Dungeons & Dragons Wie man einen Todesdomänen-Kleriker erschafft

Dungeons & Dragons Wie man einen Todesdomänen-Kleriker überlebt

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Tod ist das Fehlen von Sein: das permanente Ende. Viele Kreaturen in Dungeons & Dragons fürchten die Abenddämmerung ihres Lebens, warten ängstlich auf ihren letzten Atemzug und ihren stotternden Tod. Doch es gibt auch diejenigen, die es verehren.

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Kleriker, die das Konzept des Todes verehren, können bei anderen heiligen Sekten misstrauisch sein. Dies könnte daran liegen, dass sie die Kräfte, die den Tod verursachen (wie Mord, Krieg und Krankheit), ehren oder weil das Jenseits, das sie repräsentieren, selbst für die magischsten Geschöpfe arkane Geheimnisse birgt. Doch meistens entsteht der Verdacht durch die Art und Weise, wie Todeskleriker nekromantische und negative Energien nutzen, um ihre göttliche Macht herbeizuführen.

Todesdomäne Kleriker Gottheiten

Dienstleister der Toten Drei via Wizards of the Coast

Hier sind einige Ideen für einen Gott, den dein Todeskleriker verehren könnte:

Naralis Analor

Der mindere elbische Gott des Leidens, der Linderung von Schmerzen, Heilung und Tod. Er stellt sicher, dass elbische Seelen ihr angemessenes Jenseits erreichen und charakterisiert sich selbst als kalt und distanziert.

Myrkul

Myrkul war Gott des Verfalls und der Erschöpfung, sowie der Toten. Einst ein sterblicher Nekromant, stieg er zusammen mit Bane und Bhaal zu einem Gott auf. Still und erschreckend, war seine Anwesenheit einst gefürchtet und in den Reichen spürbar.

Bhaal

Der Herr des Mordes wurde im Spiel Baldur’s Gate 3 populär gemacht, obwohl seine Ursprünge weitgehend denen Myrkuls entsprechen. Gewalt und rituelles Töten sind zwei prominente Anbetungsmethoden von Bhaal.

Loviatar

Primär bekannt als die Jungfrau des Schmerzes, glaubt Loviatar, dass Leiden die reinste Form der Anbetung ist und sie sich häufig an dem Schmerz erfreut, den ihre Anhänger sich selbst in ihrem Namen zufügen.

Kiaransalee

Auch bekannt als “Die Rachsüchtige Banshee,” ist sie die geringere drow Göttin der Untoten und der Rache. Sie wurde vor langer Zeit verrückt und zieht die Gesellschaft von Geistern den Lebenden vor.

Kelemvor

Der ruhige, neutrale Gott des Todes, Kelemvor folgt der Reihe von Sterblichen, die nach ihrem Aufstieg zu Göttern des Todes wurden. Kelemvor ermutigt den Tod als natürlichen Teil des Lebens und glaubt, dass er etwas ist, das verstanden werden sollte, anstatt es zu fürchten. Seine Geistlichkeit beschützt Menschen davor, vor ihrer Zeit zu sterben, und kümmert sich um die letzten Wünsche der Sterbenden.

Todesbereich-Kleriker-Fähigkeiten

Zwielicht-Domänenkleriker aus Tasha’s Cauldron of Everything von Wizards of the Coast

Der Todeskleriker ist eine Klasse, die sich stark auf Schaden und das Eliminieren von Feinden auf dem Spielfeld konzentriert. Deine Fähigkeiten werden dies bereits in der ersten Stufe widerspiegeln.

Bonus-Fähigkeit

Wenn du diese Domäne wählst, erhältst du Fertigkeiten im Umgang mit Kriegswaffen.

Deine zweite Fähigkeit gewährt dir einen Nekromantie-Zauber aus einer beliebigen Zauberliste im Spiel.

