8 Dinge, die wir im nächsten Zelda-Spiel nach Tears of the Kingdom sehen möchten

8 Wünsche für das nächste Zelda-Spiel nach Tears of the Kingdom

> Die Beliebtheit von The Legend of Zelda: Breath of the Wild lässt sich nicht leicht messen. Die Switch hatte teilweise Erfolg, weil sie zeitgleich mit diesem beliebten Titel veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde noch bis zur Veröffentlichung von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gespielt, während die Spieler nach Geheimnissen suchten. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom wird wahrscheinlich auch eine lange Tradition haben. Diese könnte noch länger werden, wenn Nintendo das Spiel auf seine nächste Konsole portiert, wann auch immer das passiert.

So toll es auch war, einen direkten Nachfolger in einem weiteren Open-World-Abenteuer zu bekommen, war das nicht das, was sich alle Fans gewünscht haben. Wie sollte also das nächste Spiel der Serie aussehen? Während Nintendo das letzte Unternehmen ist, das Ratschläge braucht, um ein großartiges Spiel zu machen, sollte das Feedback der Fans immer berücksichtigt werden, wenn ein Entwickler seine Spiele weiterentwickeln und das nächste Level der technischen, narrativen und spielerischen Raffinesse erreichen möchte.

Aktualisiert am 31. August 2023 von Ritwik Mitra: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom hat die Welt im Sturm erobert, als es veröffentlicht wurde. Niemand hätte gedacht, dass dieses Spiel eine massive Verbesserung gegenüber Breath of the Wild sein würde, aber genau das hat Nintendo erreicht. Die Runen wurden auf ein ganz neues Level gehoben und die Welt von Hyrule wurde durch die Hinzufügung der Himmelsinseln und der Tiefen erweitert. Tears of the Kingdom ist ein atemberaubendes Spiel. Aber natürlich können die Fans immer nach mehr verlangen im nächsten Zelda-Titel, der genauso bahnbrechend sein sollte wie dieses.

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11 Ein neues Kampfsystem

Das Kampfsystem beider Zelda-Spiele auf der Switch scheint auf den ersten Blick einfach zu sein. Es gibt jedoch viele Möglichkeiten, wie Spieler ihre Bewegungen mit den vielen Runen, Gegenständen und mehr kombinieren können. Das Grundkonzept des Kampfsystems selbst wurde jedoch in den beiden Spielen weitgehend unverändert gelassen.

Es versteht sich von selbst, dass das Kampfsystem in einer späteren Folge einer umfangreichen Überarbeitung unterzogen werden muss. Die Fans werden mit dem gleichen System in einem dritten Spiel nicht glücklich sein. Es ist nichts falsch mit dem Kampfsystem, aber Nintendo-Fans werden natürlich etwas Neues und Spannendes in einem späteren Teil wollen.

10 Massenkochen

Es ist großartig, dass Spieler in Tears of the Kingdom Rezepte registrieren können, aber das Kochen selbst kann immer noch ziemlich mühsam sein. Spieler müssen Gerichte einzeln zubereiten, was selbst mit der Überspring-Funktion ziemlich nervig werden kann. Dass Link klassische Melodien aus der Zelda-Reihe pfeift, erleichtert das Mahlen etwas, aber nur ein wenig.

Zukünftige Spiele in der Zelda-Reihe sollten es den Spielern ermöglichen, mehrere Lebensmittel gleichzeitig herzustellen. Es ist eine einfache Änderung, aber eine, die die Fans lieben werden. Verbesserungen der Lebensqualität werden immer herzlich begrüßt.

9 Eine größere Auswahl an Waffen

Der Fuse-Mechanismus ist eine großartige Möglichkeit, Spielern zu ermöglichen, die Angriffskraft zweier verschiedener Waffen zu kombinieren. Obwohl einige Leute von der Umsetzung dieser Kraft enttäuscht waren, lässt sich nicht leugnen, dass Fuse immer noch eine faszinierende Rune ist, die Breath of the Wild bei weitem übertrifft.

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Die Waffen selbst fallen jedoch immer noch in die drei Kategorien einhändig, zweihändig und langreichende Speere. Das hat sich gegenüber dem vorherigen Spiel nicht geändert. Es wäre klug von Nintendo, die Formel zu verbessern, indem sie den Spielern mehr Waffen mit unterschiedlichen Movesets gibt, mit denen sie in einem neuen Zelda-Spiel herumspielen können.

8 Eine neue Welt

Es war großartig, einige Zelda-Spiele mit riesigen offenen Welten auf der Switch zu spielen. Beide Spiele bieten den Spielern so viel zu tun und sind eine willkommene Abwechslung von der üblichen Routine der Serie. Allerdings sind zwei Spiele mit diesem Gameplay-Stil mehr als genug.

Das nächste Spiel der Serie kann immer noch ein Abenteuer in einer offenen Welt sein, aber es muss in einer völlig neuen Welt mit brandneuen Umgebungen und Charakteren stattfinden. Dieses Hyrule zum dritten Mal zu recyceln, würde faul wirken, insbesondere da es wahrscheinlich auf der nächsten Nintendo-Konsole erscheinen wird.

7 Spiele als Zelda

Wie oft müssen Fans schreien, dass sie als Zelda spielen möchten, bevor Nintendo zuhört? Es ist nicht so, als ob sie noch nie spielbar war. Verschiedene Versionen von ihr, wie Tetra und Sheik, können in Hyrule Warriors gespielt werden. Sie ist auch spielbar im rhythmischen Roguelike-Ableger Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer mit The Legend of Zelda.

