämmerchen Charme für dich zurücklassen. Dadurch erhöht sich deine Ausweichrate gegenüber Feinden!

Nimm die Crow-Puppe wieder mit, bevor du gehst – du wirst sie noch einmal brauchen. Du kannst auch beim Fallbrett vorbeischauen, um mit den Infos, die du bisher gesammelt hast, die Nursery Reime zu untersuchen.

Witchfinder’s Station

Bei der Witchfinder’s Station lies den Nursery Reim im Vorgarten und gehe dann hinein. Du musst deine Taschenlampe benutzen, um irgendetwas zu sehen.

Geh nach oben und lies das Dokument im Büro links, dann gehe in den Spielraum auf der rechten Seite. Sammle die Helden- und Wolfspuppen vom Boden und lies die Akte auf dem Schreibtisch. Lege alles auf dein Fallbrett und gehe wieder nach draußen.

Geh zu den Kreidezeichnungen; platziere die Heldenpuppe auf dem Boot und die Wolfspuppe auf dem Baum. Wolfsspuren werden erscheinen, die zurück ins Haus führen. Folge ihnen bis zum Spielraum, wo du den Kaffeetassen-Charme sammeln kannst. Dies gibt dir eine zweite Chance, wenn deine Gesundheit auf Null fällt und bricht dann.

Private Cabin

Die Private Hütte enthält einen Aufenthaltsraum, den du nutzen kannst, um zu speichern, sobald du den Generator eingeschaltet hast. Auf der anderen Seite des Hofes vom Generator befindet sich ein weiteres Kinderlied.

Dieses Rätsel erfordert die Puppen aus den beiden vorherigen. Platziere die Krähenpuppe auf dem Ei, die Wolfsfigur auf dem Haus und die Heldenpuppe auf dem Herz.

Du wirst ein Krähenquäken in der Ferne hören; verlasse die Hütte und nimm den linken Weg. In dem nahe gelegenen kleinen Teich ist ein Vogelhaus gefallen und enthüllt den Kalevala-Ritter-Anhänger, der die Handfackeln verbessert.

Verwandt: Alan Wake 2: Bright Falls Kinderlieder Guide

Mietkabinen

Die Mietkabinen am Cauldron Lake verbergen ein Kinderlied in Kabine Vier, links vom Eingang. Gehe durch die Kabine direkt vor dir und krieche unter dem Baumstamm links hindurch, um es zu erreichen. Du wirst das charakteristische Geräusch hören, während du dich näherst.

Das Rätsel befindet sich direkt hinter der Eingangstür; um es abzuschließen, benötigst du die Monsterpuppe auf dem Regal neben dem Fernseher. Stelle die Heldenpuppe auf den Schmuck, die Monsterpuppe auf das Ei und die Krähenpuppe auf das Auge. Du kannst auch einen Hinweis über die Beschaffenheit der Kinderlieder finden, indem du den Schreibtisch rechts überprüfst.

Wenn du die Kabine nach dem Lösen des Rätsels verlässt, wird ein Hammer Taken aus der gegenüberliegenden Kabine auftauchen. Besiege ihn und gehe dann in das Gebäude, aus dem er gekommen ist, um einen Kaffeeglückszettel zu finden.

Das letzte Kinderlied

Das letzte Kinderlied erscheint am Witchfinder-Bahnhof, nachdem du alle anderen in jeder Location gefunden hast. Wenn du das letzte normale Rätsel löst, erscheint ein FBC-Aktenkoffer zusammen mit dem üblichen Belohnungsamulett.

Nimm die Vaterpuppe aus dem Aktenkoffer und kehre zum Witchfinder-Bahnhof am Cauldron Lake zurück. Wenn du dich näherst, hörst du das letzte Gedicht auf einer Schleife aus dem nahe gelegenen Radio.

Die üblichen Rhyme-Zeichnungen sind im gesamten Gebäude verteilt, du musst also die richtigen finden und die entsprechenden Puppen platzieren:

Das Auge befindet sich rechts vom Eingang im Erdgeschoss, in der Nähe des Kamins. Stelle die Vaterpuppe dort ab.

Das Herz befindet sich in der Küche, in der Nähe des Hintereingangs des Gebäudes. Stelle die Mutterpuppe dort ab.

Der Kleine ist in einem Spielstall im Obergeschoss und rechts. Stelle die Kindpuppe dort ab.

Das Wasser ist im Badezimmer im zweiten Stock, rechts von der Treppe. Stelle die Schelmenpuppe dort ab.

Die Sonne ist im Schlafzimmer im ersten Stock, gegenüber dem Kamin und links. Stelle die Heldenpuppe dort ab.

Wenn alle Puppen an ihrem Platz sind, ändert sich die Übertragung im Radio. Nimm den Anruf an und höre der Person auf der anderen Seite zu. Wenn er fertig ist, benutze die Taschenlampe, um die Dunkelheitssperre zu zerstören, die um das Radio erscheint.

Du erhältst ein Upgrade auf Saga’s Charme-Armband, das ihr ermöglicht, einen vierten Charme auszurüsten. Nutze es, um einen weiteren passiven Bonus zu erhalten, oder rüste einen Kaffeetassen-Anhänger aus, um ein zusätzliches Leben zu bekommen, ohne dabei deine bestehenden Kräfte zu verlieren!

Weiter: Alan Wake 2: Was ist der Kult des Baumes?