Fünf Jahre nach dem Start bekommt Sea of Thieves endlich einen Solo-Modus – GameTopic

Nach fünf Jahren erhält Sea of Thieves endlich einen Solo-Modus - GameTopic

Sea of Thieves steht kurz vor einem seiner bedeutendsten Updates: Solo-Spiel.

Seit dem Start von Rares Mehrspieler-Piratenabenteuerspiel im Jahr 2018 wurden die Entwickler immer wieder nach dem Hinzufügen von Solo-Spiel gefragt. Nun wird es endlich Teil von Season 10 im Dezember sein. Endlich musst du dir keine Sorgen mehr machen, dass rivalisierende Piraten deinen hart verdienten Schatz stehlen!

In einem Beitrag auf Xbox Wire erklärte der Creative Director Mike Chapman die Entscheidung. “Genau wie wir hoffen, dass der Schädel des Sirenengesangs das Wettspiel fördert, erkennen wir, dass für einige Spieler eine ruhigere, unabhängigere Erfahrung bevorzugt werden kann”, sagte Chapman.

“Deshalb wird Season 10 im Dezember als dritte Hauptfunktion einen völlig neuen Spielmodus einführen, der es Spielern ermöglicht, alleine oder mit einer Crew von Freunden im eigenen privaten Spiel zu segeln.”

Solo-Spiel ist Teil der Funktion “Sicherere Meere”. Es soll neuen Spielern eine “sanftere” Einführung in Sea of Thieves bieten und bestehenden Spielern eine ruhigere Karte für ihre eigenen Solo-Abenteuer ermöglichen.

“Wenn du darauf hoffst, in Ruhe angeln zu können oder einige epische Geschichten ohne Störungen abzuschließen, sind Sicherere Meere die perfekte Wahl”, fuhr Chapman fort. “In diesem Spielmodus können alle relevanten Lobpreisungen voranschreiten, sodass es viel zu erreichen gibt, ohne den Horizont nach feindlichen Spielern im Auge behalten zu müssen.”

Um das reduzierte Risiko in den Sichereren Meeren auszugleichen, sind die Belohnungen, die du verdienen kannst, entsprechend geringer als im Hauptspielmodus, der in Hohe See umbenannt wird. Handelsgesellschaften bieten weniger Gold und Ruf für abgegebene Schätze an (obwohl Saisonales Ansehen wie gewohnt gewährt wird) und die Rang-40-Grenze bedeutet, dass der Status eines Piratenlegende nicht in den Sichereren Meeren erreicht werden kann, ebenso wie Aufträge im Namen der Handelsgesellschaft Athena’s Fortune nicht durchgeführt werden können. Einige andere herausfordernde und auf PvP ausgerichtete Aspekte des Spiels werden ebenfalls außer Reichweite sein, wie die Reaper’s Bones, das Emissary-System und Fraktionskämpfe.

“Während die Hohe See der primäre und ambitionierteste Weg bleibt, Sea of Thieves zu spielen, bietet Sicherere Meere eine ergänzende Möglichkeit, die Piratenwelt in einer vorhersehbareren Umgebung zu erkunden und mehr darüber zu erfahren”, sagte Chapman. “Unsere Hoffnung ist, dass dies die Attraktivität von Sea of Thieves erweitert und immer mehr Spieler ihre Seefahrtsbeine finden, bevor sie zur Hohen See übergehen und sich als Piratenlegende beweisen!”

Wesley ist der UK News Editor für GameTopic. Du findest ihn auf Twitter unter @wyp100. Du kannst Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected] erreichen.