Allerdings war die titelgebende Prinzessin in einem Hauptspiel der Serie noch nie spielbar, und das ist mittlerweile ein Verbrechen. Es sind fast vierzig Jahre vergangen, daher verdient die Prinzessin in dem nächsten Titel eine angemessene Anerkennung.

6 Koop-Modus hinzufügen

Tears of the Kingdom trägt viel zur Welt von Breath of the Wild bei, um dieses Spiel wie eine richtige Fortsetzung wirken zu lassen. Aber was es diesmal noch angenehmer gemacht hätte, wäre der Koop-Modus gewesen.

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Die Serie hat bereits früher mit Koop-Modi experimentiert, wie in Four Swords Adventures und Tri Force Heroes. Stell dir vor, wie viel Spaß es gemacht hätte, diese riesige Version von Hyrule mit einem Kumpel oder zwei zu erkunden. Zelda wäre eine großartige Figur für kooperative Action gewesen, aber es ist diesmal nicht passiert.

5 Online-Modus hinzufügen

Es gibt andere Modi, die Nintendo neben dem Koop-Modus hinzufügen könnte, um das Spiel online-kompatibel zu machen. Eine der größten neuen Funktionen von Tears of the Kingdom sind die Baumöglichkeiten. Spieler können Waffen kombinieren, um sie stärker zu machen, oder Fahrzeuge erstellen, um sich leichter durch Hyrule zu bewegen.

Da das Bauen der heiße neue Gameplay-Mechanismus ist, könnte Nintendo diese Idee stärken und den Spielern erlauben, Dungeons im Sequel zu gestalten. Dann könnten Spieler Herausforderungen für andere Spieler hochladen, ähnlich wie es bei Super Mario Maker funktioniert. Das Remake von Link’s Awakening hatte bereits einen Dungeon-Editor, aber er war nicht besonders umfangreich.

4 Touch-Steuerung

Wenn Nintendo sich dazu entscheidet, die Baumöglichkeiten in das nächste Spiel der Serie, ob es nun ein weiteres Open-World-Abenteuer ist oder nicht, einzubauen, sollten sie Touch-Steuerungen hinzufügen. Touch-Steuerungen funktionieren natürlich nicht für Spieler zu Hause, die ihren Fernseher nutzen, um Tears of the Kingdom zu erleben, aber Nintendo hätte trotzdem Touch-Steuerungen für das portable Spielen hinzufügen können.

Die Baumöglichkeiten sind großartig und machen Spaß, damit herumzuspielen, aber sie sind umständlich. Es wäre viel einfacher, Fahrzeuge von Autos bis zu Robotern zu bauen, wenn Touch-Steuerungen als Option hinzugefügt würden.

3 Ein Schwierigkeitssystem

Die meisten Spiele der Zelda-Serie beinhalten keine Schwierigkeitsgrade. Die Herausforderungen steigern sich während des Abenteuers allmählich von leicht bis schwer, und Nintendo balanciert ihre Spiele in der Regel gut aus. Breath of the Wild war jedoch ein großer Bruch, da die offene Spielwelt den Spielern ermöglichte, überall hinzugehen.

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Ohne Levels wie in einem typischen RPG konnten die Spieler nicht erkennen, welche Bereiche schwieriger sein würden als andere, was zu schnellen Toden führte. Das Gleiche gilt für Tears of the Kingdom. Hoffentlich wird Nintendo klüger, schließt sich der modernen Spieleentwicklung an und fügt dem nächsten Spiel einen Level-Skalierungsmechanismus hinzu.

2 Ein verbessertes Schnellreisesystem

Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten, wie Spieler in Tears of the Kingdom einen Schnellreisepunkt aktivieren können. Sie können Skyview Towers aktivieren, die es den Spielern auch ermöglichen, schnell auf die Himmelsinseln zuzugreifen, ohne ein Fahrzeug zu benötigen. Sie können Schreine besuchen, die die Rätsel-Dungeons sind, durch die Link seine Ausdauer und Herz-Upgrades verbessert.

Dann gibt es noch zufällige Bereiche mit freischaltbaren Berührungspunkten, wie zum Beispiel Boss-Dungeons, einschließlich des Windtempels. Einige dieser Zugangspunkte sind selten und nicht leicht zu erkennen. Es wäre bequemer, den Spielern im nächsten Spiel zu erlauben, an jeden beliebigen Ort zu teleportieren.

1 Mehr RPG-Elemente

Spieler können in Tears of the Kingdom Ausdauer und Herzen erhöhen und Rüstungen kaufen und verbessern. Das sind im Grunde genommen die einzigen RPG-Elemente, obwohl diese Spiele manchmal als RPGs bezeichnet werden.

Einst hat Nintendo mit der Idee experimentiert, diese Franchise in ein traditionelleres RPG umzuwandeln, bei dem man durch Erfahrungspunkte levelt, wie es in Zelda 2: The Adventure of Link der Fall war. Es war ein experimentelles Spiel, das heute irgendwie in der größeren Zelda-Titelsammlung vergessen ist. Es wird Zeit, dass Nintendo wieder mit der RPG-Formel experimentiert, sei es im nächsten Hauptspiel oder in einem Spinoff.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom wurde am 12. Mai 2023 veröffentlicht und ist auf der Switch erhältlich.

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