Ghostrunner 2 Alle Artefakte und wie man sie findet

Ghostrunner 2 Alle Artefakte und wie man sie findet - Ein Leitfaden für Sammler

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  • Artefakt 13 – Verwitterter Ring

Auch wenn Sie die meiste Zeit in Ghostrunner 2 damit verbringen, durch Level zu springen, an Wänden hochzuklettern und Gegner in Stücke zu schneiden, ist das nicht das Einzige, was Sie im Spiel tun werden.

Beim Erkunden von Dharma City und darüber hinaus werden Sie auch versuchen, verschiedene Arten von Sammelobjekten zu finden, von tollen neuen Schwertern, die Sie herumschwingen können, bis hin zu Skins für das neue Motorrad, mit dem Sie die meiste Zeit der zweiten Hälfte des Spiels verbringen werden. Die Art von Sammelobjekt, die Sie jedoch am häufigsten finden werden, sind Artefakte, denn im Spiel gibt es 21 davon.

Verwandt: Ghostrunner 2 Review – Blade (Wall) Runner

Was sind Artefakte

Jeder, der Ghostrunner 1 gespielt hat, ist wahrscheinlich schon sehr vertraut mit Artefakten, aber für diejenigen, die es nicht kennen, handelt es sich im Wesentlichen um Stücke der Weltentwurfs-Lore, die in den Leveln gefunden werden können. Du wirst wissen, dass du eines gefunden hast, dank des leuchtenden Fragezeichen-Symbols, das herumwirbelt.

Obwohl Artefakte in den meisten Leveln von Ghostrunner 2 versteckt sind, ist es erwähnenswert, dass sie immer auf der Mini-Karte angezeigt werden, wenn du in ihrer Nähe bist. Die Herausforderung besteht darin, immer ein Auge auf diese Mini-Karte zu haben und dann herauszufinden, wie man tatsächlich das Artefakt erreicht. Aber wer braucht das schon, wenn man diesen Guide hat? Lass uns gemeinsam durchgehen, wie man jedes Artefakt in Ghostrunner 2 findet.

Artefakt 1 – Werbeflyer für Rekrutierung

Das erste Artefakt im Spiel findest du passenderweise im allerersten Level von Ghostrunner 2, Uninvited Guests. Nachdem du den Teil erreicht hast, wo du gegen drei Gegner gleichzeitig kämpfst, geh in das Gebäude und du erhältst ein Tutorial zum Parieren. Tue dies und wende dich dann nach links, um einem Pfad nach oben zu folgen und den Werbeflyer für Rekrutierung zu finden. Du wirst ihn auf einem Stapel gelber Kisten sehen.

Artefakt 2 – Energy Drink

Das zweite Artefakt, das in Ghostrunner 2 gefunden werden kann, ist der Energy Drink, der ebenfalls in Uninvited Guests zu finden ist. Nachdem du drei Gegner besiegt und gelernt hast, wie man mit dem Sensory Boost ausweicht, wirst du hintereinander drei Drohnen reiten und einen Bahnhofsplatz erreichen. Hier gibt es mehrere Artefakte, aber das erste kannst du rechts sehen, wie es oben auf einigen Kisten sitzt. Gehe einfach dorthin, nachdem du die Gegner besiegt hast, um es aufzusammeln.

Artefakt 3 – Alternative Währungen

Hoffentlich bist du nicht zu schnell aus dem Raum verschwunden, in dem du gerade warst, denn Ghostrunner 2’s drittes Artefakt, Alternative Währungen, kann genau in diesem Bereich gefunden werden. Nachdem du die Gegner besiegt hast, gehe zum Ort des Artefakts 2 und schaue dann geradeaus auf den Stapel Kisten in der Nähe der grünen Graffiti. Klettere einfach auf diese Kisten und schnapp dir dann das Artefakt. Eines der einfachsten Artefakte in Ghostrunner 2, ganz sicher.

Artefakt 4 – Tarotkarten

Nachdem du Artefakt 3 gesammelt hast, wirst du einige Bahnschienen entlangfahren und lernen, wie man Projektile blockiert. Dein nächstes Tutorial wird dich lehren, wie man durch Wände sprintet und dich zu einem Kampfraum führen. Sobald du durch die Wand brichst, schaue nach oben und du siehst das vierte Artefakt, Tarotkarten, hinter einem Zaun.

