In Alan Wake 2 erfrischt Remedy die Multiversum-Idee, indem sie es zum Bösewicht macht.

Alan Wake 2 Remedy macht die Multiversum-Idee zum Bösewicht und sorgt für frischen Wind

Warnung: Dieser Artikel enthält leichte Spoiler für die späteren Abschnitte von Alan Wake 2, obwohl wir versucht haben, diese auf ein Minimum zu beschränken. Er enthält auch Spoiler für Quantum Break und Control.

Wenn Sie nach dem Begriff “Multiversums-Erschöpfung” suchen, finden Sie eine Vielzahl von Artikeln, Social-Media-Beiträgen und Diskussionen in Foren, in denen sich Menschen darüber beklagen, wie sehr die Idee eines “Multiversums” die Popkultur durchdrungen hat. Mit Superheldengeschichten und ihren Filmuniversen, die die Kinos beherrschen und sich auf das Fernsehen ausbreiten, ist die einst randständige science-fictionale Idee von mehreren verbundenen Universen und alternativen Dimensionen zum Mainstream geworden und irgendwie langweilig geworden.

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Zurzeit läuft: Alan Wake 2 und die 13-jährige Reise, um es zu machen

In dieser Atmosphäre hat Remedy Entertainment Alan Wake 2 veröffentlicht, das zweite Spiel des Studios, seit es über sein “Remedy Connected Universe” spricht und die Alan Wake-Spiele mit dem Spiel Control aus dem Jahr 2019 narrativ verbindet. Und das RCU bringt nicht nur Remedy’s aktuelle und zukünftige Spiele in die gleiche Welt, so dass sie sich wie bei TV-Show-Crossover-Events überschneiden können. Control handelt größtenteils von der Idee eines Multiversums, das erkundet, erforscht und dagegen verteidigt werden soll, und gibt viele Hinweise darauf, dass Remedy’s frühere Spiele zu diesen zusätzlichen Dimensionen gehören könnten.

Wenn Sie bereits genervt waren von ausufernden Mehr-Erzähl-Universen und seltsamen Multiversen, könnten Sie sich noch mehr über Remedy und Alan Wake 2 ärgern, das über Control’s Easter Eggs hinausgeht und Text aus dem Subtext macht.

Aber Remedy’s Ansatz des Multiversums hebt sich von dem anderer Medien ab, denn für Remedy ist das Multiversum nicht nur eine Möglichkeit, beliebte Charaktere auszuschlachten oder Fangemeinden zusammenzuführen. Im RCU ist das Multiversum eine unterdrückende Kraft, die über all diesen Geschichten schwebt. Es erzeugt dunkle Kräfte, korruptiert und verdreht Menschen oder zieht sie aus ihrem Leben heraus und fängt sie in albtraumhaften neuen Realitäten ein. Das Multiversum ist für Remedy kein Schauplatz oder Gimmick – es ist ein Bösewicht.

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Obwohl Alan selbst versucht, seinen Weg aus einer dunklen alternativen Dimension in allen Alan Wake-Spielen zu kämpfen, gibt es e

Es ist weniger wichtig, dass Alan Wake 2 mit Quantum Break in Verbindung gebracht wird, als vielmehr zu betrachten, wie diese Vorstellung des Multiversums die Charaktere der Geschichte beeinflusst. Tim ist nicht einfach nur ein Mann, der durch das Multiversum reist, sondern jemand, der davon betroffen ist. Er wurde von einer unbekannten Kraft angegriffen, die ganz anders ist als die Dunkle Präsenz, gegen die Alan kämpft. Das Multiversum drängt in sein Inneres, dringt in seine Träume ein und verändert seine Wahrnehmung. Er hat die Kontrolle über seine Existenz verloren, die grundlegenden Elemente seiner Identität, und er hat keine Ahnung, warum.

Später hat Alan eine Begegnung mit Door, bei der die Maske fällt. Door erzählt Alan, dass er es begrüßt hat, Teil von Alans Geschichte zu sein und ihm zu helfen, aber dass Alans Eingriffe durch das Dunkle Reich möglicherweise Einfluss auf Doors Agenda haben.

