Ich kann doch nicht die einzige Person sein, die sofort auf die Errungenschaft Du kleiner Stalker in Cities Skylines 2 zielt, oder?

Bin ich wirklich die einzige, die gleich auf die Errungenschaft Du kleiner Stalker in Cities Skylines 2 abzielt?

Nach unzähligen Jahren des Eintauchens in die seltsamen Feinheiten von Cities: Skylines ist es nur natürlich, dass ich einige fragwürdige Gewohnheiten entwickelt habe. In meiner Zeit als begeisterter Städtebauer und Koloniesim-Enthusiast konnte ich viel Freude daraus ziehen, zu verstehen, wie meine Strategie und meine DesGameTopic-Wahl sich auf die Bewohner meiner Siedlungen auswirken. Also, da Cities: Skylines 2 eine Fülle von Daten über seine winzigen simulierten Bürger bietet, könnt ihr euch sicher sein, dass ich auf die Errungenschaft “Du kleiner Stalker” abziele.

Was? Ich kann doch nicht der Einzige sein, der bereit ist, die intimsten Momente meiner Bürger auszuspionieren, oder? Nennt mich ruhig einen Freak, aber das Beobachten meiner Cities: Skylines-Bürger (auch bekannt als Cims) ist ein super faszinierendes Hobby.

Macht vom Volk

(Bildnachweis: Paradox)

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Cities: Skylines 2 wird mit einigen großartigen Funktionen starten, die der vorherige Städtebauer als DLC verkauft hat

Deswegen sind es wirklich die aufstrebenden Geschichten aus meinen Städtebau-DesGameTopics, die mir die meiste Zufriedenheit beim Spielen eines Städtebauers oder Koloniesims geben. Ich glaube, ich habe mir die Gewohnheit, Straßen und Farmen nach den ersten Siedlern der Stadt zu benennen, von City Planner Plays abgeschaut, und das ist etwas, das mich im Laufe der Jahre begleitet hat – diese Idee, dass Siedler ein aufblühendes Erbe haben, das mit der Stadt wächst, macht das Spiel umso lohnender.

Was im Originalspiel Cities: Skylines jedoch fehlt, ist die Möglichkeit, bestimmte Charaktere im Auge zu behalten; sobald man von ihnen abklickt, endet ihre Geschichte effektiv, es sei denn, man erinnert sich tatsächlich daran, wo sie wohnen und geht zurück, um nach ihnen zu sehen.

Es ist einfacher, wenn man zum Beispiel einen Koloniesim wie Rimworld spielt, da die Siedler begrenzt sind und man genau weiß, wo jeder schläft. Die Charaktere sind auch viel detaillierter ausgearbeitet, was es lohnenswerter macht, zurückzukommen und zu sehen, wie es ihnen geht. Und da ihre Unzufriedenheit sich wahrscheinlich auch negativ auf die anderen Siedler auswirkt, ist es eine nützliche Variable, die man im Auge behalten sollte.

Während Cities: Skylines immer ein wenig an Persönlichkeiten der Cims mangelte, hindert mich das nicht daran, kleine Geschichten über den Idioten zu erfinden, der beinahe einen Hund an einer Kreuzung überfahren hätte, oder über einen alten Mann, der unschuldig in einem Kinderspielplatz herumsteht… ohne Kind.

Was die Cims in Cities: Skylines 2 betrifft, die die Entwickler in einem kürzlich veröffentlichten Blogpost angekündigt haben, werden sie nicht nur ein viel tieferes und komplexeres Leben führen, es gibt auch ein neues Werkzeug namens Lifepath Journal. Es scheint sehr nützlich zu sein, um das Leben der Bürger im Auge zu behalten und ihre Bedürfnisse zu verstehen. Du kannst nicht nur ihr Wohlbefinden überprüfen (auch bekannt als ihr ‘Glückslevel’), sondern auch sicherstellen, dass du nichts verpasst, indem du ihrem Chirper-Feed folgst.

Du wirst sehen, wie sie “die Schule abschließen, einen Ehepartner finden, einen neuen Job bekommen und in ein neues Zuhause ziehen”, sagt das Entwicklertagebuch. Zusätzlich haben alle Haushalte Einkommen, Ausgaben und Ressourcen, die ausgeglichen werden müssen. Wie bereits in einem früheren Entwicklertagebucheintrag erwähnt, “gehen Haushalte einkaufen, wenn die KI feststellt, dass ihnen Ressourcen fehlen. Dann überprüft sie die Haushaltsmitglieder und ihre Produktpräferenzen und wählt ein Produkt basierend auf den Präferenzgewichten aus.” Es wird also umso wichtiger sein, sicherzustellen, dass deine Bürger Zugang zu den Waren haben, die sie brauchen, um deine Stadt am Laufen zu halten.

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“Ich freue mich darauf, das Lifepath Journal zu nutzen, um einige intensive Geschichten zu erzählen. Die Art von Geschichten, die ich meinen Enkeln erzählen werde, als wären sie tatsächlich passiert.”

Noch erstaunlicher ist, dass Obdachlosigkeit eine völlig neue Statistik ist, auf die du achten musst, um alles reibungslos am Laufen zu halten. “Wenn der Haushalt sehr arm ist und keine neue Wohnung finden und kein Geld haben, um die Stadt zu verlassen, werden sie obdachlos. In diesem Fall können sie in den Stadtparks leben, bis sich ihre Wohnsituation ändert.”

Dies ist eine ganz andere Ebene der Simulation, und es scheint das Potenzial zu haben, die Bürger wirklich in den Mittelpunkt des Stadtbau-Erlebnisses zu stellen. Anstatt sich von Ihren Siedlern distanziert zu fühlen, können Sie wirklich hautnah dabei sein. Stecken Sie Ihre Nase in ihre Angelegenheiten als der aufdringlich wohlwollende Bürgermeister eines Überwachungsstaates.

Werkzeuge wie diese ermöglichen es mir, die Reise meiner Siedler vom Glück des Einzugs in ihr neues Zuhause über das Erreichen des angestrebten Jobs bis hin zu ihrer Reaktion auf die Verwandlung der Flüsse in Abwasser zu verfolgen und das Chaos ausbricht, wenn ich auf die Errungenschaft “Es geht bergab” stoße – etwas, das freigeschaltet wird, wenn man von einer Rattenplage betroffen ist. Mit dem “Lebenspfad” jedes Bürgers, der eine Fülle von erzählerischem Material verspricht, können Sie darauf wetten, dass ich viel Zeit damit verbringen werde, meine Cims zu verfolgen. Natürlich werde ich herumspielen, um zu sehen, wie schrecklich ich es für sie machen kann, aber ich werde es mit göttlicher Liebe in meinem Herzen tun. Zumindest Liebe für die Handlung.

Ich freue mich darauf, das “Lebenspfad-Journal” zu nutzen, um einige intensive Geschichten zu erzählen. Die Art von Geschichten, die ich meinen Enkeln erzählen werde, als ob sie tatsächlich passiert wären, neben Geschichten von Drachenkämpfen und Abenteuern beim D&D.

Ich freue mich besonders darauf, die Reichen so stark zu besteuern, dass sie obdachlos werden, nur zum Spaß.


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