Wie immer, sorge dafür, dass du die Feinde loswirst, und dann gehe unter den Bereich des Zauns, um eine Wand zu sehen, wie auf dem Bild oben, auf die du laufen kannst, um auf die Plattform zu gelangen. Dann sprinte einfach durch zwei weitere Hindernisse, um dieses Artefakt zu bekommen.

Artefakt 5 – Gegrilltes Rattenfleisch

Nachdem Sie die erste große Feindarena erreicht haben, folgen Sie der Einführung von Luftschächten (Sie wissen, dass Sie am richtigen Ort sind, wenn das Spiel Ihnen mitteilt, wo Sie Herausforderungen finden können), räumen Sie sie von Feinden auf. Dann, von wo aus du spawnt, möchtest du zum oberen rechten Teil der Karte gehen, wo du eine Menge Kisten übereinander gestapelt siehst. Rutschen Sie einfach unter dem Loch in den Kisten hindurch und klettern Sie dann hoch, um dieses Artefakt zu ergreifen.

Artefakt 6 – Videoband

Die nächsten drei Artefakte in Ghostrunner 2 finden Sie in The Hacker’s Den. Dieses Level ist eins der ersten in Ghostrunner 2, das sich etwas öffnet und Ihnen einige Wege bietet, die Sie zuerst einschlagen können, während Sie versuchen, drei Terminals zu hacken. Sobald Sie aufgefordert werden, nach drei Terminals Ausschau zu halten, fahren Sie mit der Schiene zur Lobby des Bereichs.

Ihnen wird auffallen, dass sich ein Boosterpad direkt links befindet, wenn Sie die Lobby erreichen. Aktivieren Sie das Boosterpad im nächsten Gebäude und verwenden Sie es dann, um auf eine höhere Ebene zu gelangen. Folgen Sie dem Weg, bis Sie eine Schiene erreichen, die Sie zum Dach eines Gebäudes führt. Laufen Sie über das Plakat, bis Sie dieses Gebäude gegenüber einem Lasergitter sehen. Gehen Sie durch den Lüftungsschacht und stürzen Sie sich hinein, um dieses Artefakt zu erhalten.

Artefakt 7 – Ghostrunner-Miniatur

Um zum nächsten Artefakt zu gelangen, müssen Sie zum zweiten Terminal gehen. Verwenden Sie dazu das Boosterpad, um erneut auf das Dach zu gelangen, gehen Sie jedoch nach links, um die Lasersperre zu entsperren. Folgen Sie dann dem Weg und verwenden Sie einen Shuriken, um an einer verschlossenen Tür vorbeizukommen.

Sie betreten eine Feindarena, also räumen Sie sie wie immer auf. Gehen Sie dann zu der Risswand, die sich links von Ihnen befindet, wenn Sie die Arena betreten, und durchqueren Sie sie. Überwinden Sie dann die Laser, indem Sie Ihre Bewegungen abstimmen, um dieses letzte Artefakt zu erhalten.

Artefakt 8 – DIY-Spielzeug

Nachdem Sie das zweite Terminal geschlagen haben, bei dem Sie orangefarbene Luftballons mit Ihren Shuriken platzen lassen, werden Sie sich zum dritten und letzten Terminal begeben, das sich in einem Bereich namens Cornucopia befindet. Sobald Sie diesen Bereich erreicht haben, fahren Sie mit einer Menge Schienenschleifen und müssen gleichzeitig gegen Feinde kämpfen. Schließlich gelangen Sie in einen Raum, in dem Sie von den Schienenschleifen abspringen und zwischen Wänden hin und her springen. Wenn Sie von der letzten Wand abspringen, drehen Sie sich nach links, um dieses Artefakt zu sehen. Andernfalls müssen Sie einen Weg finden, sich inmitten der Schiene umzudrehen, was schwierig sein kann.

Artefakt 9 – Maske des arkanen Opfers

Nach dieser fortgesetzten Menge an Artefakten werden Sie sich freuen zu hören, dass wir für eine Weile zur Linearität zurückkehren. Artefakt 9 befindet sich in Behind The Curtain. Am Ende des Levels entsperrst du die Phantomfähigkeit, mit der du einen Geist von Jack erstellen kannst, der benutzt werden kann, um Feinde abzulenken und für bestimmte lichtbasierte Rätsel. Stellen Sie den Phantom einfach vor den Lichtstrahl, der sich links von der oben abgebildeten Struktur befindet (den Sie tatsächlich kurz vor Erhalt der Phantomfähigkeit sehen werden).