Control liefert noch mehr Kontext über Door. Der Bruder der Protagonistin Jesse Faden, Dylan, spricht davon, in seinen Träumen einen “Mr. Door” gesehen zu haben, der Dylan das Multiversum erklärt und sagt, dass er in allen Welten existiert und ständig zwischen ihnen wechselt. Door scheint keine böswillige Entität zu sein, zumindest laut Dylans Beschreibung – Door hilft ihm bewusst nicht dabei, den Hiss zu verbreiten, eine dem Dunklen Reich ähnliche antagonistische Kraft aus Control, in andere Dimensionen – aber es ist offensichtlich, dass mehr mit ihm los ist, als wir wissen.

Es ist erwähnenswert, dass auch Quantum Break eine teilweise schurkenhafte Figur hat, die am Ende anscheinend Ereignisse manipuliert, um Jack zu helfen, aber aus eigenen Interessen. Der Name dieser Figur ist Martin Hatch – und nebeneinander sieht Warlin Door verdächtig wie die Wario-Version dieses Namens aus. Natürlich besitzt Remedy nicht die Rechte an Quantum Break, daher bleiben diese Verbindungen unklar.

Aber nochmals, es sind nicht die Verbindungen selbst, die wichtig sind. Es ist die Art und Weise, wie Remedy diese Verbindungen nutzt, um mehr als nur einige Fanservice-Einlagen zu bieten. Alan Wake 2 und Control suggerieren nicht nur eine größere Landschaft von Geschichten, sondern auch Einflüsse zwischen ihnen, Kräfte, die sie durchqueren, und Agenden, die durch sie ausgeführt werden. Wer zum Teufel ist Warlin Door, und was will er? Und wer oder was zum Teufel ist Ahti, der Hausmeister, der wiederholt in Alan Wake 2 auftaucht, um den Protagonisten zu helfen und dieselbe Rolle in Control spielt?

Ganz zu schweigen von der Hauptgeschichte von Alan Wake 2 selbst, in der es um eine dunkle alternative Dimension und ein bösartig mächtiges Wesen geht, das daraus freigesetzt wurde. Das Dunkle Reich und die Dunkle Präsenz sind Alpträume, die nicht in Alans Welt gehören und dennoch darin freigesetzt wurden, die Regeln der Realität neu zu schreiben.

Remedy erschafft nicht nur eine gruselige Geschichte über eine Geschichte, die in Alan Wake 2 zum Leben erwacht – es sind die Anfänge einer wachsenden kosmischen Horror-Geschichte, die sich über alle ihre Spiele erstreckt. Es gibt unverständliche Intelligenzen in diesen Welten, sie sind unsichtbar, aber ständig präsent, und sie sind auf der Suche nach etwas. Sie korrumpieren, manipulieren und töten die Menschen auf ihrem Weg. Sie sind in einen Kampf verwickelt, den wir nicht verstehen können.

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In der RCU ist das Multiversum weniger eine Reihe paralleler Dimensionen, sondern eher eine Ansammlung voneinander unabhängiger Blasen, die aufeinanderprallen, sich vermischen, überlappen und einander verschlingen. Und die Art und Weise, wie sich diese sich überlappenden Geschichten entwickeln, führt nicht nur dazu, dass die Charaktere aufeinandertreffen, sondern sie können sie auch wahnsinnig machen. Das Universum selbst kann in deinen Verstand eindringen in der RCU. Es kann dich überfallen und verändern, deine eigene Essenz verändern und dich in Frage stellen lassen, wer du bist.

Wenn du nach einer besseren Art und Weise suchst, um Multiversums-Geschichten zu erzählen, hat Remedy eine ziemlich gute Idee. Setze deine Geschichten nicht einfach in einem Multiversum an, sondern mache das Multiversum zu etwas, worum man kämpfen muss. Das Multiversum selbst ist in Alan Wake 2 etwas Schreckliches, und dieser Ansatz verwandelt die RCU in etwas viel Größeres als nur eine Ansammlung von Spielen, die sich zufällig gegenseitig erwähnen.