Fortnite hatte gerade seinen größten Tag aller Zeiten, dank Fortnite OG mit über 44,7 Millionen Spielern – GameTopic

Fortnite erlebte seinen bislang größten Tag aller Zeiten dank Fortnite OG mit über 44,7 Millionen Spielern - GameTopic

Fortnite hat gerade seinen “größten Tag” aller Zeiten hinter sich gebracht, dank Fortnite OG, mit über 44,7 Millionen Spielern, die ins Spiel gesprungen sind und insgesamt über 102 Millionen Stunden gespielt haben.

Fortnite hat die Nachricht auf X/Twitter bekannt gegeben und sagt: “Was für ein grandioser Start.”

“Wir sind überwältigt von der Reaktion auf #FortniteOG”, fuhr Fortnites X-Account fort. “Gestern war der größte Tag in der Geschichte von Fortnite, mit über 44,7 MILLIONEN Spielern, die sich eingeloggt haben, und 102 MILLIONEN Stunden Spielzeit.”

Laut der inoffiziellen, aber zuverlässigen Statistik-Website Fortnite.GG hatte Fortnite gestern auch seine höchste Zahl an gleichzeitigen Spielern mit 6.172.463 Spielern, die gleichzeitig im Battle Royale kämpfen.

Für diejenigen, die nicht vertraut sind, schickt Fortnite Kapitel 4 Staffel OG die Spieler zur ursprünglichen Insel von Fortnite und wird den Spielern eine “andere Phase der Battle Royale-Vergangenheit bieten, beginnend mit Kapitel 1 Staffel 5.” Ja, das bedeutet “Einkaufswagen, ATKs, das Sturmgewehr, Pump Shotgun und mehr.”

Keine Sorge, das Sprinten und das Überklettern von Hindernissen bleiben jedoch für diese Rückkehr zur Insel erhalten.

Der Erfolg von Fortnite OG kommt jedoch nach der Nachricht, dass Epic Games 830 Mitarbeiter entlassen werde, was 16% der Belegschaft entspricht.

“Schon seit einiger Zeit geben wir viel mehr Geld aus, als wir einnehmen, indem wir in die nächste Entwicklung von Epic investieren und Fortnite als metaverse-inspiriertes Ökosystem für Kreative wachsen lassen”, sagte Sweeny in einer internen Memo. “Ich war lange Zeit optimistisch, dass wir diese Phase ohne Entlassungen überstehen könnten, aber im Nachhinein sehe ich, dass dies unrealistisch war.

“Obwohl Fortnite wieder anwächst, wird das Wachstum hauptsächlich durch Inhalte von Schöpfern mit bedeutender Umsatzbeteiligung getrieben, und dies ist ein Geschäft mit geringeren Margen als wir es hatten, als Fortnite Battle Royale erfolgreich wurde und unsere Expansion finanzierte. Erfolg mit dem Schöpfer-Ökosystem ist eine großartige Leistung, aber es bedeutet einen großen strukturellen Wandel in unserer Wirtschaft.”

Hast du einen Tipp für uns? Möchtest du eine mögliche Geschichte besprechen? Bitte sende eine E-Mail an [email protected].

Adam Bankhurst ist ein Nachrichtenschreiber für GameTopic. Du kannst ihm auf Twitter folgen unter @AdamBankhurst und auf Twitch.