Disney Illusion Island Rezension – Mickeys erster Metroidvania, für besser oder schlechter

Disney Illusion Island Rezension - Mickeys erster Metroidvania

Niemand nimmt mir Donald weg. Ich liebe seine ewige Gereiztheit und seine “Mir egal”-Einstellung, kombiniert mit diesem nassen und verschleimten unverständlichen Gebrabbel. In einem Spiel voller kindlicher magischer Wunder und unermüdlicher Positivität ist Donald die kreischende Stimme der Vernunft – zumindest mit Untertiteln.

Disney Illusion Island Bewertung

  • Entwickler: DLaLa
  • Herausgeber: Disney Interactive Studios
  • Plattform: Gespielt auf der Switch
  • Verfügbarkeit: Ab dem 28. Juli auf der Switch

Disney Illusion Island ist ein 1-4 Spieler Koop-Metroidvania, bei dem die Spieler zwischen Mickey, Minnie, Goofy und Donald wählen können. Die berühmte Maus ist ständig gut gelaunt, er und Minnie sind total verliebt, und Goofy ist einfach nur da, um irrelevante Kommentare abzugeben. Es besteht keine Konkurrenz, wen man wählt.

Ich habe allerdings Mitleid mit Donald. Er hat immer einen frechen Kommentar parat, um dieses whimsische Abenteuer zu untergraben, ist aber immer der Witzbold. Nehmen wir zum Beispiel die Upgrades: Immer wenn die vier Charaktere eine neue Fähigkeit erhalten – typisch für das Genre – ist sie individuell auf jeden zugeschnitten, hat aber die gleiche Funktion. Für den Sprungboost bekommt Mickey einen coolen Jetpack, Minnie ein elegantes Origami-Flugzeug, Goofy reitet auf einer scharfen Paprika (alle seine Upgrades haben mit Essen zu tun) und Donald bekommt eine Feuerwerksrakete, die unter ihm droht zu explodieren. Später bekommt er ironischerweise zwei zusätzliche Federn zum Gleiten – offensichtlich reichen seine Flügel nicht aus.

Disney Illusion Island – Story-Trailer – Nintendo Switch

Es ist ein Zeugnis für den Entwickler DLaLa, dass er so viel Charakter in das Spiel gesteckt hat. Die Spieler haben ihre Favoriten, aber für mich ist Donald unwiderstehlich mit seinem entschlossenen Lauf und seinen panischen Flügelschlägen. Die animierten Story-Szenen sind wunderschön präsentiert und voller Slapstick und sarkastischem Humor, der sich im Spiel in ausdrucksstarken Charakterdesigns und Comedy-Audio widerspiegelt: die exzentrisch albernen Power-Ups, das Boing einer Sprungplattform oder das Klirren eines getroffenen Feindes. Der Entwickler scheut auch nicht davor zurück, sich über Genrekonventionen lustig zu machen (es gibt einen wiederkehrenden Witz über diese Upgrades zum Beispiel, und der Kartengeber ist seltsamerweise ein Toaster, der Brotstücke verteilt) und im Skript gibt es einige amüsante Wortspiele. Auch der verspielte Orchesterscore trägt zur Disney-Authentizität eines spielbaren Cartoons bei. Es ist einfach nur bezaubernd.

Der reiche Charakter kommt jedoch nicht immer in der Weltgestaltung zum Ausdruck, und als Metroidvania ist Disney Illusion Island eine eher einfache Angelegenheit. Es spielt in der originalen Welt von Monoth, die aus drei Biomen besteht, die zu einer erkundbaren Karte verschmolzen sind. Mickey und Co. sollen drei magische Bücher erforschen, die verdächtigerweise von den niedlichen pelzigen Hokuns gestohlen wurden. Doch diese Biome verschmelzen alle zu einer langen Plattform-Herausforderung, die nie so recht befriedigend zu erkunden ist, sowohl visuell als auch spielerisch.

Die Grafik ist impressionistisch und abstrakt, mit einigen lustigen Details zum Entdecken: schlafende Katzen, Roboter bei der Arbeit und natürlich jede Menge Mäuseohren. Es gibt auch verschiedene Arten von Plattformen: von welkenden Blumen in Pavonia über spielzeugartige Mechanismen in Gizmopolis bis hin zu Astronos faszinierender Mischung aus astronomischen und ozeanischen Ideen. Letzteres sticht vor allem durch seine flüssigen Schwimmabschnitte hervor, aber insgesamt fehlen den einzelnen Biomen markante Merkmale zur Orientierung, sodass es sehr leicht ist, sich zu verirren. Monoth ist ein endloses Labyrinth von Dingen, auf denen man springen, von denen man springen oder über die man springen kann, aber es ist repetitiv und unnatürlich und lebt nie wirklich als glaubwürdiger Ort außerhalb einer Pastellwelt.