Artefakt 10 – Holotat

In dem Level mit dem Namen A Prince To Be Paid wirst du gelehrt, wie du Shurikens benutzt, um Greifpunkte an Wänden zu erstellen, was das Haupt-Feature des Levels ist. Die ersten fünf Minuten oder so wirst du hauptsächlich damit verbringen, dies zu tun, bis du schlussendlich auf eine große Kampfarena stößt, die du anhand der großen blauen Hologrammkugel, die oben abgebildet ist, erkennen wirst.

Räume diese Kampfarena aus und lauft dann zur leuchtend roten Tür, die in einer Gasse zu sehen ist. Links von dieser roten Tür findest du dieses Artefakt, eine Holotat, die in einem Haufen Müll liegt.

Artefakt 11 – EMP-Granate

Nachdem du das 10. Artefakt bekommen hast, dreh dich um und gehe in die entgegengesetzte Richtung. Hier wirst du eine blaue Linie sehen, die über ein Gebäude verläuft. Wirf deinen Shuriken auf die Kiste rechts und lauf dann durch die Tür, um die EMP-Granate aufzuheben.

Artefakt 12 – Elektrische Handschellen

Das nächste Artefakt befindet sich am Anfang von Licking The Wounds. Nachdem du ein paar Gegnergruppen besiegt hast, wirst du schließlich einen Bereich mit Greifhaken vor dir sehen. Benutze sie und du wirst in der Nähe des oben abgebildeten Tores landen, auf der anderen Seite liegt das Artefakt.

Mache die Gegner vor dir unschädlich und bewege dich ein Stück vorwärts. Du wirst einen geschützten Feind sehen. Bevor du ihn ausschaltest, biege nach links ab und du siehst eine Mauer, an der du entlanglaufen kannst, die dich zu einer Mauer führt, durch die du sprinten kannst. Gehe weiter und du bekommst die Elektrischen Handschellen.

Artefakt 13 – Verwitterter Ring

Auf halbem Weg durch Winds of the Desolate erreichst du einen Turm, der ein paar Arenenräume enthält. Nachdem du die letzte Arena besiegt hast, wirst du einen Shuriken benutzen, um ein Boost-Pad zu aktivieren und auf eine Plattform zu gelangen, von der Treppen nach unten führen. Gehe dort hinunter und du siehst das Artefakt hinter einem Tor. Benutze Tempest, um die Kisten wegzuschieben und zu ihm zu gelangen.

Artefakt 14 – Dynamo-Feuerzeug

Weiter im Level erreichst du einen geradlinigeren Weg, der mit Feinden gefüllt ist. Nachdem du eine Rampe hinaufgegangen bist und aufgefordert wurdest, den Bot gegenüber von dir mit dem Shuriken zu treffen, um einen Greifpunkt zu schaffen, solltest du diesen Rat besser ignorieren. Drehe dich stattdessen nach links und benutze Tempest, um ein Booster-Pad zu aktivieren. Es führt dich nach oben, wo dieses Artefakt einfach so herumliegt.

Artefakt 15 – Unterwäsche

Pillars of Creation ist das größte und komplexeste Level in Ghostrunner 2. Sobald du eine Brücke erreichst, musst du drei Türme untersuchen, um das Motorrad darüber zu bringen. Der dem Anfang am nächsten liegende Turm ist der West Tower, also gehe dorthin.

Wenn du dich dem Turm näherst (ungefähr 1.500 Meter entfernt), wirst du ein großes, wahrscheinlich totes, Schlangenwesen am Boden sehen. Passend, denn direkt neben ihm befindet sich das fünfzehnte Artefakt, ein Paar Unterwäsche. Würzig.

Artefakt 16 – Umweltanzug

Dies ist mit Abstand das nervigste Artefakt im Spiel zu bekommen und eines der schwierigsten zu finden. Kehre zum Startpunkt zurück und fahre zum Nordturm, aber nicht zu weit. Bevor du die Brücke erreichst, die zum Ostturm führt, biege nach links in den Stadtbereich ab, wo die zerstörten Gebäude stehen.

