Portal Prelude RTX bietet Nvidia-GPU-Benutzern erhebliche Verbesserungen

Portal Prelude RTX Verbesserungen für Nvidia-GPU-Benutzer

Wie einige andere klassische Spiele in den letzten Jahren erhält Portal Prelude – ein kostenloses und inoffizielles Prequel zu Portal – ein großes grafisches Update. Ab dem 18. Juli wird Portal Prelude RTX das Spiel überarbeiten und mehrere neue Funktionen hinzufügen, die Besitzer von Nvidia-Grafikkarten nutzen können, darunter vollständiges Raytracing, Leistungssteigerungen durch DLSS 3, minimierte Systemlatenz durch Nvidia Reflex und schnellere Ladezeiten für Texturen durch Nvidia RTX IO.

Diese Version des Spiels wird als kostenloser Download auf Steam erhältlich sein und für jeden spielbar sein, der die Originalversion von Portal besitzt. Neue GeForce Game Ready-Treiber werden verfügbar sein, um die Transformation abzuschließen. Portal: Prelude, ein inoffizielles Portal-Prequel, wurde erstmals 2008 veröffentlicht und ist ein von der Community überarbeitetes Remake, das vor der Zeit von GLaDOS spielt und eine herausforderndere Erfahrung bietet. Es besteht aus 19 neuen Testkammern, neuen fortgeschrittenen Gameplay-Mechaniken und einer vollständig vertonten Geschichte mit NPCs.

Nvidia hat mit Nicolas “NykO18” Grevet, dem ursprünglichen Schöpfer von Portal Prelude, und Modder David “Kralich” Driver-Gomm zusammengearbeitet, um das Spiel zu modernisieren und neue Funktionen wie Path Tracing hinzuzufügen. Das fünfköpfige Modder-Team hat acht Monate damit verbracht, das Spiel zu verbessern, vollständiges Raytracing, handgefertigte hochauflösende Texturen und verbesserte hochauflösende Modelle hinzuzufügen. Um das Beste aus diesen neuen Verbesserungen herauszuholen, benötigen Benutzer eine der neueren Nvidia-GPUs wie die RTX 4080 und 4090, obwohl auch frühere 20- und 30-Serien-GPUs von den Portal-Upgrades profitieren können.

Nvidia hat außerdem angekündigt, dass neue Game Ready-Treiber für den Start von Ratchet and Clank: Rift Apart am 26. Juli verfügbar sein werden. Benutzer haben dann die Möglichkeit, das Spiel mit DLSS 3, erweitertem Raytracing, Reflex und RTX IO auszuführen. Ein Treiber für Remnant II wird ab dem 25. Juli verfügbar sein und Optimierungen für mehrere kürzlich veröffentlichte Spiele werden ebenfalls zur Verfügung gestellt.