Sensenschwinger

Wenn du einen Nekromantie-Zauber wirfst, der normalerweise nur ein Ziel hat, kann er zwei Ziele innerhalb der Reichweite treffen, wenn sie sich innerhalb von fünf Fuß voneinander entfernt befinden.

Auf der zweiten Stufe erhältst du die Fähigkeit “Göttliche Wirkung”, mit der du durch bloße Berührung einem Feind Lebensenergie in Form von Nekrotischer Energie entziehen kannst.

Göttliche Wirkung: Todesberührung

Wenn du eine Kreatur mit einem Nahkampfangriff triffst, kannst du zusätzlichen Nekrotischen Schaden in Höhe von 5 + dem Doppelten deiner Klerikerstufe zufügen. Dieser Schaden wird zusätzlich zu bereits verursachtem Schaden hinzugefügt.

Auf der sechsten Stufe wird dein Schaden mit “Unauffällige Zerstörung” gerechter verteilt, sodass du Resistenz umgehen kannst.

Unauffällige Zerstörung

Jeder von dir verursachte Nekrotische Schaden ignoriert Resistenz gegen Nekrotischen Schaden.

Wenn du die achte Stufe erreichst, kannst du nach einem Waffenangriff Nekrotischen Schaden verursachen.

Göttlicher Schlag

Wenn du eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, kannst du dem Ziel Nekrotischen Schaden in Höhe von 1W8 zufügen. Diese Fähigkeit kann einmal pro Zug verwendet werden. Wenn du die vierzehnte Stufe erreichst, wird der zusätzliche Schaden auf 2W8 erhöht.

Auf der siebzehnten Stufe erhältst du eine Verbesserung deiner Fähigkeit der ersten Stufe.

Verbesserter Sensenschwinger

Du kannst einen Nekromantie-Zauber dazu bringen, anstelle seiner regulären Reichweite von einem zwei Kreaturen zu treffen, vorausgesetzt der Zauber zielt im ersten Schritt nur auf eine Kreatur ab. Die Kreaturen müssen sich innerhalb von fünf Fuß voneinander entfernt befinden, um diese Fähigkeit nutzen zu können.

Empfohlene Fähigkeitswerte für den Todeskleriker

Nalys Ildareth von Lauren Walsh

Weisheit ist dein Zauberkunst-Modifikator und entscheidend dafür, dass dein Kleriker im Kampf effektiv ist – was du als Todeskleriker sicherstellen solltest. Setze hier deine höchste Fähigkeitswert ein.

Geschicklichkeit sollte der nächste beste Fähigkeitswert sein, auf den du dich konzentrieren solltest. Wenn du eine Waffe wählen kannst, die Geschicklichkeit verwendet (wie eine Waffe mit der Finesse-Eigenschaft) für deine Göttlicher Schlag Fähigkeit, dann solltest du das tun.

Ihr nächstes höchstes Fähigkeitsattribut sollte Konstitution sein, um Ihre Trefferpunkte maximal zu erhöhen. Anschließend sollten Sie Ihre nächsten Fähigkeitsattribute zwischen Intelligenz, Stärke und Charisma verteilen, abhängig davon, was Ihnen wichtiger ist.

Da so viele Fertigkeitsprüfungen von einem anständigen Intelligenz- oder Charisma-Wert abhängen, neigen Sie möglicherweise dazu, sich für eines dieser Attribute als Ihre viertbeste Fähigkeit zu entscheiden.

Empfohlene Rassen für den Todesdomäne-Kleriker

Verehrer der Toten Drei via Wizards of the Coast

Aasimar ist praktisch eine Selbstverständlichkeit, da ihre Resistenz gegenüber nekrotischem und hellem Schaden nützlich und thematisch ist. Die Drachenblütige und die Satyr haben ebenfalls nützliche Resistenzen, sodass Sie vermeiden können, Zauber oder Zaubersprüche (wie Resistance) zu wählen, die einen Zauberslot belegen könnten.

