Overwatch 2s Mauga hatte schon immer zwei Waffen – aber es dauerte seine Zeit, sie ‘perfekt’ zu machen.

Overwatch 2s Mauga hatte schon immer zwei Waffen - aber es dauerte seine Zeit, um sie 'perfekt' zu machen.

Overwatch 2 Held Mauga feuert beide seiner massiven Maschinengewehre gleichzeitig ab
Bild: Blizzard Entertainment

Versuche nicht, dich mit diesem Typen im Nahkampf anzulegen

Blizzard enthüllte auf der Blizzcon 2023 den neuesten Helden, der sich dem stetig wachsenden Kader seines Shooters Overwatch 2 anschließt. Während eines Interviews auf der Convention erhielt GameTopic weitere Details über Mauga, was Spieler von ihm erwarten können und den Prozess, einen neuen Tank zu erschaffen.

“Mauga ist ein schadenbasierter Tank, und wie er sich selbst und sein Team aufrechterhält, geschieht über Schaden”, sagte leitender HeldendesGgameTopicers Alec Dawson. Er wurde aufgrund seiner Waffen desGgameTopiced, wobei seine Fähigkeiten darauf abzielen, so viel Schaden wie möglich zu verursachen. Die DesGameTopicer hoffen, dass dieser Fokus auf Schaden ihn für neue Spieler attraktiver macht.

Das Team wollte sicherstellen, dass seine Fähigkeiten gut funktionieren, wenn er beide Maschinengewehre benutzt, aber sie wollten auch sicherstellen, dass Spieler nicht “Leute sofort auslöschen” können. Um dem entgegenzuwirken, hat Mauga eine große Streuung auf beiden Waffen. Gleichzeitig macht ihn das in engen Räumen zu einer Bedrohung. “Du solltest nicht mit Mauga im Nahkampf spielen, es sei denn, du weißt, dass du ihn ausschalten wirst”, sagte Dawson.

Maugas Fähigkeit “Überrennen” macht ihn praktisch unaufhaltbar, selbst gegen Betäubungspfeile. “Er benutzt es, um dorthin zu gelangen, wo er hin will”, sagte Dawson. Als nettes Schmankerl, wenn Mauga einen Gegner direkt trifft, während er “Überrennen” benutzt, wird er ihn auf den Boden schleudern und stunnen, während andere in der Nähe befindliche Gegner weggeschleudert werden.

Maugas ultimative Fähigkeit “Käfigkampf” erschafft eine Zone, die Gegner einfängt und die Heilung von außerhalb blockiert. Was seine ultimative Fähigkeit noch gefährlicher macht, ist, dass der “Käfigkampf” aktiv bleibt, selbst wenn Mauga stirbt. Der Unterstützungsheld Lifeweaver kann Mauga aus dem “Käfigkampf” ziehen, aber die gegnerischen Spieler werden weiterhin gefangen sein, bis die Fähigkeit abläuft.

Auch wenn er ein Tank ist, kann Mauga mehr Schaden verursachen als einige DPS-Helden, sagte Dawson. Um dem entgegenzuwirken, können gegnerische Teams Mauga angreifen, während er nachlädt oder seine Fähigkeiten verbraucht. “Er ist so ein großer Körper, dass er wirklich Unterstützung braucht. Er braucht eine hohe Heilungsleistung, um ihn zu unterstützen”, fügte er hinzu.

Bei der Erstellung von Mauga arbeitete das Entwicklerteam eng mit einem Kulturberaterteam zusammen, um sicherzustellen, dass das Studio ihn in einer Weise präsentiert, die respektvoll gegenüber der samoanischen Gemeinschaft ist. “Wir haben mit einem traditionellen Tätowierkünstler aus der samoanischen Kultur zusammengearbeitet, um uns zu führen. Wir haben versucht, so authentisch wie möglich und so nah an der Realität wie möglich zu sein, soweit unsere Engines das ermöglichen. Und es hat sich großartig entwickelt”, sagte HeldendesGameTopic-Produzent Kenny Hudson.

Als Mauga zum ersten Mal getestet wurde, hatte das Team ursprünglich eine Version, bei der sein rechtes Gewehr nur kritischen Schaden gegen Gegner in der Luft verursacht, um Tanks im Kampf gegen flugbasierte Helden zu unterstützen. Im Laufe der Zeit hat das Team das jedoch verworfen, und jetzt verursacht das rechte Gewehr kritischen Schaden, wenn ein Gegner zuerst mit dem linken Gewehr in Brand gesetzt wurde. Aber die Idee, dass er zwei große Waffen benutzt, war etwas, was das Entwicklerteam immer tun wollte. “Wir haben immer gewusst, dass er ein Tank mit zwei großen Hauptwaffen sein soll, und wir wollten sie genauso wichtig und nützlich für die Spieler machen wie die andere. Wir wollten nicht, dass eine die andere übertrifft”, sagte Hudson.

Eine der Herausforderungen, mit denen sich das Entwicklerteam konfrontiert sah, war es, die visuellen Hinweise für Spieler bemerkbar zu machen, wenn Mauga seine Fähigkeit Herzüberladung benutzt, die es Mauga und seinen Teammitgliedern ermöglicht, zu heilen, wenn sie einen Gegner schädigen. Das Entwicklerteam griff daher eine alte Idee auf, bei der Roadhogs Fähigkeit alle um ihn herum heilen würde. Dies half ihnen, den “sweet spot” zu finden, ohne den Spieler mit zu viel auf dem Bildschirm zu überfordern. “Wir werfen nichts weg. Selbst wenn es für einen bestimmten Helden nicht funktioniert, kann es später für einen anderen wiederkommen”, sagte der leitende Testanalyst Foster Elmendorf. Um ihren Standpunkt weiter zu verdeutlichen, erklärte Elmendorf, wie Maugas Ultimative ursprünglich D.vas war, was sie dazu veranlasste, “eine Kuppel aus Laser” zu erzeugen.

Das Team hat bereits seit einiger Zeit an Mauga gearbeitet. Ursprünglich sollte er in Staffel 2 anstelle von Ramattra veröffentlicht werden, “aber das Team wollte wirklich etwas mehr Zeit investieren, um das Kit genau richtig zu machen”, sagte Dawson. Durch die Verschiebung von Mauga konnte das Entwicklerteam ihn weiter optimieren und sicherstellen, dass seine Fähigkeiten reibungslos ineinander greifen.