Diablo 4 Die besten Dungeons zum Leveln von Glyphen

Diablo 4 Best Dungeons for Leveling Glyphs

Schnelllinks

  • Beste Dungeons zum Leveln von Glyphen
  • Guulrahn Kanäle
  • Aldurholz
  • Maulholz
  • Hexenwasser
  • Blinde Gräber

Eines der wichtigsten Endgame-Systeme in Diablo 4 ist das Leveln deiner Glyphen durch Albtraum-Dungeons. Diese mächtigen, juwelenartigen Verbrauchsgegenstände können in bestimmte Glyphen-Slots auf deinem Paragon Board eingesetzt werden. Indem du starke Vorteile freischaltest, steigen die Effektivität und der Radius der Glyphen, wenn sie leveln, wodurch sie ein Hauptziel sind, um die Macht deines Charakters zu maximieren.

VERWANDT: Diablo 4: Schwerste Dungeons, sortiert

In diesem Guide erfährst du, welche Albtraum-Dungeons am besten geeignet sind, um deine Glyphen schnell zu leveln. Dabei geht es nicht um die Erfahrung der Feinde, sondern um ihre Gestaltung und die Geschwindigkeit des Durchspiels.

Beste Dungeons zum Leveln von Glyphen

Um deine Glyphen zu leveln, muss du einen beliebigen Albtraum-Dungeon abschließen. Die Menge an Erfahrung, die du erhältst, entspricht dem Level des Dungeons, was bedeutet, dass du in Bezug auf die reine Erfahrung das höchste Level abschließen möchtest, das dein Charakter bewältigen kann. Allerdings kann dies zu einem schnellen Durchspielen auf Kosten des Schwierigkeitsgrades führen, da das Feindeslevel mit dem Level des Albtraum-Siegels steigt.

Versuche einen Mittelweg zwischen effizientem Töten von Feinden und Abschluss von höherstufigen Siegeln zu finden, um eine solide Basis für deinen Endgame-Fortschritt zu haben. Du solltest immer darauf abzielen, Feinde zu töten, die mindestens drei Level höher sind als du, um Charaktererfahrung zu erhalten. Verwende dies als Grundschwierigkeit und arbeite dich von dort aus nach oben.

Glyphen können bis zu einem Höchstlevel von 21 gesteigert werden, wobei ein spezieller Bonus auf Level 15 erhalten wird. Dadurch wird der Radius der eingesetzten Glyph auf deinem Paragon Board erhöht, sodass sie mehr Statistikpunkte erreichen und ihre Effekte weiter verstärkt werden können.

Glyphen gibt es auch in zwei verschiedenen Seltenheitsgraden; Magisch und Selten. Dieses System ist jedoch weitgehend veraltet, da du sehr schnell alle Glyphen erhalten wirst, unabhängig von ihrer Seltenheit, sobald du anfängst, Albtraum-Dungeons zu grinden. Mach dir also keine Sorgen, dass du nicht von Anfang an deine besten Glyphen hast. Du kannst Glyphen-Erfahrung immer speichern, um sie später für die gewünschten Glyphen auszugeben. Konzentriere dich also darauf, die reine Erfahrung zu sammeln, anstatt sie sofort auszugeben.

Guulrahn Kanäle

Der absolute Favorit bei Speedruns in Albtraum-Dungeons sind die Guulrahn Kanäle. Mit der schnellsten Durchspielgeschwindigkeit in Diablo 4 bieten die geringe Monsterdichte und begrenzten Ziele die perfekte Wahl für Glyphen-Erfahrung.

Du findest den Eingang zu den Guulrahn Kanälen im nördlichen Bereich des Jakha-Beckens in den Trockenen Steppen. Es ist ein relativ kurzer Lauf westlich vom Versteckten Aussichtspunkt entfernt. Die Feinde, mit denen du es zu tun hast, sind hauptsächlich Spinnen und Zombies, also pass auf für verwesende Leichenexplosionen!

Der Dungeon besteht aus zwei Zielen:

  • Töte alle Feinde in den Exkrementengruben
  • Zerstöre den Kokon und den Leichenhaufen

Aufgrund des Fokus auf den Abschluss des Dungeons, anstatt wie viele Feinde du tötest, sind die Kanäle die beste Wahl für reines Glyphen-Farming. Wenn du jedoch eine Kombination aus Glyphen- und Spielererfahrung suchst, solltest du andere Optionen ausprobieren, aufgrund der geringen Anzahl von Feinden.

Aldurwood

Trotz der Guulrahn Kanäle, die in puncto Geschwindigkeit klar die Spitzenposition einnehmen, sind andere Dungeons nur etwas länger zu absolvieren und vollgepackt mit Feinden, die es zu schlachten gilt. Scosglen hat eine gute Auswahl an solchen Instanzen, wobei sowohl Aldurwood als auch die Raethwind Wilds schnell und effizient zu bewältigen sind.

Der Eingang zu Aldurwood befindet sich im Shrouded Moors Abschnitt von Scosglen, der nur eine kurze Fahrt vom Tirmair Wegpunkt entfernt liegt.

