CEO von Payday 3 Entwicklern entschuldigt sich für instabilen Start des Online-Shooters

Payday 3 CEO apologizes for unstable start of online shooter

Das Heisten mit Freunden hatte mehr als ein paar Haken bei der Veröffentlichung von Payday 3, da Serverprobleme das Shooter-Spiel gestern, am 21. September, beeinträchtigten. Aus diesem Grund entschuldigte sich der CEO von Starbreeze, Tobias Sjögren, in den sozialen Medien.

Sjögren postete auf Twitter/X: “Es tut uns so leid, dass die Infrastruktur nicht wie erwartet standgehalten hat und obwohl es unmöglich ist, sich auf jede Situation vorzubereiten – sollten wir besser sein können.” Laut dem offiziellen Payday 3-Account auf Twitter/X hatte der Online-Shooter am Tag der Veröffentlichung “langsames Matchmaking” und war sogar zu einem bestimmten Zeitpunkt nicht verfügbar.

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Starbreeze sagte jedoch heute früher: “[W]ir sind zuversichtlich, dass wir auf dem Weg zur vollen Leistungsfähigkeit sind.” Der Koop-Shooter lässt Spieler dieses Mal in New York City zusammenarbeiten, um Raubüberfälle durchzuführen. Payday 3 wurde für PC, PS5 und Xbox Series X|S veröffentlicht und war auch am ersten Tag auf Xbox Game Pass verfügbar. Der Entwickler hat kurz vor der Veröffentlichung das Anti-Piraterie-Denuvo-DRM für das Spiel entfernt.

Starbreeze hat große Pläne für Payday 3, mit vier angekündigten DLCs für das erste Jahr des Online-Shooters. Syntax Error wird diesen Winter als erste Erweiterung den Anfang machen. Der Entwickler möchte außerdem saisonale Events, neue Charaktere und aktualisierte Funktionen in das Spiel bringen.

Um mehr zu erfahren, schau dir alles an, was wir über Payday 3 wissen. GameSpot hat auch Tipps, wie du bei Payday 3 für PC sparen kannst.