Halte dich dann links und folge der Straße bis zu einem Bereich, der wie eine Garage aussieht. Du weißt, dass du hier bist, wenn du das zerstörte Schild siehst, auf dem “Brain Damage” steht. Benutze dann den Tempest, um eine Kiste zu schieben und betrete den Raum, wo du dieses letzte Artefakt finden kannst.

Artefakt 17 – Überlebensrationen

Als Nächstes machen wir uns auf den Weg zum Ostturm. Gehe zum Zielmarker, bis du das Fahrrad verlassen musst und über einige Kisten klettern musst. Besiege die Feinde in der Arena vor dir und fahre dann fort, indem du eine Kiste mit deinem Shuriken fallen lässt.

Du wirst sehen, dass das Artefakt, das du brauchst, wie erwartet hinter einem Tor ist. Geh nach vorne und ein Stück nach rechts, lass eine weitere Kiste fallen und renne dann an der Wand zurück zu dem Tor. Du wirst ein Sprungpolster sehen, das du benutzen kannst, um zum Bereich zu gelangen, in dem sich das Artefakt befindet.

Artefakt 18 – Explosivstoffe

Das achtzehnte Artefakt von Ghostrunner 2 befindet sich in der Ebene “Kann mich jemand hören?” Der größte Teil dieser Ebene besteht aus einer sehr langen Fahrradfahrt, während Jack seinen Weg zurück zur Dharma City macht. Irgendwann erreichst du einen Abschnitt der Ebene, wo du durch einige Türen schießen musst, um hindurchzukommen. Nachdem du die zweite Tür durchgeschossen hast, verlangsame dich und springe von dem Fahrrad ab, da dich das 18. Artefakt, Explosivstoffe, hier erwartet.

Artefakt 19 – Wasser-Verhältnis-Token

Das 19. Artefakt in Ghostrunner 2 kann in der Mission “Aufzugswartung” gefunden werden. Nach einigen Kampfarenen wirst du einen Abschnitt erreichen, in dem Jack die Fähigkeit zur Stilllegung von Teilen der Umgebung wiedererlangt. Du wirst wissen, dass du hier bist, wenn du das abgebildete Rad über dir einfrieren kannst.

Nachdem du das erste Rad eingefroren hast, verwende den Aufwind vor dir, um direkt nach links zu fliegen, friere das Rad ein, das auf dem Bild gezeigt wird, und sammle dann den Wasser-Verhältnis-Token am Ende der Schienenschleifbahn ein.

Artefakt 20 – Enterhaken

Artefakt 20 befindet sich in der Ebene “Zu nah an der Sonne”, in der Jack einen Wingsuit einführt. Nachdem du ihn ausprobiert hast, befindest du dich in einem quadratischen Raum mit nach oben führenden Ventilatoren und Feinden auf jedem Vorsprung. Sobald du alle Feinde getötet hast, springe zum nächsten Ventilator, der sich auf deiner linken Seite befindet, und benutze ihn, um zur höchsten Ebene zu gelangen, wo der Enterhaken-Artefakt ist.

Artefakt 21 – Pillen

Ein wenig nach dem ersten Artefakt in Zu nah an der Sonne, findest du dich in einem anderen Raum mit Ventilatoren zum Abprallen und Feinden zum Töten wieder. Sobald du oben angekommen bist, wird Jack fragen, warum Rahu hilft. Gehe weiter und du siehst dieses Artefakt hinter einem Wrack in der Nähe einer Tür.

Brich durch die Wand rechts und mache dich dann ganz nach oben in den Abschnitt. Du weißt, dass du am richtigen Ort bist, wenn du den Abschnitt, in dem du gestartet bist, unter dir sehen kannst und Jack fragt, ob Rahu darüber nachgedacht hat, Dharma zu helfen.

Das ist der knifflige Teil. Springe nach rechts ab und gleite mit dem Wingsuit um den Bereich herum, um einen neuen Weg zum Sammelobjekt zu folgen, wie im obigen Video gezeigt. Damit hast du endlich alle Artefakte in Ghostrunner 2.

Weiter: Ghostrunner: Alle Artefakte Guide Teil 1