Aldurwood enthält zwei Ziele:

  • Dreimal Aldurkin besiegen
  • Den Mutterboss besiegen

Dieser Dungeon beherbergt eine Vielzahl von Feinden, aber die meisten von ihnen gehören den Kategorien Beast oder Werewolf an. Sie können viel Schaden anrichten, wenn du auf ihre Angriffe nicht vorbereitet bist, also versuche in Bewegung zu bleiben und konzentriere dich darauf, die Gruppen von Feinden zu besiegen, bevor du dich den Aldurkin stellst.

Der Mutterboss ist einer der einfachsten verfügbaren Bosse, da du nur auf offensichtliche rote Flächen und ihre Angriffe mit dem Schwert achten musst. Ihre Wolfshilfstruppen sollten kein Problem darstellen und je nach deinem Schaden auf einzelne Ziele könntest du in Bezug auf deine Geschwindigkeit sogar mit den Guulrahn Kanälen konkurrieren.

Maulwood

Trotz des Namens, der vermuten lässt, dass es sich um einen Scosglen Dungeon handelt, befindet sich der verschneite Wald von Maulwood im Dobrev Taiga Abschnitt der Fractured Peaks. Es ist eine sehr kurze Fahrt östlich vom Margrave Wegpunkt entfernt.

Obwohl Maulwood drei Ziele hat, sind sie alle schnell und einfach zu erledigen:

  • Dreimal Bandit Sentries töten
  • Zum Skeletal Rise reisen (nach Aktivierung von zwei Hebeln)
  • Drei Skeletal Constructs zerstören

Primär wirst du gegen Bandit und Werewolf Feinde antreten, die beide anständige Gegner sind, da sie keine explosiven Todeffekte haben. Es gibt keinen Boss, mit dem du dich auseinandersetzen musst, und der einzige langsame Moment kommt, wenn du die beiden Hebel aktivieren musst, um Zugang zum Skeletal Rise zu erhalten.

Witchwater

Hawezars Beitrag zur Welt der Glyph-Geschwindigkeitsläufe ist Witchwater, den du am südlichen Ende des Blightmarsh Abschnitts finden wirst. Der nächstgelegene Wegpunkt ist Vyresz im Süden, der nur eine recht kurze Fahrt entfernt liegt. Es hat einen sehr linearen Aufbau, was bedeutet, dass du nicht viel Zeit damit verschwendest, umherzulaufen, um dein nächstes Ziel zu finden.

Die Instanz ist voller Snake und Spider Feinde, die gefährliche Gegner sein können, aufgrund ihrer Fähigkeit zur Kontrolle der Menge. Versuche nicht zu viel auf einmal anzulocken, da Stun oder Verwebung leicht zu einem Wipe führen können. Beide Feindtypen werden auch Giftangriffe ausgiebig einsetzen, also trinke deine Heiltränke, um eine schnelle Absolvierung zu gewährleisten.

Witchwater hat zwar vier Ziele zu erfüllen, aber aufgrund seines kompakten Aufbaus ist es immer noch einer der schnellsten Dungeons, die du zur Verfügung hast:

  • Vier Gefangene befreien
  • Den Abgenutzten Schlüssel (vom letzten Gefangenen) sammeln
  • Drei Ward of Eyes zerstören
  • Den Slitherboss besiegen

Slither ist ein großer schlangenartiger Boss, der recht einfach ist, abgesehen von seiner Glare-Fähigkeit. Dieser schnelle grüne kegelförmige Angriff wird dich betäuben, wenn er trifft, und aufgrund seines schnellen Aufbaus kann er ziemlich schwer auszuweichen sein. Versuche, deine Bewegungsfähigkeit für diesen Angriff aufzusparen, da du sie nicht brauchen solltest, um Slithers anderen Angriffen auszuweichen. Halte dich von den grünen Pfützen fern und kreise weiter um den Boss, dann sollte er schnell sterben.

Blind Burrows

Die Blind Burrows sind weitgehend austauschbar mit den Raethwind Wilds, da beide Dungeons eine hohe Anzahl an Feinden und eine schnelle Abschlusszeit bieten. Auch im südlichen Teil von Hawezar gelegen, ist der Eingang zu den Burrows in den Fethis Wetlands erreichbar, nur eine kurze Fahrt östlich von der Hauptstadt Zarbinzet entfernt.

Die hauptsächlichen Feinde, die du im Inneren finden wirst, sind Spinnen und Insekten, von denen die gefährlichsten die Spider Hosts sein werden. Ihre Todesexplosionen können tödlich sein, also versuche, in Bewegung zu bleiben, während du deine Feinde tötest, da es eine kurze Zeit dauern kann, um das erste Ziel zu erreichen.

Die Blind Burrows haben nur zwei Ziele zu erfüllen:

  • Töte drei infizierte Dorfbewohner
  • Besiege den Broodguard-Boss

Der Broodguard ist eine riesige Spinne, die zwar nicht besonders gefährlich ist, aber etwas Zeit zum Töten brauchen kann, da sie gerne vor dir davonläuft. Sie wird die Arena mit Spinnweben bedecken, denen du ausweichen solltest, da sie dich bei Kontakt immobilisieren. Sie macht jedoch nicht viel Schaden, daher besteht keine Notwendigkeit, vorsichtig zu spielen. Verfolge sie einfach weiter, um deine Glyphen-Erfahrung zu erhalten.

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