Spiel der Woche Neurocracy und die Manipulation von Erinnerungen

Spiel der Woche Neurocracy - Manipulation von Erinnerungen.

Ich kann mich nicht viel an meinen Geschichtsunterricht in der Schule erinnern, und eine der Dinge, an die ich mich speziell nicht erinnern kann, wenn das überhaupt möglich ist, ist, ob wir viel Zeit damit verbracht haben, über das Gedächtnis zu sprechen. Du weißt schon, wie das Gedächtnis funktioniert und wie es nicht funktioniert – wie es aufzeichnet, aber auch verbiegt, und wie sich konsensuale Gruppenerinnerungen in seltsame Formen setzen und manipuliert werden können, wenn sie sich setzen.

Das Spiel der Woche ist heute Neurocracy, und ich vermute, es ist ein wunderbares Werkzeug, um die Auswirkungen des Gedächtnisses auf die Geschichte zu untersuchen – insbesondere wenn das Gruppengedächtnis von bösen Akteuren manipuliert wird. Wie ich aus unserer Rezension verstehe, ist Neurocracy ein Fenster in eine dystopische Zukunft, aber das Fenster selbst ist eine zukünftige Version einer Online-Enzyklopädie im Stil von Wikipedia. Die Spieler lesen Einträge und beobachten, wie sie sich in Echtzeit verändern, während sich Ereignisse zu Narrativen formen und offizielle Versionen der Wahrheit auftauchen.

Das ist alles faszinierend, und ich denke, es spricht für eine große Harmonie zwischen Spielen und der Erforschung des Gedächtnisses. Einer der Gründe dafür, vermute ich, ist, dass Dinge in Spielen dazu neigen, unnatürlich schnell zu passieren. Denk an Sonic the Hedgehog: Du rast dahin, eine Loopingbahn taucht auf, du loop-de-loopst, und dann ist die Loopingbahn sofort in deinem Gedächtnis. Es passiert so viel, vergeht in den flüchtigsten Augenblicken der Gegenwart – die Gegenwart ist wirklich die schärfste Messerschneide – und wenn es dann ins Gedächtnis geschrieben wird, bietet es eine brillante Perspektive, um das Ganze zu beobachten.