In Bezug auf das Zaubern werden alle Unterarten der Genasi für Sie von besonderem Nutzen sein, da sie Ihre Zauberliste erweitern. Insbesondere der Zugang der Erde-Genasi zu Pass Without A Trace könnte Ihrer Gruppe von Vorteil sein. Der tiefe Gnom könnte auch eine gute Wahl für das Zaubern sein, da Sie mit dem Zugang zu Tarnung einen Zauberspruch haben, den Sie situativ einsetzen können.

Goliath ist auch eine gute Wahl für den Todeskleriker, wenn Sie Ihre Funktion Göttlicher Schlag nutzen und einen Nahkampf-Build spielen möchten, da Steinendeurance Sie zu einem robusteren Charakter macht. Hügelzwerg könnte auch eine ideale Wahl sein, wenn Sie Ihre Robustheit verbessern möchten.

Empfohlene Zaubersprüche für den Todesdomäne-Kleriker

Kunstwerk via Wizards of the Coast

Kantripps

Richtungsweisung für Fertigkeitsprüfungen, Heilige Flamme für hellem Schaden und Die Totenglocke für nekrotische Macht sind die idealen Kantripps.

Kantrip

Beschreibung

Richtungsweisung

Richtungsweisung fügt jedem Fähigkeitscheck einen d4 hinzu und kann gespammt werden. Dies ist eine gute Wahl unabhängig von der Domäne.

Heilige Flamme

Eine sofortige Quelle von hellem Schaden. Jede feindliche Kreatur, die Sie innerhalb der Reichweite sehen können, erleidet 1W6 hellem Schaden, wenn sie einen Konstitutionsrettungswurf nicht besteht.

Die Totenglocke

Sie werden eine Quelle von nekrotischem Schaden wollen, damit Sie Ihre Fähigkeit verwenden können, ihn zu verdoppeln. Dies ist eine ziemlich unglaubliche Kombination, insbesondere mit dem 1W8 (oder 1W12, wenn das Ziel zuvor verletzt wurde) Schaden.

Zaubersprüche

Als Kleriker haben Sie die Möglichkeit, nach jeder langen Ruhepause Ihre Zauber gegen andere Klerikerzauber auszutauschen. Hier sind ein paar, die Sie nützlich finden könnten.

Zauber

Beschreibung

Leitender Blitz

Leitender Blitz verursacht viel hellem Schaden auf frühen Stufen und gibt Ihren Verbündeten Vorteil auf deren nächste Angriffe. Es ist gut, eine Quelle für hellen Schaden zu haben, falls eine Kreatur gegen Ihren nekrotischen Schaden immun ist, besonders bevor Ihre Fähigkeit auf der sechsten Stufe einsetzt.

Heilungsflüstern

Ein ferngezauberter Heilzauber. Selbst für den schadenorientierten Todeskleriker ist dieser nützlich. Der Zauber wird als Bonusaktion gewirkt und gewährt eine Heilung von d4.

Infizierende Wunden

Ein Nahkampfzauber. Die meisten Kleriker werden nicht viel Nutzen daraus ziehen, trotz der Menge an Schaden, den er verursacht. Der Todeskleriker könnte jedoch theoretisch bereits im Nahkampfbereich sein. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 3W10 nekrotischen Schaden, was sich wunderbar mit Todesberührung kombiniert. Sie werden auf niedrigen Stufen eine absurde Menge an Schaden verursachen.

Sie erhalten auch einige Zaubersprüche, die auf Ihre Unterklassen abgestimmt sind, während Sie aufsteigen!

Stufe

Zauber

Erste

False Life


Strahl der Krankheit

Dritte

Blindheit/Taubheit


Strahl der Schwächung

Fünfte

Beseelte Tote


Vampirberührung

Siebte

Brand


Todeswache

Neunte

Anti-Leben-Schale


Wolke des Todes

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