Donald ist immer der Witzbold – Ich wäre auch wütend. | Bildquelle: DLaLa

Fähigkeiten sammeln eröffnet mehr von der Welt, aber ihre Verwendung ist klar auf der Karte angezeigt (die schnell mit Symbolen überfüllt wird), was etwas von der Spannung der Entdeckung nimmt und die Erkundung abflacht. Außerdem erfordert das Spiel zu oft, dass Spieler willkürlich Schlüssel für eine verschlossene Tür sammeln oder sie unnatürlich hin und her zwischen Biomen bewegen. Und ohne Kämpfe (sogar Bosse sind einfache Plattform-Herausforderungen) fehlt dem Gameplay Tiefe, obwohl man zugeben muss, dass man Mickey wahrscheinlich nie mit einer Waffe sehen wird. DLaLa hat eine originelle Interpretation der Disney-Welt geschaffen, aber Gameplay und Fortschritt fehlen an Einfallsreichtum.

Natürlich ist dies als Mickeys erstes Metroidvania-Spiel gedacht (und es ist buchstäblich eines), so dass das einfache Gameplay sich klar an ein Familienpublikum richtet, am besten zusammen gespielt. Ich habe den größten Teil des Spiels als Solo-Abenteuer gespielt und obwohl es etwas grundlegend ist, ist das Springen von Moment zu Moment leicht und reaktionsschnell. Das Repertoire an Fähigkeiten umfasst Doppelsprung, Gleiten, Wandlauf und Bodenhieb; wenn sie miteinander verbunden werden, segelte mein Donald problemlos durch die Gebiete. Es kann zwar viel Hin- und Herlaufen geben und die Platzierung der Gegner ist manchmal unfair, aber es macht Spaß, diese Charaktere zu steuern – Donalds panisches Flattern steht im krassen Gegensatz zu meiner entspannten Art und Weise.

Ich mag auch die Schwierigkeitsoptionen. Beim Auswahl eines Charakters können die Spieler auch die Anzahl der Herzen wählen, die sie haben werden. Möchten Sie es einfacher haben? Wählen Sie die maximale Anzahl von drei Herzen. Möchten Sie eine Herausforderung? Versuchen Sie es mit nur einem Herz. Haben Sie immer noch Schwierigkeiten? Wählen Sie das Unverwundbarkeitsherz. Jeder kleine Moment der Frustration wird durch die häufigen Kontrollpunkte sofort gelindert und wenn Sie diese zusätzliche Herausforderung wollen, gibt es genug versteckte Bereiche, die darauf warten, entdeckt zu werden.





Die Umgebungen sind manchmal wunderschön, aber die ausdrucksstarke Animation ist entzückend. | Bildquelle: DLaLa

Seltsamerweise war das Spiel im Koop-Modus am schwierigsten. Wenn man zu zweit spielt, hing mein Partner oft zurück und fiel oft aus dem Bildschirm. Die Kamera folgt automatisch dem ersten Spieler – wenn man zu weit vorausrennt (oder einen Sprung verpasst), unterbricht dies den Fluss des Spiels, selbst wenn die Kamera so weit herauszoomt, dass die Charaktere winzig sind. Um zur Zusammenarbeit zu ermutigen, können sich die Charaktere umarmen, um ein zusätzliches Herz zu erhalten, oder ein Seil abwerfen, um bei kniffligen Abschnitten zu helfen – eine niedliche Note.

Ich stelle mir vor, dass das Chaos von vier Spielern – alle wild herumspringend und sich umarmend, während die Kamera versucht, mitzuhalten – nicht mit dem reibungslosen Solo-Spiel übereinstimmt. Für Familien (und diejenigen mit Geduld) wird dies jedoch wahrscheinlich eine unterhaltsame Erfahrung sein. Es gibt eine alberne Handlung, die Sie beim Spielen hält und die Kinder amüsiert, eine sanfte Einführung in das Genre für jüngere Spieler und eine lustige Interpretation von bekannten Charakteren, die wir alle kennen und lieben. Es ist Disney, interpretiert von einem kleinen Entwickler, aber immer noch authentisch Disney.

Andererseits kann ich nicht umhin zu denken, dass das Spielen mit drei anderen zur Charakterisierung passt: Mickey stolz voraus springend, Minnie kühl dahinterher, Goofy gierig hinterher schlendernd und Donald hilflos hintendran. Ich bin froh, dass ich ihm eine Hauptrolle geben konnte.