Es gibt eine Sache, die Fans möglicherweise bereits über Borderlands 4 wissen.

Fans könnten bereits etwas über Borderlands 4 wissen.

Mit Gearbox, das nur sehr wenig Informationen über die Entwicklung des nächsten Hauptteils der Borderlands-Reihe preisgibt, kursieren Gerüchte über Borderlands 4, um den Handlungsplan der Serie zu erraten. Vermutungen über das Veröffentlichungsdatum, die Handlung und die Charaktere sind seit einiger Zeit im Umlauf, aber inoffizielle Informationen sollten immer mit Vorsicht betrachtet werden. Fans hatten spekuliert, dass letztes Jahr einige Neuigkeiten zur Entwicklung von Borderlands 4 verfügbar sein würden, aber von Gearbox und 2K herrschte nur Funkstille, was die Spieler enttäuschte. Die Fanbasis wurde jedoch nicht einfach im Stich gelassen, denn mit dem Release des Spin-off-Titels Tiny Tina’s Wonderlands gab es potenzielle Hinweise auf die Entwicklung von Borderlands 4.

Aus den DLCs von Borderlands 3 und dem Release von Tiny Tina’s Wonderlands könnten die Spieler bereits eine Sache sicher wissen, was Borderlands 4 betrifft. Einige Fans waren enttäuscht, als Gearbox ankündigte, dass es 2019 keine spielbaren Charakter-DLCs für Borderlands 3 geben würde, da das Hinzufügen neuer Charaktere schon lange zum festen Bestandteil der Borderlands-Erfahrung nach dem Launch gehört. Gearbox blieb jedoch auch 2022 konsequent und veröffentlichte Tiny Tina’s Wonderlands ohne spielbare Kerncharaktere und ohne Pläne für eine Erweiterung des Casts durch einen DLC. Diese Konstanz in den letzten Jahren deutet darauf hin, dass Gearbox in Borderlands 4 einen ähnlichen Ansatz verfolgen könnte.

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Die jüngsten Entwicklungsmuster von Gearbox deuten darauf hin, dass es keine spielbaren Charaktere in DLCs geben wird

Bei Borderlands 3 konzentrierte sich Gearbox auf die vier spielbaren Vault Hunters anstelle von zusätzlichen Charakteren. Der Entwickler verwies auf Daten, um diese Entscheidung zu unterstützen, die zeigten, dass Spieler nur selten viel Zeit mit DLC-Charakteren verbrachten, bevor sie zu ihren Favoriten aus dem Hauptspiel zurückkehrten. Gearbox wollte die Entwicklung für die Kern-Vault Hunters optimieren, die die Spieler kennen und lieben gelernt hatten, und verlieh den Charakteren daher neue Fähigkeitenbäume, um ihre Mechaniken weiterzuentwickeln. Im Designer-Update von Borderlands 3 erhielten die Hauptcharaktere – FL4K, Amara, Moze und Zane – neue Fähigkeitenbäume mit neuen Action-Skills und Fähigkeiten.

FL4K erhielt mit dem Beastmaster Trapper-Fähigkeitenbaum und der Gravity Snare-Fähigkeit die Möglichkeit, eine Falle auszuwerfen, die Feinde in die Luft hebt, sowie den Hyperion Loaderbot-Mech als Begleiter. Amaras Fähigkeitenbaum gewährte ihr Kryo-Element-Upgrades, und ihre neue Action-Skill, Phaseflare, ermöglichte es den Spielern, konstanten elementaren Schaden an Feinden zuzufügen, indem sie einen beschworenen Orb of Elemental Energy einsetzten. Mozes Fähigkeitenbaum war die Bear Mother, die ihren Iron Bear-Mech durch den Iron Cub ersetzte. Der kleinere Mech verwendet zwei der ausgerüsteten Waffen im verbleibenden Action-Skill-Slot, folgt Moze und attackiert Feinde während des Einsatzes. Zane hatte schließlich mit seinem Professional-Fähigkeitenbaum Zugriff auf den MNTIS Shoulder Cannon, mit dem er auf sein Fadenkreuz feuern und Feinde betäuben konnte, wobei eine Ladung verbraucht wurde.

Tiny Tina’s Wonderlands folgt in gewisser Weise dieser Philosophie, ohne zum Start Charakteroptionen anzubieten, sondern stattdessen einen Abschnitt zum Charaktererstellung, der den Spielern die Freiheit gibt, ihre Charaktere anzupassen, sowie die Möglichkeit, aus sechs Charakterklassen zu wählen. Obwohl die Blightcaller-Klasse mit dem Shattering Spectreglass-DLC debütierte, gab es keine spielbaren Kerncharaktere, was noch weiter von der Borderlands-Tradition abweicht. Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass Tiny Tina’s Wonderlands nur ein Spin-off ist und seine Mechaniken möglicherweise keinen Einfluss auf die Hauptserie haben.

Indem Gearbox seine Karten hinsichtlich Borderlands 4 nahe am Körper hält, deutet seine Vorgehensweise bei den letzten Spielen darauf hin, dass es jetzt mehr Wert auf Story- und Gameplay-Erweiterungen legt als auf spielbare Charaktere in Post-Launch-Inhalten. Obwohl das Fehlen von DLC-Charakteren eine Abkehr von den Spielen vor Borderlands 3 wäre, zeigt die Konstanz von Gearbox in den letzten Jahren, dass es sich mit einer kleineren, detaillierteren Auswahl an spielbaren Optionen wohl fühlt. Daher sieht es im Moment danach aus, dass Borderlands 4 den Ansatz ohne Charakter-DLC beibehalten wird, den der Entwickler in letzter Zeit etabliert hat.

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